5 játék a játékban, amit kívánunk, saját játékok voltak

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
5 játék a játékban, amit kívánunk, saját játékok voltak - Játékok
5 játék a játékban, amit kívánunk, saját játékok voltak - Játékok

Tartalom


Van egy vicc a vonal mentén énnception a címben, amit nem akarok megemlíteni.

Igen. Azt.

Mindenesetre, időről időre olyan játékokat találunk, amelyeket olyan emberek fejlesztenek ki, akik annyira szeretik a játékokat, hogy játékokat helyeznek a játékba, így játék közben játszhatsz.


A Devs valószínűleg nem gondolja őket annyira - csak sokkal több dolgot adnak nekünk a játékban, és egy kicsit megváltoztatjuk a tempót, hogy megakadályozzuk, hogy unatkozzunk a szörnyek megölésében vagy egy hatalmas hegyi bázis körül.

De néha csak azt szeretném, ha a játékban (a rendben, ez az utolsó alkalom, hogy használom a játékot) saját játékként játszanék! Szóval, itt van az én listám a minigames-ről, amik nekem azt kívánják, hogy sokkal több legyen.

Van néhány spoilerek ha még soha nem játszottál már ilyen játékokat, mivel egyes tevékenységek a történetbe kerülnek. Szóval ... figyelmeztették!

Következő

Gwent

Valószínűleg azt vártad, hogy a listán lesz, ha játszanád Witcher 3: Wild Hunt mostanra. (Ha még nem, mi a baj veled?)


Gwent az Witcher saját kártyajáték. Természetesen teljesen opcionális, de miért kerülné el bárki, hogy ezt a szórakoztató kis melléktevékenységet megtegye, hogy szünetet vegyen a dolgok megölésén kívül. Nos ... tényleg megértettem, a fő játék hogy jó.

Nem fogok túlságosan részletezni a szabályokat, hiszen meglepő mennyiségű mélysége van, hogy minigame legyen. Még azt is vállalnám, hogy ez a virtuális kártyajáték nehezebb felvenni és játszani, mint Kandalló márványlapja.

Ne hagyd, hogy ez kikapcsolja. A múltban megtanulod a szabályokat, és játszhatsz egy kicsit ezzel a játékkal, és látni fogod, hogy milyen szórakoztató lehet. Ez türelmet, jó fedélzeti épületet igényel, és egy kis kutatást végez a taktikában is, de ... melyik kártyajáték nem?

Még a második játékot is elindítom Witcher 3 és szentelje azt, hogy Geralt a Gwent mestere legyen az ismert királyságoknak. (Valójában saját küldetéssorát és jutalmát kapta a játékon keresztül.)

Itt reméljük, hogy a CD Projekt RED-ben az emberek úgy döntenek, hogy a jövőben a Gwent-t a reflektorfénybe helyezik. Most meg tudom képzelni. Witcher 4: Grand Gwent verseny. Elég biztos, hogy a fejlesztők sokkal jobb nevet kapnak.

Metal Gear Solid 3: Snake rémálma

Lehet, hogy ez most már nem olyan jól ismert, mert a szóban forgó játék már régen megjelent.

Egy bizonyos pont után Metal Gear Solid 3: Snake EaterA Snake (jelenleg Big Boss) elkapja az ellenséget, és egy meglehetősen grafikus kínzási sorrendnek van alávetve, mielőtt a tároló cellába dobnák.

Azok a játékosok, akik ezt a pontot választották, hogy mentse a játékot és befejezzék munkájukat a nap (vagy éjszaka) számára, meglepetésükre várták őket, amikor legközelebb újratöltötték. Élénken emlékszem a tapasztalataimra. Én valóban meglehetősen megcsillantottam (akkor egy gyerek voltam). Elindítottam a mentést, és hirtelen nem játszom Fém hajtómű szilárd többé.

Ehelyett hack n 'slash flicket játszok, ahol két kardot használva elrontottam egy szörnyeteg szörnyet.

Minden sötét és szörnyű volt, és nagyon véres is volt. Néhány kombót és egy AOE spin-t tudtam végrehajtani. Csak arra a helyre szorultam, ahol voltam egy látszólag végtelen hordóval az ellenségek öntésében. Ó, és egy bizonyos pont után beléphettem egy „szaggatott” módba.

Úgy érzem, ez a játék megmutatta, hogy Hideo Kojima-nak volt egy bizonyos dicsősége róla a műfaj játékairól. Ki tudja, talán ez az, ahol láttuk a mögöttes ötlet születését Fémszerkezet emelkedése: Revengeance.

Azt hiszem, ez a sorrend ezt a sorrendet furcsán kiegészíti. De hé, egyáltalán nem fogok panaszkodni, ha kap egy hack 'n slash horror játékot a Kojima-tól.

Saints Row IV: 2D oldalsó görgető!

Ez egy újabb szekvencia, de nagyszerű ez!

Miután a játék főszereplője megtudja, hogy a legjobb barátja még életben van, akkor egy 2D-s oldalsó görgetőbe dobja, ahol segíthet a barátjának, hogy megmentse az egykori szeretőjét az ellenséges hordák legyőzésével.

Ez a legalapvetőbb magyarázat erre, de valójában nincs semmi más. Pontosan úgy működik, mint egy 2D-s oldalsó görgetősugárzás, így nem lehet kérdés, hogy szórakoztató-e vagy sem! Ennek az egyik legjobb része az, hogy a karaktered (a főszereplő) a kis játékban hordozza a fő játékban elvégzett kis testreszabást!

Kérjük, hogy ez egy arcade játék!

Assassin Creed IV: Naval csaták

Ha nem, akkor a legjobb részek egyikét le kell állítani a legjobb része Assassin's Creed IV: Fekete zászló voltak a haditengerészeti csaták.

Ismét ez egy olyan terület, ahol rengeteg mélység van, amit nem várhattok el valamitől, ami nem az Assassin's Creed már valaha is szólt. Úgy értem, tényleg, kérdezd meg bárkinek, hogy mi a játék a franchise-ról, és mindannyian válaszolnak: "emberek megölése".

A hajók úgy mozognak, mintha elképzelné, hogy egy hajó lenne, és a részükbe helyezett részletek csak szépek. Különböző típusú fegyverekkel illeszthetné, vegye fel a legendás hajókat hatalmas csatákban, folytathatnám és tovább.

Úgy érzem, ez egy drágakő rejtőzik. Még soha nem volt megfelelő játékunk, amely szimulálja a haditengerészeti csatát korábban, és elvesztette a fejlesztőket Assassin's Creed mindent meg kell adni nekünk.

C'mon Ubisoft, van valami nagyszerű itt. Csinálj egy kis munkát a gyenge területek vasalására (például egy kicsit túl könnyű), és van valami csodálatos.

Destiny: Sparrow Racing

Rendben, így egy kicsit csalódom itt, mert ez inkább egy közösség által vezérelt esemény, mint amit Bungie hivatalosan is végrehajtott a játékban.

Úgy értem tényleg, ki nem gondolt Csillagok háborúja pod versenyzés ezekben a dolgokban?

Az alapítvány minden ott van. A veréb változó modellekkel rendelkezik, amelyek közül néhány egyedi sajátosságokkal rendelkezik. Például a XV0 Timebreaker képes gyors, oldalirányú mozgásokat végrehajtani azzal a lehetőséggel, hogy a normál sebességnél nagyobb ütemben felgyorsuljon.

Most mindent meg tudunk csinálni, hogy a bolygót egy kiindulópontról nagyítsuk a végére, amit magunkra állítottunk. Ha nem kaptál egy csomó társadat, és ezt még megtetted, akkor elszalasztod valamit, ami ebben a játékban nagyon szórakoztató. Plusz a szünet az állandó csiszolással és lövéssel.

Tényleg úgy érzem, hogy Bungie-nak lehetnek ötletei a veréb versenyzésre egy vagy más módon. Gondolj bele - nincs semmi pont arra, hogy a verébhez attribútumokat adjunk, ha nem. Heck, Xur még olyan elemeket is hordoz, amelyeket vásárolhat, hogy frissítse a veréb sebességét!

Ebből a listából mindent meg lehet valósítani a közeljövőben.

És ez egy fóliák! Vannak-e olyan minigames-ek, amelyeket szeretne látni, hogy valami sajátosvá válik? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!