Tartalom
Madden 17 ki van téve, és ez egy méltó utódja a tavalyi játéknak, teljes körű 9/10-et szerzett az ellenőrző csapatunktól. De mi a jó játék, ha nem vagy nagyszerű? Ha nem vagyunk kitöltve a harmadik és a célszcenáriókban, hamarosan segítünk abban, hogy a játékot a következő szintre lépjék néhányra Megőrjít 17 pénzjáték, amely nagy sikerességet és nagy nyereséget jelent.
Most, mielőtt elkezdenénk, meg kell jegyeznünk, hogy ezek mind haladnak. A megfelelő futás kiválasztása Megőrjít hihetetlenül függ a konkrét védelmi rendszerektől, és nagyon kevés egy-egyfajta futásjáték van (kivéve a biztonságot, akár a közepén, akár a 3 yardon is), amelyek következetesen jól működnek. Ez azt jelenti, hogy ha figyelmet fordít a védelemre, és a blokkolók nyitják meg a sávokat, a legtöbb futó játék megszakíthat néhány tisztességes árkategóriára attól függően, hogy hány játékos van a dobozban. Szóval kezdjük.
Ha jobb módokat keres a piros zónába való belépéshez Madden 18, nézd meg ezeket a 8 legjobb piros zóna pénzt Madden 18.
A Stick koncepció
Magas százalékban Madden 17 játszik, a Stick koncepció játszik, talán a legnagyobb jutalom az olvasásért, ami szinte mindig nagyon könnyű. A Stick játszik általában 7-10 méterre jó (vagy több, ha megrázhatja a védőt a fogás után), és arra számíthat, hogy a játékos gyorsan elolvas egy védőt.
Ha megnézzük a fenti képet, akkor a kulcsfontosságú védő itt van Zach Miller, a szoros vége fölött - bár egyes esetekben a sík útvonalon futó vevő fölé kerülnek.Amikor elkapjuk a labdát, egyszerűen elolvasunk egy pillantást, hogy meggyőződjünk arról, hogy ez a védő lefedi-e a curling útvonalat vagy a sík útvonalat, és készítsen egy gyors passzot a nyitott embernek. Néhány botkormány is tartalmaz egy harmadik vevőt, aki egy rövid curl útvonalat vezet be közvetlenül a hátvédő előtt, hogy még több lehetőséget adjon a játékosnak. Függetlenül attól, hogy ki van nyitva, a sikeres Stick játék, függetlenül a formációtól, hihetetlenül erős fegyver a 3. és hosszú helyzetekben.
A Curl Concept
Ez a koncepció egy kicsit nagyobb kockázatot jelent, de amíg várod, hogy biztos legyen az embered nyitva, akkor jól leszel. Ez egy pénzjáték, de egy kicsit több türelmet és fegyelmet igényel, mint a Stick koncepció. Mint látható, Kevin White és Alshon Jeffery mindkettő futó görbék, ami azt jelenti, hogy hamisan fognak hamisítani, mint ahogy futnak a mezőn, majd kb. Általában, ha a védelem férfiasságban van, a védők néhány lépésre folytatják a pályát, miközben a vevői megfordulnak és várják a labdát.
Ez azt jelenti, győződjön meg róla, hogy az ember nyitva van. A göndör útvonalakat a védők könnyen levághatják - és ha igen, akkor a labdát majdnem mindig le fogják bontani vagy elfogni. Csak győződjön meg róla, hogy elolvasta, mielőtt eldobja a labdát. A legrosszabb forgatókönyv, mindig le tudod dobni egy biztonságosabb útvonalat üzemeltető vevőre, és megpróbálhat valamit megtenni a földön.
A ferde koncepció
Ez a világ legegyszerűbb koncepciója, és ez egy egyszerű módja annak, hogy kb Madden 17. Az ötlet az, hogy ezek a keresztezési útvonalak megzavarják a védőket, és a középtávú feladatokat átkapcsolják, függetlenül attól, hogy zónában vagy emberben vannak-e. Szeretnénk kihasználni azokat az időket, amikor a vevőink megverték az emberüket, vagy amikor kilépnek egy zónából, és még nem léptek be egy másikba. Szerencsére mindkét dolog általában egyszerre történik.
Az igazság pillanata akkor fordul elő, amikor a külsõ vevők (ebben az esetben Kevin White és Alshon Jeffery) eljutnak a hátoldal elõtt. Ezen a ponton meg kell tudnod látni, hogy megverték-e a védőjüket az ember lefedettségében, vagy egyszerre egy-egy ember zónájában vannak. Akárhogy is, nyitottnak kell lennie, és ha nem, akkor valószínűleg egy nyitott vevő van a külső oldalon, hogy rövid nyereséget érjen el, mielőtt kimaradna.
Csak légy óvatos! Madden 17új labda fizika, sokkal nagyobb veszélye van annak, hogy egy elfogáshoz vezet.
A Texas-koncepció
Személy szerint a Texas Concept az én-m, amikor a harmadik és a körülbelül 7-es, és el kell fogadnom egy döntő elsőnek. Ez egy nagy százalékos játék Madden 17, és az olvasás nagyon hasonlít a Slant-koncepcióra, amit éppen átmentünk. Elsődleges vevőnk itt a futás, Jeremy Langford. Amint láthatod, a támadó vonalon körbevesz egy kicsit a széles vevőink mögött, akik olyan útvonalakon futnak, amelyek a középre nyitva állnak.
Ez a játék egy kis időt vesz igénybe a fejlesztéshez, így egy blitz megveri, de ha az ellenfeled nem sok játékosot rohan, akkor rengeteg időt kell töltenie a zsebében, hogy az ember megnyíljon. A nagyszerű dolog az, hogy ha nem nyílik meg, akkor általában valaki fut egy mélyebb útvonalon.
A Slip Screen Concept
Eddig, mint a legtöbb passzolójáték, mindezek Madden 17 a pénzjátékok érzékenyek lesznek az erős blitzekre. A Slip Screen nem. Valójában úgy lett kialakítva, hogy megvédje a harcot és folytassa a hátborzongatót, és felejtsd el a visszafelé való visszakövetést, aki előtt nyílt mezővel kell rendelkeznie. A játék kulcsa a türelem. Azt akarod, hogy a támadó vonal kissé lebomlik, és hogy a védelem azt gondolja, hogy van egy biztos zsákja. Amikor látod, hogy a védők lefekszenek, dobd le a labdát a futóhoz, ebben az esetben Jeremy Langford. Minél hosszabb ideig tartja a labdát, annál nyitottabb térrel kell dolgoznia. A rajzoláshoz hasonlóan ez a koncepció akkor is a legjobban működik, ha az ellenfeled úgy gondolja, hogy nagy nyereséget fog keresni, és ezért megpróbálja nyomni a hátvédőt. Ha azonban a védelem biztonságosabb zóna lefedettségbe került, akkor esélye van arra, hogy a futás nem lesz képes futtatni.
Ezeknek a fogalmaknak a nagyszerű dolog az, hogy egyforma formában léteznek egy egész formációban, és a helyzettől függően testre szabhatók. A forró útvonalakkal kombinálhatók, így ne habozzon kísérletezni a gyakorlatban, és nézze meg, hogy mi a legjobban az Ön számára. Személy szerint szeretem összekötni a ferde és a göndör útvonalakat, és a Texas-koncepciót néhány mély görbülettel.
Mi a kedvenced a 3. és a hosszú játékodban Madden 17? Ügyeljen arra, hogy értesítse velünk a megjegyzéseket!