5 játék, ami folytatta az ikonikus film történetét

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
5 játék, ami folytatta az ikonikus film történetét - Játékok
5 játék, ami folytatta az ikonikus film történetét - Játékok

Tartalom

Olyan történet van, amit egy filmben lehet mondani, hogy a közönség soha nem kapja meg a teljes mesét. Néha a kreatív elmék videojátékokat használnak, hogy folytassák a filmben elindított történetet.


A filmeken alapuló videojátékok mindig piros zászlót jelentenek a játékosoknak, de nem mindegyikük teljes szar. Néhány játék kitűnő munkát végzett a klasszikusok megismétlésében, míg kevesen sikerült folytatniuk a történetet.

Öt olyan játék, amely sikeresen folytatta a filmben elindított történetet.

5. Blair Witch 1. kötet: Rustin Parr

A Blair Boszorkány Projekt a kilencvenes évek egyik legszimbolikusabb horrorfilmje volt, és a jelölt a népszerűsítette a megtalált felvételeket. Blair Witch 1. kötet: Rustin Parr volt az első a trilógiában, amely folytatta a Blair Witch mítoszát, miközben a régóta várt folytatás Nocturno.


A filmben és a dokumentumfilmben említett történetben Rustin Parr remete volt, aki hét gyereket elrabolt és meggyilkolt Burkittsville-től. Letartóztatásakor azt állította, hogy egy természetfeletti entitás utasította őt, hogy tegye meg.

A gyilkosságok vizsgálata részeként Spookhouse elindította Elspeth ügynököt, „Holliday-t”, hogy vizsgálja meg, hogy Rustin Parr a paranormális erők hatása alatt állt. Meghallgatja a helyi várost, és felfedezi a területet, hogy felfedje az igazságot, miközben küzd a démoni erőkkel.

Blair Witch 1. kötet: Rustin Parr egyesítette a két horror sorozat mítoszát, hogy egyedi játékélményt hozzon létre. Egy olyan időszakban, amikor a filmalapú játékok szörnyűek voltak, ez a kicsi a félelmetes élmény bemutatásának esélyét határozta meg.


4.

A régóta várt folytatás Főtt az első nagy projekt, amelyet John Woo és Chow Yun-zsír 15 év múlva működött együtt. A játékosok Tequila Yuen felügyelői szerepét veszik fel egy olyan akció-kalandban, amely a Woo auteurizmust hozza a játék világába.

Miután elrabolták a rendőröket és megváltották a váltságdíjat, Tequila Yuen önkénteseket bocsátott a pénzért. A művelet azonban megtörtént, és Yuen olyan vizsgálatot indít el, amely elviszi őt Hong Kong és Chicago bűnözői alvilágába.

szorongatás meghozza a játékmenetet Max Payne mint infúziót John Woo stílusába és képzeletébe. A játékdinamikához való hozzátartozás az, ami ezt az igazi folytatást jelenti az egyik legnagyobb akciófilmhez.

3. 007 Minden vagy semmi

Számos középszerű lövöldözős játék után, amely nem hozta létre újra az elkészülteket 007 GoldenEye az EA úgy döntött, hogy újra megvizsgálja a harmadik személy James Bond játékának koncepcióját. Az eredmény nem csak egy olyan játék volt, amely Bond filmnek tűnt, hanem Pierce Brosnan utolsó alkalommal is, aki átvette az ikonikus kém szerepét.

James Bond csak egy nano-technológiai tudósot ment meg, hogy felfedje, hogy kutatást adott Nikolai Diavolo, egy korábbi KGB ügynök és Max Zorin védekezője által vezetett terrorista csoportnak. Diavolo azt tervezi, hogy nano-technológiájú fegyvereket használ a telekon, hogy átvegye az orosz kormányt.

007 Minden vagy semmi kiemelkedik a többi eredeti Bond játéktól, mert megpróbálja rögzíteni a filmek stílusát egy videojáték keretében. Ezt Bruce Feirstein által írt történet lehetővé tette (aki szintén írta a forgatókönyvet Aranyszem), valamint egy Mýa által végrehajtott eredeti dalt

A legfontosabb az volt, hogy Pierce Brosnan, James Bond, Judi Dench M, John Cleese, Q, Willem Dafoe, Nikolai Diavolo és Richard Kiel állkapocsként való visszatérése.

2.

Ez a régóta várt folytatás az egyik leginkább ikonikus horrorfilmekre végül válaszol a túlélő kérdésre. Ez a játék elszakadt a hagyományos horror-túlélési beállítástól, hogy egyedülálló élményt nyújtson, miközben megvédte az esélyeket, hogy emlékezetes címet kapjon.

Három hónappal a film eseményei után; egy katonai egységet telepítettek az Outpost 31 rádiós csendének vizsgálatára. A játékosok J.F. Blake (az Alpha csapat kapitánya) szerepét vesznek fel, aki az előőrs maradványait vizsgálja. Azonban, ha a kapcsolatot a norvég előőrsnél a Bravo Team-lel elveszik, a csapata csak úgy találja meg őket, hogy találkozhasson a teremtéssel.

A paranoia elnyomása a játék kulcsa, mivel nem tudja, hogy ki az ember, és sem a csapattársai. A félelem rendszerrel; a csapat reagál egy adott terület helyzetére vagy környezetére. A csapattársak félelmének ellenőrzésének elmulasztása az egyén meghibásodásához vezethet, és támadhatja a csapatot, vagy öngyilkosságot követhet el.

1. A Riddick krónikái: Menekülés a Butcher-öbölből

Richard B. Riddick az egyik legfélelmetesebb törvény a galaxisban, a hátteret rejtve rejtve. Az az egyik mítosz, hogy a rajongók mind tudják, hogyan menekült el a Butcher-öböl legnagyobb biztonságú börtönéből. A játékosok megtapasztalhatták ezt az ikonikus történetet, ahogy Riddick szerepét vették fel, amikor örökségét megszilárdította.

Riddick egy transzferre ébred, ami William J. Johns fejvadász a Butcher Bay-be szállítja. Ő adta át a börtön személyzetének, és elzárkózott a börtön legnagyobb biztonságú szektorába. Riddick azonban nem tervezi, hogy sokáig maradna, amíg dolgozik, hogy kiszabadítsa a menekülését. Ezt az őrök, a rivális bandák és a bolygók ellenséges környezete nem könnyíti meg.

A játék elvesztette a lopakodó műfaj fogalmát és összekeverte azt egy első személyi kalandra. A játékosnak tisztában kell lennie a környezettel, miközben dolgozik, hogy beszerzést szerezzen és szövetségeseket készítsen. A játékot még nagyobb kihívásnak vetik fel a fejjel megjelenő kijelző és a korlátozott jelzések hiánya miatt, hogy figyelmeztesse a játékosokat a kapott tárgyakra és károkra.

A Riddick krónikái: Menekülés a Butcher-öbölből valóban az egyik olyan ritka játék, amely segíti a műfaj megakadályozását, miközben befolyásolja a jövőbeli címeket. Ez nyilvánvalóan nem egy másik készpénz megragadás volt, hanem egy kísérlet arra, hogy a közönségnek egy jól ismert mítoszot népszerű sorozatba hozhasson. Nyilvánvalóan nem lett volna jól működőképes a film adaptálásában, de a videojáték-átadás ezt a történetet igazságossá tette.