5 Játékok, amelyek fontos társadalmi kérdésekkel foglalkoznak

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
5 Játékok, amelyek fontos társadalmi kérdésekkel foglalkoznak - Játékok
5 Játékok, amelyek fontos társadalmi kérdésekkel foglalkoznak - Játékok

Tartalom

A videojátékok lehetnek egy csodálatos hajó, amely lehetővé teszi a komplex társadalomkérdések feltárását. Sajnos a szórakozás értékének dicsőítése vagy kihasználása között finom vonal állhat, és a problémát a figyelemfelhívás iránti vágyat kell kezelni. Annak érdekében, hogy a dolgok még zavarosabbak legyenek, a vélemények széles skálája létezik pontosan abban a pontban, ahol ez a vonal is létezik. Néhányan úgy vélik, hogy a háborús játékok kizárólag kizsákmányoló jellegűek, míg mások úgy érzik, hogy egy jól elvégzett háborús játék segíthet az igazság és a fény háború valóságának megteremtésében.


Míg a legtöbb videojáték egyetlen célja az volt, hogy összegyűjtse az érméket és elkerülje a rosszfiúkat (egy filozófia önmagában és önmagában, oly módon, hogy pénzt keres, és nem hal meg ... nem az, hogy az emberek igyekeznek mindenesetre?), ma a videojátékok képesek bonyolult történeteket és telkeket készíteni, amelyek rivális filmek és mutli-sorozatú könyvek. Az RPG műfaj mindig a vitatott kérdések feltárásának otthona volt, de még az FPS és a többi játék is elkezd szőni a történeteikbe.

Vessünk egy pillantást néhány, a 2000 óta megjelent videojátékok által felvetett vitás kérdésekre.

Terrorizál


A megfélemlítés mindig is komoly kérdés volt az iskolákban; Az elmúlt évtized előtt szükségesnek tartották, hogy sok ember ellenálljon. Nevezzen meg egy személyt, akit iskolai éveik alatt nem bántalmaztak legalább néhány kisebb módon - ez elég nehéz, bár biztos vagyok benne, hogy léteznek.

A videojátékok tökéletes út a megfélemlítés kérdésének megvitatására, mert élvezik a fiatal közönséget. Lehetőség van arra, hogy fényt derítsünk a kérdésre, és emlékeztessük az ellenséges gyermekeket arra, hogy nem egyedül vannak a tapasztalatukon belül.

Terrorizál úgy határozza meg, hogy a játékosok mindkettőjüket bántalmazzák és naponta megfélemlítik. Ez egy többszörös arcú játék, amely mind a megfélemlítésről, mind a gyermek megfélemlítésével kapcsolatos oktatás hiányáról beszél. Sok szempontból ez az allegória az észak-amerikai egyes legrosszabb iskolák állapotára. Természetesen nagy előrelépések történtek a megfélemlítés megakadályozásában, de a rossz dolog a legtöbb esetben az, hogy a nyilvános szemtől távol történik.


Ez egy nyitott világ homokozójáték, így körbejársz és részt vesz egy tini mindennapi tevékenységében. De ne tévesszen - ez nem játék gyerekeknek. A játékot Rockstar hozta létre, és különösen sötét, kissé erőszakos játékstílussal rendelkezik. Valójában ez a játék többször is tűz alá került, mert alkalmanként kezelte a játékon belüli megfélemlítést.

Nézd meg:

Hazament

Az LMBT-jogok hosszú utat tettek meg, de a 2014-es olimpia körüljáró viták pillantása azt jelzi, hogy a világnak még messze kell mennie, mielőtt meghódított kérdésnek tekintik. Még Észak-Amerikában az emberek egy részének hevesen küzdenek a homoszexuális jogokkal, a homoszexuális házassággal, vagy akár a transznemű vagy nemi szempontból azonosított emberek jogával, hogy azonosítsák magukat.

A videojátékok is hosszú utat tettek meg ezzel. Az 1986-os szöveges játék Moonmist valószínűleg az első teljesen kitűnő játék, amely homoszexuális karaktert mutatott, de ahogy az idő haladt, kevésbé rejtőzik ezek a karakterek.

A legutóbbi kalandjáték, Hazament, nyíltan és szabadon foglalkozik ezzel a kérdéssel. Az egész játéknak van egy leszbikus párja, amely nem tesz kísérletet finomságra vagy elrejtésre, ami frissítő. De amíg Hazament nem kifinomult, nem túlnyomó vagy hűvös az ábrázolásában sem - az a tény, hogy az LGBT-kérdéseket egyszerűen, jól érinti, van. Ha többet fedeznénk fel, ez a játékot elrontaná, de megnézheti ezt a videót, hogy megtekinthesse a játékmenetet. Figyelem: Ez egy teljes lejátszás befejezéssel.

Ez a játék egy tisztességes munkát mutat be, amely megmutatja, hogy sok LGBT egyén keresztül megy át, amikor elfogadja a családtagokat.

Ez a sárkány, rák

Jelenleg Ouyának jön létre, ez a játék az észak-amerikai halál egyik vezető okának kérdésével foglalkozik. A rák sok szempontból sárkány, az embereket megkülönböztetés nélkül támadja meg, és a földre égeti, és pusztítást hagy maga után. A Ryan Green által létrehozott és a Games for Change által támogatott játék 2014-ben egy bizonyos időpontban kerül kiadásra. Nézze meg ezt a interjút a fejlesztővel, ahol felvázolja a rákkal kapcsolatos személyes tapasztalatait. A fejlesztőnek, Ryan Ryannek is van egy fiatal fia, aki jelenleg betegségben van. A fenti képen látható zöld és családja.

Ez a játék csak Ouya számára készül. A zöld azt állítja, hogy ez történik úgy, hogy a játék termelése és kiadása a lehető legolcsóbb legyen. Ez akkor érthető, ha észleljük a rák kezelésének csillagászati ​​költségeit Észak-Amerika legtöbb területén. Ez részletezi a kisgyermek arcát, amikor megpróbálja elérni a mérföldköveket és a feladatokat a rákkezelés alatt - természetesen nem valami, ami szórakoztató lesz a "szórakoztató" szituációban, de kétségtelenül kiváló, hogy felhívja a figyelmet a gyermekkori rákra.

Tudj meg többet Ez a sárkány, rák itt.

Auti-Sim

Az észak-amerikai növekvő autizmusok aránya mindentől a vakcináktól kezdve a jobb korai felismeréshez kötődik.Függetlenül attól, hogy mi vezetett a diagnózisok emelkedéséhez, az autizmus spektrum zavarai (ASD) elég gyakoriak lettek ahhoz, hogy fontos társadalmi kérdés, amelyet meg kell vitatni.

Tény, hogy a kisgyermekek tanítása az ASD-vel diagnosztizált más gyermekekkel való kölcsönhatás kialakításában segíthet az együttérzés érzékelésében. Biztosítja azt is, hogy az ASD-vel rendelkező gyermek vagy egyén jobban megértse, és így adjon meg helyet, amire szükségük van. Ahelyett, hogy instinktívan félné valakit, aki másképp cselekszik, az ASD tapasztalatainak megismerése segíthet a gyermekek és a felnőttek számára egyaránt, hogy megértsék, hogy a legtöbb ASD-s beteg egyszerűen másképp van. A világot másképp tapasztalják - és ez teljesen rendben van.

Ez a játék egy olyan szimulátor, amelynek célja, hogy az ASD-élményt a lehető legjobban képviselje. Bár soha nem lesz lehetőség arra, hogy bármelyik játék teljes egészében utánozzon, elég jó munkát végez. A játékot a 2013-as Hacking Health Vancouver hackathon számára fejlesztették ki, és az autizmus szakértők is elismerést kaptak.

Itt játszhatsz, bár nem sok tartalommal rendelkezik. Ez nem egy olyan játék, amely hosszú távon szórakoztat; szánalmas valóságot ad. Rengeteg hely van a fejlesztésre, de inkább a fogalom helyett, mint a polírozatlan természet. Nézze meg a játékmenetet itt:

Fele az égbolt mozgásának: A játék

Fele az égbolt mozgásának: A játék a nők jogait világszerte vizsgálja. A változásból vett játékok:

Fele az égbolt mozgásának: A játék a legfrissebb a multimédiás platform platformjához Fele az égbolt mozgásának, amely tartalmazza az # 1-et New York Times legkedvezőbb könyv Fél az ég: az elnyomás lehetősége a nők számára világszerte és egy kritikusan elismert PBS televíziós sorozat. A könyv és a TV-sorozat ihlette a játék meghívja a játékosokat, hogy részesei legyenek a megoldásnak, és a valós hatásokat a játékon keresztül érjék el.

A játékot még azok is játszhatják, akik nem látták a televíziós műsort vagy nem olvasták a könyvet. Ez egy kísérlet arra, hogy tudatosítsuk, hogy a nők jogai szinte minden országban eltérő mértékben hiányoznak. Bár szabadon játszhat, a játék célja, hogy a tudatosság révén növelje az adományokat. Számos nagy alapítvány visszahozza a játékot, többek között a Ford Alapítvány, a Zynga.org, az Intel Corporation, a Nemzeti Művészeti Alapítvány, a Rockefeller Alapítvány és az ENSZ Alapítvány. A Facebookon keresztül játsszák, mivel a szociális média szempontja az, hogy a tudatosságot leginkább emelték.

A játékot a valóságos helyzetekre és a nehéz döntésekre (pl. A beteg gyermekre vonatkozó gyógyszerek beszerzésére) elkezdjük. A legtöbb döntés magabiztos, mint női karakter. Ahogy elhaladsz a játékban, a helyes döntésekért, a felszólalásért és általában "erős "ért jutalmazzatok. Valamennyi olyan helyzet, amellyel bemutatjuk, a világ javítására irányuló valós kísérletekhez kötődik - mintha egy beteg gyermeket kellene vinnie a klinikára. A játék azt állapítja meg, hogy olcsóbban lett volna gyermeke vakcinázása, de a családodnak nem volt elég pénzük ahhoz, hogy ezt megtehesse. A szabad vagy olcsó gyógyszerekhez való hozzáférés fontosságát ezután kiemelik.

Még jobb, annál többet játszol, annál több pontot kapsz - és végül ezek a pontok akár a játék szponzorát is kiválthatják, hogy az Ön nevében jótékonysági tevékenységet nyújtsanak. Ez egy kiváló módja annak, hogy segítsen még a f önnek sem.

Nézd meg a pótkocsit:

A lényeg itt az, hogy a "játék" meghatározása elkezd eltolódni. Ennek egy része jó, néhányan csak egy újabb szörnyű kísérlet arra, hogy szó szerint mindent az életünkben játszanak. A legtöbb játékot úgy tervezték, hogy valamit eladjon nekünk - de ez a fajta játékszerkezet túlnyomó előnyökkel járhat a társadalom számára, ha helyesen használják. A „túl messze a valóságtól” a videojátékokat hozja el, ugyanúgy, mint a légszóró modellek megtagadása, ami valóságot ad a divat magazinoknak. Ez egy dicséretes dolog, különösen, ha olyan játékok, mint a Half the Sky Mozgalom: A játék igazi eredményeket mutat.

Hé .. psst. Minden kép, amelyet maguk a játékokból vettek, hacsak másképp nem szerepel a képen.