Tartalom
Horizon Zero Dawn ki van zárva, és már üdvözölték, mint a konzolok generációjának vizuális referenciaértéke. A Guerrilla Games tervezett egy abszolút grafikus bemutatót egy világról, hogy Aloy felfedezhesse.
Azonban a Guerrilla Games saját Decima motorja mögött nemcsak a technológia teszi a Horizon Zero Dawn-ot olyan jónak, hanem a játék művészeti tervezését is.
Gyakran láttunk olyan játékokat, ahol a grafika nagyszerű, de ugyanakkor a művészi designnak nincs igazi karaktere, vagy pedig remek művészeti stílusú játékokat lát, hogy kompenzálják a kisebb költségvetést. Mégis, ez a játék az emlékezetes művészeti tervezéssel, amely segíthet a játékban az idő próbáját sok évvel később megtenni. Horizon Zero Dawn szerencséje, hogy egy AAA-játékot egyaránt gyönyörű grafikával és művészi designtal rendelkezik. Ez nyilvánvaló abban, ahogyan az már egy végtelen mennyiségű rajongót inspirált, hogy nézd meg, itt a legjobbat, amit eddig láttam.
KövetkezőMűvész -
Ez a darab egyedülálló művészeti stílusa széles körű ecsetvonásaival, és ezzel egyidejűleg a természet és a technológia kombinációjával teljes mértékben megragadja a világ körét - Aloy az alapvető fegyverekkel harcol a fejlett technológiai szörny ellen. .
Aloy látószögéből távolról láthatunk egy másik robot dinoszauruszt, amely úgy néz ki, hogy készen áll rá, hogy megtámadja - megmutatja a nézőnek, hogy annak ellenére, hogy ebben a csatában győzött, soha nem lesz biztonságban hosszú.
Művész -
Ez a darab lágyabb pillantást vet fel, ami segít megragadni a szinte békés nyugalmat, ahogy látjuk, hogy Aloy az árnyékból a nagyobb pusztába kerül.
Aloy után a távolba nézve ugyanolyan értelemben részesül, mint a játék. A hegyek fölött lebegő madarak, a buja zöld erdőgazdálkodás gyönyörű naplementeivel szinte elrejtené a minden sarkon lévő veszélyérzetet, ha nem lenne Aloy ábrázolása óvatosan az íjával a kezében.
Művész -
Ez a kép Aloys fiatalos megjelenését mutatja, és majdnem ártatlanságot adhat neki. Ezt az ártatlanságot a szeme intenzitása túllépi, ahogy úgy néz ki, mintha nyugodt lehetne egy csata közepén, amikor szikrák repülnek körülötte.
Erős női harcos karakterekre emlékeztem, mint a Red Sonja vagy a Ygritte Trónok harcaaki a vörös hajon kívül egyaránt hatalmas női karakterek alkotják a függetlenségüket és a körülöttük lévő környezetet.
Művész -
Nagyon szeretem az erős és részletes képeket ebben a darabban. A bonyolult részleteket a robot teremtményben és a világítás árnyékában nagyon szépen kitűnik a szemem.
A kép Aloy bátorságát mutatja, amikor egy sokkal nagyobb ellenfelével szemben áll. Annak ellenére, hogy annyira kiegyensúlyozott, mint ő sokkal nagyobb ellensége, ő képes állni magasra, és úgy néz ki, mintha a vadász és a ragadozó képes lenne lenni.
Művész -
Ebben a képen érzem, hogy Aloy mélyen belenéz, és látja, hogy előtte nagyszerű élményérzet van. Látod, hogy a horizontba néz, és a karaktereknek fel kell fedezniük a földet, és felfedezniük kell a titkokat.
Különösen felhívtam a napfelkeltét, ami talán egy új hajnalot jelent neki és az ő népe számára, és hogy Aloy maga segít az emberek elhagyásában az alapvető törzsi létük sötétségétől a jövő fényében.
Láttál még félelmetes fanartot Horizon: Zero Dawn? Hadd tudjam meg az alábbi észrevételeket arról, hogy hiányoztam.