4A Játékok Cranks Out Metro & colon; Utolsó fény gátlástalan körülmények között

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
4A Játékok Cranks Out Metro & colon; Utolsó fény gátlástalan körülmények között - Játékok
4A Játékok Cranks Out Metro & colon; Utolsó fény gátlástalan körülmények között - Játékok

Tartalom

Néha nehéz megérteni, hogyan sokkal egy kiváló minőségű videojáték készítésére kerül sor; pokol, akár félig rossz minőségű. Metró utolsó fény tegnap megjelent 4A Játékok. Az új cím megdöbbent néhány nehéz esélyt, és versenyezhet más AAA-címekkel szemben, annak ellenére, hogy kijön Ukrajnából.


Mit jelent ez pontosan? Jason Rubin, korábbi THQ ügyvezető, részletesen elmagyarázta, hogyan Metró utolsó fény elképzelhetetlen körülmények között tette ki Európából. A játékok sok időt és pénzt igényelnek, és ennek ismeretében a fejlesztők 4A Játékok a hóviharok, a következetes áramkimaradások és az ellátás hiánya ellenére keményen és gyorsan ütközik a menetrendjébe és jelentősen alacsony költségvetésébe.

Könnyű elfelejteni, hogy az emberek jobban képesek, mint gondolnánk; lehetnek akadályok, de az emberek megtalálják a módját, hogy működjön.

4A Játékok nem rendelkezett minden szükséges géppel vagy anyaggal, így lényegében a hiányzó alkatrészeket a határon át kellett csempészniük, hogy megakadályozzák a vámtisztviselőket. Itt a nagyobb cégek megrendelhetik a számítógépet szem nélkül, és ugyanazon a napon szállítják, míg Ukrajnában a darabjaikat az USA-ból kell szállítani.


Mit 4A a termelt látvány volt, különösen egy ilyen rosszindulatú kontextusból. Rubin azonban azt állítja, hogy ha a THQ „versenyképesebb költségvetést adott volna-e egy nyugodtabb környezetben” anélkül, hogy „a THQ eredeti gyártói irracionális követelménye” lenne, 4A Játékok előfordulhat, hogy valami még ennél is óriásiabb és sikeresebb lett a már meglévő tehetséggel. Ez az örömteli „Mi van, ha?” Kérdés.

Rubin azt is megkérdezi: „Miért kell törődnünk vele?” Gondoskodnunk kell, mert a játékok nem csak a levegőből jönnek ki. A fejlesztők a világ minden tájáról kihajtanak, néha szerencsésebb helyeken, mint mások. De ha egy csoport magas színvonalú játékot hoz létre az ellenséges helyzetben, akkor egy pillanatra gondolkodnia kell: ha megtehetik a helyzetüket, mit tehetnek a sajátodban?


Rubin teljes cikkét elolvashatja 4Aitt a történet.