Tartalom
- Miért kellene: Warcraft III volt egy egyedi RTS stílus
- Miért kell: A játékmenet stratégiák sokfélesége
- Miért nem fog: egyensúlyozni a versenyeket
- Miért kellene: tanulni a Hősökről
- Miért kell: a vihar hősei
- Miért nem: World of Warcraft Lore
- Miért kell: World Editor
- Miért nem fog: túl késő lesz
Után A World of Warcraft: Légió bejelentés, úgy tűnik, hogy bárki reméli és álmodik a Warcraft IV valós idejű stratégiai játék csak halott. Annak ellenére, hogy az új RTS-ről régóta híresek, Blizzard újra és újra megerősítette, hogy nem tudják megismerni az új Warcraft RTS-et. Az utolsó részlet óta közel 12 évvel úgy gondolom, hogy ezen a ponton biztonságosan elmondhatjuk, hogy nem fog megtörténni ...
Úgyhogy úgy döntöttem: dühösnek kell lennem, és elmondom Blizzardnak, hogy miért kellene így csinálniuk!
Mint ilyen, itt összeállítottam egy öt okból álló listát Warcraft IV meg kell történnie - és 3 oka annak, hogy valószínűleg nem lesz - készítsük el a pónikokat és parasztjainkat!
KövetkezőMiért kellene: Warcraft III volt egy egyedi RTS stílus
Azok számára, akik még soha nem játszottak Warcraft III úgy tűnik, mint bármely más RTS. Azonban a játék sokkal mélyebb, mint az átlagos Macro / Micro játék, amit látunk Starcraft és más RTS-játékok.
Ban ben Warcraft III: Fagyasztott trón, A játékosok 4 hős közül választhatnak, és a Városháza szintjétől (vagy más fajtól függően) 1-3-at hívtak meg. Minden hősnek sajátos szerepe volt, és olyan képességeket választott, amelyek egyediek voltak. A csatákban való részvétellel a hősök szintet értek el, ami erősebbé teszi őket, mint az átlagos egység. Értékes leltárokat is kaphatnak, amelyek bármikor megfordíthatják a csaták áradatát.
Ez egy olyan funkció, amely egyedülálló volt a Warcraft sorozat RTS játékaiban, és ez az egyik, ami nagyon sújtja a játékot. Miközben könnyen visszatérhetünk a hős alapú RTS játékhoz, gyorsan visszatérhetünk Warcraft III időről időre végül szeretnénk egy újabb és polírozottabb játékot kapni, mint a régi 2003-as kiadás.
Miért kell: A játékmenet stratégiák sokfélesége
Az egyik nagy dolog Warcraft III: Fagyasztott trón az volt, hogy négy különböző fajta közül választhat: az Emberi Szövetség, az Orkish Horde, az Éjszakai Elf Sentinelek és az Undead Scourge. Minden fajnak különböző előnyei és hátrányai voltak.
Például az Emberek voltak az alapvető RTS versenyek. Egyszerű megosztottságuk volt a munkás egységek, a katonák, a légitámogatás és az ostromfegyverek között. Különböző tornyok is voltak védekezésre, amelyek lehetővé tették számukra, hogy „a teknősöket” utolják a késői játékba.
Az orkok hasonlóak voltak a játékban, kivéve, ha az agresszív egységekre összpontosítottak. A "rablás" képességük lehetővé tette a harcosaik számára, hogy erőforrásokat gyűjtsenek az ellenséges épületek károsodásával.
Az Undead egy furcsa faj volt, aki hírhedt volt a halott ellenséges egységek kihasználásáért, valamint a fafeldolgozó egységük és az alapvető támadási egységük kombinálásával. Ez előnyöket adott nekik más versenyekhez képest abban az értelemben, hogy korábban támadhattak és könnyebben védhettek.
Eközben az Éjszakai Elfek képesek voltak a fákat összezavarni a fák zavarása nélkül. Arra is összpontosítottak, hogy olyan speciális egységekre volt szükség, amelyeknek sok varázslata volt, valamint a középpontba állított katonákra összpontosítottak, amelyek távol tarthatták a közelharci harcosok fejlődését.
Négy versenyen - mindegyik egyedi egységgel - sokszínűséget teremtett az olyan stratégiákban, amelyeket az RTS műfaj egyszerűen nem látott sokáig. Annyira, mint Starcraft saját 3 versenye közül választhat, szembe kell néznünk: mindig lesz a Marine-Marauder rohanás, és a Protoss halálgolyó a napig Starcraft II meghal.
Miért nem fog: egyensúlyozni a versenyeket
Míg a többi RTS-játéknak 10 különböző versenye van, különböző perks, Warcraft III 4 különböző versenye volt teljesen különböző egységekkel. Ez azt jelenti, hogy minden egyes egységet ki kell egyensúlyozni, minden hősnek ellenőrizni kell, és minden struktúrának megfelelő mennyiségű egészséggel kell rendelkeznie. Ez egy nagy munka, és Blizzard valószínűleg nem akar újra kezelni.
Starcraft II még mindig kiegyenlítő foltokat kap A szabadság szárnyai akkor és most. Mi azt hiszi, hogy valaha is újabbat fogunk kapni Starcraft II hősökkel és egy másik futammal? Ez depressziós és ragyogó valóság, de ez az igazság.
Miért kellene: tanulni a Hősökről
Míg World of Warcraft jelentős mennyiségű tananyagot épített ki, végső soron soha nem fogja elmesélni a történeteket Warcraft III tette. Magáról a hősökről beszélek: Jaina, Arthas, Illidan és Sylvanas, akik mindegyike a 2003-as RTS játékból származott. World of Warcraft azóta folytatta, hogy megölje Arthas-t (újra és újra) és Illidan-t (újra és újra), de a nap végén az általunk követett hősök karakterfejlesztése nem egyezik meg az RTS játékokéval.
Ha Blizzard szeretné fejleszteni a hősünket, ne küldje el nekünk a reideket és küldjön küldetést. Adjon nekünk egy új RTS-t, ami újra szeretetbe veszi őket World of Warcraft a játékosok kiválaszthatják a versenyt, mert szeretik a karaktereket, nem azért, mert a legjobb stat nyereséget vagy buffert akarják.
Miért kell: a vihar hősei
A vihar hősei egy dologról bizonyultak Warcraft közönség: több hős alapú RTS-t akarnak. Miközben nincsenek számok a Hero értékesítésben, a számok száma Warcraft a hősöknek, akik barangolhatnak a nem támogatott Quick Match előcsarnokokról, elegendő bizonyítéknak kell lenniük ahhoz, hogy a játékosok ismét kedvenc hősként játszhassanak. Az emberek el akarják törni az élő napvilágot a kúszikok hordáitól, ahogyan tették Warcraft III. Ez egy egyszerű tény.
Miért nem: World of Warcraft Lore
Annyira, mint Warcraft III nagyszerű volt a lore számára World of Warcraft sokkal jobban szereti ezt. Valójában, World of Warcraft a lore annyira kiterjedt volt, hogy egy storyboard-ra döntött a Warcraft IV eléggé lehetetlen. Az új hősökkel és gazemberekkel minden új terjeszkedéssel együtt, és még sok más is megjelent a patchek között, szinte lehetetlen elgondolkodni olyan dolgokkal, amelyek az Azeroth-ba illeszkednek, ami még nem történt meg.
Is, amíg World of Warcraft látja, hogy utolsó játékosai bezárják az ajtókat, Warcraft IV gondoskodnia kell arról, hogy a játék minden eseménye kanonikus legyen az MMO hatalmas világával. Noha nehéz egy olyan egységes világot fenntartani, mint az Azeroth és a környező birodalmak, a két játék megtartása ugyanazzal a lore-kal összhangban lenne, amit a fejlesztők nem akarnak szembenézni - még akkor is, ha azok 110-es szintű Death Knight.
Miért kell: World Editor
A Blizzard valóban hiányzik, ha nem nyújt új rajongókat egy új világszerkesztőnek. Míg Starcraft II a térképszerkesztő nagyszerű, nem Warcraft. A modern MMO-k a gyökereiket találták Warcraft III világszerkesztő, nem azért, mert Starcraft: Háborús háború hiányzott a térképszerkesztő, hanem azért, mert az egységek tananyaga és sokfélesége lehetővé tette a különböző játékok fantáziabeállítás létrehozását.
Bizonyos egységek vagy karakterek méltósága hozzáférhetővé tette, és lehetővé tette a mini-játékok számára, amelyeket egyszerűen nem tudott létrehozni Starcraft. Persze, van Zerg Soccer vagy Auir Chef Starcraft, de Warcraft III volt a Juhászok és Warchaserek Dodgerje. Biztos vagyok benne, hogy mindannyian tudjuk, hogy melyik mini-játékok voltak jobbak ...
Miért nem fog: túl késő lesz
Sok rajongó már elhagyta a módját, hogy létrehozza sajátjait Warcraft IV mod Starcraft II és önálló ügyfelek. Míg ezek semmiképpen sem tökéletesek, és a legtöbbjük egyszerűen újra ugyanazt a játékot használja ki Warcraft III, az a tény, hogy léteznek, komolyan árthatnának az értékesítésnek. Ennek oka egyszerűen csak azért van, mert sok játékos talál Warcraft IV túlságosan különbözőnek érzi magát - vizuálisan vagy mechanikusan Warcraft III. Azóta sem lenne az első alkalom Starcraft II még mindig sok kritikát gyűjt Brood háború rajongók.
Ha ez nem volt elég rossz, Blizzard elveszíti a térképszerkesztő sokaságát DOTA 2. Val vel
Valve új Kalapács Modding eszköz és a Steam Workshop, Blizzard megállt egy újra Warcraft A játék csak sokáig fog bántani őket Warcraft III a Valve's játékai újra lettek szerkesztve DOTA 2 ügyfél már.És ott van! Míg Warcraft IV úgy tűnik, hogy távolabb van, mint valaha, még mindig álmodik. Nagyon örökké álom maradhat, amíg Blizzard valamit a jövőben be nem jelent. Remélhetőleg egy nap Blizzard meghallja az imáinkat, és legalább átadja nekünk a régi játékokat. Addig az álom a fickón Warcraft RTS rajongók! Találkozunk a csatában.
Mi van veled olvasók? Gondolod, hogy Blizzard valaha is ad nekünk egy újat Warcraft RTS? Gondolod Warcraft IV túl későn fog megjelenni, hogy érdeklődést gyűjtsön? Vajon Starcraft: szellem nagyobb eséllyel szabadulnak fel, mint Warcraft IV? Hagyja gondolatait és véleményét az alábbi megjegyzések részben!