5 ok A videojátékok jobbak, mint a 90-es években

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
5 ok A videojátékok jobbak, mint a 90-es években - Játékok
5 ok A videojátékok jobbak, mint a 90-es években - Játékok

Tartalom

A közelmúltban találkoztam egy cikkkel, amely azt állította, hogy a játék az 1990-es években jobb volt.


Az első dolog, ami eszembe jutott, a nagyapámmal folytatott beszélgetés volt, amikor tíz éves voltam. Körülbelül húsz percet tartott arról, hogy a fiatalokat elkényeztették, és húsz kilométert sétált a halászathoz. - Egyszerűbb, jobb idők - mondta. Bevallom, hogy most, amikor a húszas évek végén vagyok, vannak olyan idők, amikor megnézem az ifjúságot és szeretettel emlékszem a régi időkre, de ezek a pillanatok ritkán tapasztalhatók, amikor játékokat játszok.

1. Grafika

Mielőtt elkezdenél dolgozni, és elkezdenél kiabálni, hogy a jó grafika nem jelent jó játékot, hallgasd meg! Amikor fiatal voltam, csak egy Sega Megadrive volt. Nekem volt a NES és körülbelül 20 játék gyűjteménye, amelyek többsége bolhapiacról vagy garázs értékesítésből vásárolt, és órákat játszhattam Az Addams család vagy Tizenéves mutáns Ninja teknősök (ez a freaking vízszint azonban amirit?)


Szerettem a NES-t, de a Mega Drive mindig az volt, amit igazán akartam. Fényes grafikájuk és karakterük volt egy olyan játékban, ami valójában embereknek tűnt. Órákat töltök az unokatestvérem Sega-ján, gyakran órákig még azután is, hogy lefeküdt, csodálkozva a brutálisan valósághű halálesetekkel Mortal Kombat 2, hogy a grafika nem javulhat. Most már tudjuk, hogy nagyon rossz voltam.

Ennek ellenére A rend: 1886 áthalad a hossza felett, csodálatosnak tűnik. Ugyanakkor tudjuk, hogy sokkal több van a játékban, mint a nagyszerű vizuális képek, és ez, véleményem szerint, tényleg az, hogy sok játék ma elfedi a régi játékokat.

2. Játékmenet mechanika

A SNES vagy a Sega napjaiban a legtöbb játék mechanikája meglehetősen általános volt. Voltak platformosok, versenyjátékok és harci játékok, amelyek hasonlóak voltak a mai napig, de még a mesterművek, mint például a korai Final Fantasy játékok, nem tudtak gyertyát tartani a hatalmas és magával ragadó RPG világokhoz, ahol a választások következményei vannak Skyrim vagy Sárkánykor.


Ezek a játékok egyszerűen nem voltak elérhetők a régebbi rendszereken. Most, mielőtt kiszabadítaná a fűrészárut és a fáklyát, fontolja meg egy pillanatra, hogy mit tehetett volna ilyen játékokkal Végső fantázia vagy Zelda legendája ha rendelkeznek a ma elérhető technológiával. Ezek a játékok teljesen fantasztikusak voltak, és sokan még ma is játszanak, mintegy 20 évvel a kiadásuk után, de nem tagadhatod, hogy ezek a játékok megteremtették az utat az igazán látványos RPG-k számára. Emellett a fejlesztők gyakran próbálkoztak (még ha nem is mindig sikeresek), hogy megtartsák az akkoriban nagyszerű elemeket, és csak egy modern spinet helyeztek rájuk. A Mortal Kombat a kezdetétől számított 20 év alatt nagyon kevéssé változott, és éppen ezért a legjobb harcosok listájának tetején maradt.

3. Nehézség

Bár igaz, hogy a régebbi játékok többsége nagyobb kihívást jelentett, mint amennyit ma csinálnak (ma is imádok mindenkit, aki megverhetné) Contra A 90-es években, ha játszottál, valódi eredmény volt, és a játszótéren lévő minden gyerek meg akarta tudni, hogyan sikerült legyőzni a főnököt az 5. színpadon.

A nehézség azonban főként a korlátozott számú élet és a nehezen elsajátítható mechanika helyett a trükkös minták miatt volt. Dákó Sötét lelkek, a videojátékok Tigris anyja, amely teljes mechanikai tökéletességet követel, és bünteti a játékost, amíg meg nem kapják. Miután elhaláloztam a korai csőcselékre, többször, mint amennyire hajlandó bevallani, én megpróbáltam meggyőzni, hogy nem lehet megvertetni, és bárki, aki azt állította, hogy mocskos hazug volt.

Miután megtettük az időt, hogy megtanuljuk a mechanikákat, arra a következtetésre jutottam, hogy ha videojátékok voltak, Sötét lelkek macska lenne. A pokolra hasonlít, hogy megérdemelje a tiszteletet, és még ha egyszer is, akkor nincs valódi jutalom, mint a valódi teljesítmény érzése. Amikor először harcoltam Ornstein és Smough ellen, nem kevesebb, mint 58 alkalommal haltam meg.

De az én 59-énth próbáld meg, megcsináltam.

Végül megölték ezeket a gazembereket, és abban a pillanatban olyan erősnek éreztem magam, hogy ha leesett volna, biztos voltam benne, hogy a fát a csupasz kezeimmel félig feldobhatom. Igaz, hogy a játékok többsége manapság a hétköznapi játékosok felé nyúlik, a Souls sorozatú játékok pedig azt mutatják, hogy még mindig van egy piac a kemény játékos számára.

4. Multiplayer

Bevallom, hogy hiányzik a kanapén töltött napok.

Azt is elismerem, hogy néhány barátot elvesztettem, némileg agresszív temperamentumom miatt, amikor játszottam Mortal Kombat. Ne ragadjon meg a GODDAMN CORNER-ben!

Ezek jó idők voltak, de úgy érzem, hogy az online multiplayer az út. Az új rendszerekkel képesek vagyunk játszani barátainkkal, mint még soha, függetlenül attól, hogy behatolnak-e World of Warcraft, összeállít egy játékot DOTA 2 vagy akár csak Los Santos körül mesél GTA Online. A pokol, a bogarak ellenére Assassin's Creed: Egység, a co-op szórakoztató és számos lehetőséget kínál a küldetés végrehajtásához; valami, amit nem lehet megosztott képernyős játékokkal végezni.

5. Történet

Míg szerettem a régi játékok sok történetét (a Majom-sziget A sorozat még mindig reped engem), úgy érzem, hogy ha a megfelelő helyre nézel, akkor az epikus történetek még mindig nagy részét képezik a modern játékoknak. Amikor a fejlesztők megfelelő módon kihasználják a technológiát, még mélyebb történetek is elkezdődnek.

Nem igazán ugrottam a bandwagonra Az utolsó közülünk mivel soha nem voltam igazán rajongója a zombi műfajnak - de ez a történet csak fantasztikus volt. Tényleg úgy érezte, hogy meg kell védenie Ellie-t, mintha személyesen lenne felelős a túléléséért.

Amikor játszottam a különböző végeken GTA VÚgy éreztem, hogy elárultam egy közeli barátot, amikor úgy döntöttem, hogy megölöm Michaelet és őszintén gyűlöltem magam. Siff-et meg kell ölni Sötét lelkekKülönösen a DLC-ben való megmentése után megcsinálta a ninja-t a hagyma aprításához, amikor játszottam. Az emberek könnyebben emlékeznek a 90-es évekből származó nagyszerű történetekre a rosszakról, de ez nem jelenti azt, hogy nem volt ilyen. Akárcsak azóta is vannak epikus történetek, amelyeket videojátékokon keresztül mesélnek el; csak meg kell keresni őket.

A régebbi rendszereknek voltak olyan epikus játékok, amelyek alapot adtak a modern játékhoz, és mindig helyet kapnak a saját személyes hírnévcsarnokban, de nem akarunk élni az alapítványokban: élni akarunk a házban.