5 fejlesztők, akiket szeretnék látni a VR játékokon

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 8 November 2024
Anonim
5 fejlesztők, akiket szeretnék látni a VR játékokon - Játékok
5 fejlesztők, akiket szeretnék látni a VR játékokon - Játékok

Tartalom

Amikor körülbelül hat éves voltam, korán játszottam Szonikus title - Nem is emlékszem, melyik, sokat a nosztalgikus kétségbeesésemre - tudtam, mit akarok a tudománytól. Virtuális valóságot akartam.


menni akartam gyors.

Sonic kis piros cipőjében akartam futtatni, elkapni és megragadni a gyűrűket, és ugrottam az Eggman robotjaira, amíg a piszkos gépei felrobbantak, és az összes kis fuzzy critters ismét szabad volt.

Az idő múlásával elhagytam a régi sündisznó barátomat, hogy felfedezzem az RPG-k világát, az én vágyam ban ben ezek a világok csak növekedtek. Minden játék, amit játszottam, közelebb és közelebb jött - először amikor a kilenc éves énem játszott Zork (ekkor már annyira öreg volt, de még mindig olyan ragyogó), és északra sétáltam, északra sétáltam, északra sétáltam, trollot ütöttem; mire a tizenegy éves énem létrehozta első karakterét az eredetiben Neverwinter Nights remegő kezekkel és szemekkel, izgalommal. Meg tudtam választani haj, a színe bőr!


Olyan sok lehetőség volt, és meg tudtam csinálni az elven ranger-t

Vagy legalábbis azt, amit reméltem, egy napra nézek. Az imádnivaló cirmosal kedveltem a fél-elfet.

Ez volt az egyetlen legmélyebb élmény, amit valaha is szerettem volna.

Az Oculus Rift egyre inkább ígéretes, különösen a Virtuix Omni Gaming futópaddal és a Myóval párosítva úgy döntöttem, hogy összeállítok egy személyes kívánságlistát a fejlesztőknek, akiket szeretet látni egy valódi virtuális valóság élményét.

1. Bioware

Ez egyfajta magától értetődő, de én is ezt mondom. Ha elolvasta a többi cikkemet, tudni fogja, hogy én vagyok tömeges a Bioware munkájának rajongója. Ez a stúdió végül is megadta nekem a legnagyobb játékmemóriákat. Csak képzeld el az Oculus Rift, a Myo és a VOGMill használatával Sárkánykor: inkvizícióPéldául, rám vet egy várakozás remegését. Ó, ó a lehetőségek.


Képzeld el, hogy felemeled az egyik kezedet, és a másikra vetíted a munkatársaidat, és lángoszlopot forgatnak az égbe, amely az ellenségedre rombol.

Használhattuk a kezünket, hogy parancsokat adjunk a társainknak, manuálisan keressük a ládákat, és harcoljunk a homokvihar csiszoló torrentével. Talán a későbbi címekben még jobban meríthetnénk magunkat, ha saját karakterünket hangoztatnánk, olvassuk ki a kívánt párbeszédvonalat, és egyszerűen csak az NPC-k és társai reagálnak rá.

2. Bethesda

A nyílt világ játékainak uralkodója, biztos vagyok benne, hogy sokan több embert adnának élete fontosabb szerveiből, hogy valódi VR élményben részesülhessenek Bethesda irányításával. Bár javaslom, hogy először megragadjak még néhány hangszínészet és színésznőt. Semmi sem ölhetné meg gyorsabban az élményt, mint ahogy azt ugyanaz a hang mondja: "mit akarsz, outlander?" újra és újra. Mégis, az az elképzelés, hogy buja zöld mezőkön keresztül nyúlik vissza, egy gyönyörű égbolt, a gyönyörűen rendezett felhők, a hegyek hegymászás és az ellenséggel küzdő ég felé nézve.

Ráadásul végre egy esélyt kapunk arra, hogy egy játékban megtanuljunk megfelelő kardfighting technikákat, és rossz kísérletek eredményeznek törött játékosfejeket.

Fogalmad sincs arról, hogy keserű vagyok, hogy soha nem láttunk egy középkori harci szimulátort a Kinect számára. Attól a pillanattól kezdve, hogy bejelentették, meg voltam győződve arról, hogy hónapokon belül van egy címünk a polcokon. Ez a hajó vitorlázott, de a VR új hajót, jobb hajót biztosít, és Bethesdával a kormányon talán az álmaim valósággá válhatnak ...

3. Crystal Dynamics

Nem tudok rólad, de véleményem szerint a legutóbbi Tomb Raider volt az egyik legmélyebb játékélmény, amit valaha is szerettem volna. És bár a Lara csizmáinak elhelyezése talán nem működött túl jól, ez nem jelenti azt, hogy nincs hely a VR számára egy keretes kaland-narratívában.

Talán - támogathatnánk a támogató szerepét, a mellékkövet, a Croft következő kalandjával?

Mindenesetre a Crystal Dynamics-ból származó részletesség és puszta minőség őszintén remélem, hogy a jövőben láthatunk tőlük néhány VR-támogatást.

4. Telltale Games

A gyalogos halott csodálatos játék volt. Érdekes, szívveréses történetéből a látványos művészi stílusába egészen közel állt a tökéletes játékhoz. Szeretem Lee-t, a Clem-hez való kötődését és a kis túlélési csoportunkban kialakult kapcsolati dinamikát. Míg a Telltale más játékai mindegyike kitűnő pontja volt, nagyon szeretném látni, hogy továbbra is játszanak a világ világával A gyalogos halott, igaz RPG formában. Készítsünk saját túlélőt, válasszunk egy sor backstories közül, majd dobjunk minket a VR-vel a gyönyörűen rajzolt környezetbe.

Mennyire intenzívebb lenne a QTE, ha látnánk, hogy a sétáló kölykök repülnek a szájukból, miközben felfogjuk a kezünket, hogy megragadjuk őket?

Talán a képernyőn megjelenő utasítások alapján irányíthatjuk, hogy balra, jobbra, vagy amikor egy taktikai előny érdekében csökkenjen? A lehetőségek korlátlanok.

5. Játék Freak

Rendben rendben. Szeretném a VR Pokemon játékomat. Erős, égő szükségem van, hogy valójában hajlítsam le és pókáljam a Pokemon-et, hogy megcsinálja őket tehetségemlékre, és egy különösen brutális csata után ápolja őket az egészségre. Plusz, csak gondol a fitnesz lehetőségek közül! Gyaloglás a hatalmas térképeken gyakorlatilag egy maratont képez, de tényleg észrevennéd, ha állandóan a magas fűben őrködsz, a pengék az arcodon átnyúlnak?

Ön szüneteltet, hallja az alacsony dübörgést. Egy Rhydon megterhel téged a cserjéből. Szent szar, gondolod magadnak, amikor hirtelen megvalósultál, ezek a dolgok hatalmasak! Futtatod az oldalt, hogy elkerüljék a fűrészes kötőjelet, lenézed, az övedre rángatsz, hogy visszanyerje a Pokeballot, amely az egyetlen reményed a túlélésedre - és Raichu szabadul fel. Nyeri a csatát. Élsz egy másik napot.

Hirtelen a Pokemon már nem csak egy gyerekjáték, amelyet a nem játékszeres személyek egy pillanat alatt megnéznek a húszas és harmincas években.

Hirtelen intenzív túlélési szimuláció, ahol a legjobbnak kell lenned. Nincs más választás.

A Pokemon Központban, kivéve, ha sikoltozik a dühös Rydon-tól, amíg meg nem érkezik, puffaszt és elszabadul.

Milyen játékfejlesztők szeretnének látni a VR világot? Vagy milyen játékokat szeretne látni a VR újraindításakor?