5 Az érzelmi kizsákmányoláshoz használt, értelmetlen NPC halálesetek

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
5 Az érzelmi kizsákmányoláshoz használt, értelmetlen NPC halálesetek - Játékok
5 Az érzelmi kizsákmányoláshoz használt, értelmetlen NPC halálesetek - Játékok

Tartalom

Minden egyes idő után játszani fogok egy játékot, ami a karakterekhez és azok beállításaihoz kapcsolódik - amikor egy NPC-halál teljesen elhagyja a bal oldali mezőt. Néha ezek a halálesetek valóban felborulnak. Néha annyira nyilvánvalóan egy olyan roham, hogy provokálják a zavart, hogy megtörik a merülést, és csak azért tesz engem őrültnek.


spoilerek

Még mindig itt? Rendben, tegyük ezt a dolgot.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

A játék során nem sok időt töltöttünk Alexgel. Egy ötödik kerék volt, és az, amit tudtunk a karakteréről, főként következtetett információ volt. Vastag szemüveget viselt, hűvös pólót. Tehát feltételeztük, hogy ő egy geek. Újságcímei teljesen körül forogtak a Lara hős-imádó zúzódása körül (ami, bár a trófeát szépen megfordította, még mindig nagyon lusta volt egy egyébként ragyogóan írott játékban), és a vele való kis kölcsönhatás ugyanezt tette.


Halála dühös lett, nem azért, mert tragikus volt, hanem azért, mert ez csak egy kifogás, hogy eltávolítson egy extra karaktert az öntöttől. Roth halálát szolgálta. Grim halála célja volt.

Alex? Alex egyetlen csavarkulcs és egy csavarhúzó miatt halt meg.

Meghalt, hogy egy kis szerelmi érdeklődést mutasson be, és jelezte, hogy minden esélye Lara-nak normális élete volt egy poggyász kerítéssel és két ponttal öt gyermeke már halott.

2. Kal'Reegar, Mass Effect 3

Ez egy kis csapás volt. Ennél is inkább azért, mert nem is tudtuk megnézni a bátor Quarian Marine-t a képernyőn, csak hallottam róla egy privát termináljainkon keresztül. Azt kapom, hogy nem lehetünk mindenhol, amikor a galaxis háborúban van ... de a Reegar jobban megérdemelte.


3. Leandra, Dragon Age 2

Miközben rajta vagyunk, Bioware ... mi ad? Leandra nem volt Thedas legnagyobb anyja, de tisztességes karakter volt. Nem vagyok őrült, hogy halott, mondjuk, hogy a narratív kényszerítette Hawke-t, hogy hülye legyen. Még akkor is, ha a nyomokat együttesen teszed, mielőtt még a gonosz nekrofilia vérmágnes is elkapná, nem tehetsz semmit. A játék egy módja annak, hogy megmentse őt, hogy órákkal előbb odaérjen, és még mindig holtpont. Minden út végzethez vezet, és ez egy nagyon olcsó módja annak, hogy érzelmi reakciót hozzunk ki belőle. Arl Howe szavaival ... akinek halála volt egyértelműen megérdemelt, Leandramegérdemelt moooore'.

4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Ez az Obszidián hibája, és ugyanolyan hülye volt, mint Leandra. Az esély az, hogy nem igazán csatolt Shandra-hoz, amikor meghalt - egy kicsit túlságosan igazságos volt sok játékos számára, emlékszem, jogosan megzavarta a PC romboló hatását az életére -, de halála ugyanolyan elkerülhető volt, mint a Hawke anyja. Tényleg kiabáltam a képernyőn:

A SHANDRA CSAK KÜLÖNLEGES SZÜKSÉGES KÉSZÜLÉK. NEM SZÜKSÉGES SZÁMÍTÁSÁRA.

Ismét megvan az esélye, hogy csak száz százalékos volt ezzel a kalandos életével, és egy bumm mellett akart menni. Shandra úgy viselkedett, mint sok igazi ember, ha egy videojátékba dobnák, és örökre tiszteletben tartom. Csak azt szeretném, ha jobban kezelnék.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Ez a mentori karakterek közül a személyes történetből lehet, de ó, ó, a Tibbles. A szegény, egykezes, alma szerető Charr baba. 40 percig kiáltottam a kapuk bezárása után. Bosszúsan és büszkén viseltem, és a hivatalos fórumokon haláltam.

Miért, Tibbles? Miért?

Több időnk volt ahhoz, hogy a kapuhoz jussunk. Nem kellett menned. Nyugodj békében, fuzzy golyóstársam.

Van-e más NPC-halál is, ami meggördítette a szemét, vagy az érzéseidben? Hagyja őket!