4 ok A hívásfilmek hívása rettenetesen rossz ötlet

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 9 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
4 ok A hívásfilmek hívása rettenetesen rossz ötlet - Játékok
4 ok A hívásfilmek hívása rettenetesen rossz ötlet - Játékok

Tartalom

Körülbelül egy évvel ezelőtt, az Activision Blizzard bejelentette, hogy több filmet bocsát ki a Call of Duty franchise. Az Activision szerint a játék franchise-ján alapuló első film már 2018-ban jöhet létre. Nem tudom, mikor kérdeztünk valaha Tőkehal film, és nem hiszem, hogy szükségünk van rá.


De miért?

Az évek során láttuk, hogy a videojáték-franchise-ok változatos sikerességgel és kudarcgal bővülnek a filmre. Ha egy dolgot megtanultunk ezekből a narratívákból, akkor egy jó videojáték nem mindig jó filmet készít. Míg a változók, mint például a cselekvés, irányítás és a puszta időzítés hatással vannak a film jólétére, van néhány dolog, ami elengedhetetlen a szilárd videojáték-film készítéséhez. A telek, a karakterfejlesztés és az eredetiség csak néhány. Láttunk olyan hibákból, mint a Assassin's Creed film, amit egy csodálatos játék érdekes telek nem ígér kedvező eredményt a film számára.

Ne érts félre, alaposan élveztem a sokat Tőkehal játékok az évek során, de ez nem jelenti azt, hogy a színházakban szeretném nézni. Őszintén szólva nem érzem ezt Tőkehal olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek szükségesek ahhoz, hogy lefordíthassanak egy megfigyelhető filmre, amely hű marad a franchise-hoz.


1. Már nem a főszereplő

Része annak az oka, hogy mi a befektetésünk Tőkehal kampányok, hogy küldetés alapúak. Legalábbis számomra a telek másodlagos. Sokkal fontosabb, hogy egy kampány jól megtervezett küldetésekkel rendelkezzen, mint egy szegecselő narratíva. Ne tévesszen meg engem, minden fordulaton van feszültség és cselekedet, de a közönség olyan történet lesz, mint egy történet, ahol valójában nem játszanak? Ha megnézzük a különböző kampányokat, amelyeket az Activision franchise-ról láttunk az évek során, vannak olyan történetek, amiket valójában filmként akarsz nézni, ha nem tudsz valakit lőni? Számomra a válasz egy hangos „nem”.


2. Valószínűleg nem lenne a játékosoknak

Filmek, mint J.J. Ábrám Star Trek vonzza a szélesebb alapot szexi vezetőkkel és nagy költségvetéssel rendelkező speciális effektekkel, és kevésbé támaszkodjon az eredeti karakterekre és a történetre. Az első Star Trek élvezetes film volt, de személy szerint úgy éreztem, hiányzik az eredeti televíziós műsor árnyalata. Úgy érzem, ez lesz a sorsa Tőkehal filmeket. Nem látom ugyanazt a mélységet a Tőkehal franchise Star Trek van.

Tőkehal a filmkészítőknek valószínűleg egy karakteralapú grafikonvonalat kell kialakítaniuk a történetbe, és kockáztatniuk kell a filmet attól a dolgoktól, amelyeket a játékosok szeretnek Tőkehal. Nagyon nagy a valószínűsége, hogy a film lazán alapul a játékokon, egy általános Hollywood-történet beillesztve. Ha a történetnek nincs megfelelő keveréke a kiállításnak, a karakterfejlesztésnek és az erőszaknak, miközben elégséges marad a franchise-ra , nem fog sikerülni. Nem tudok rólad, de nem igazán akarok nézni egy filmet, amely elhagyja a játék sajátosságait, hogy kibővítse a franchise-rajongói bázist.

3. Minden más rossz háborús film lenne

Sok háborús film van, és nem mindegyik jó. Hány méltó akciófilmet hallott a háborúról az elmúlt években? Mostanra, hogy hányan voltak többet az akcióról és a harcról, mint a fegyverek mögötti emberek történetéről? Csak annyi epikus robbanás és reális gory jelenetek figyelhetők meg, mielőtt megkérdeznéd, "oké, ez jó, de mi a lényeg?"

Ahhoz, hogy jó háborús filmet készítsünk, a karaktereknek és motivációjuknak elsődlegesnek kell lenniük, a másodlagos cselekvést. Ez a hangulat ellentétes a Tőkehal franchise. Talán lehetséges lenne, hogy a karaktereit és történeteit felvegyék, és tisztességes filmré alakítsák őket, de ebben a pillanatban kevés a hasonlítása a franchise-nak. Ez egy paradoxon, mert ha Tőkehal jó háborús akciófilm akar lenni, nem lehet film Tőkehal.

4. A CoD nem csoda, és soha nem lesz Marvel

Az Activision azt mondta, hogy akarják Tőkehal filmes franchise, hogy hasonlítson a Marvelre. Nagyon sok kérdésem van ezzel, az első az, hogy a videojátékok nem képregények. Az Activision soha nem lesz Marvel, és Tőkehal soha nem lesz semmilyen grafikus regény sorozat. Valaha. Tőkehal A játékok általában nem követik a drámai struktúrát, amely a képregényeket és a grafikus regényeket filmes adaptációkban végzi. A Marvel képregények általában követik a tipikus "hős utazás" történetívét (az alábbi grafikus ábrázolás, mivel a teljes magyarázat egy kicsit hosszú lehet).

A legtöbb grafikus regény és képregény általában ezt az ívet vagy valamiféle változatot követi. A Tőkehal A sorozat elsősorban a struktúra „tesztjeire, szövetségeseire és ellenségeire” című részére összpontosít, ami többnyire cselekvés alapú. Annak érdekében, hogy az Activision készítsen Tőkehal filmes franchise "Marvel-esque", azt kell fejlesztenie és követnie egy történetet, amely ehhez hasonló. A Marvel sikeres filmfranchise-ként látták, mert egy univerzummal és karakterekkel rendelkeztek, amelyek generációk óta bizonyították magukat.

A Tőkehal viszont az univerzumnak nincs ugyanaz a luxusa. Ezek lényegében a semmiből indulnak, és az ismeretlen területre jutnak. Noha ez a kockázat gyümölcsöző lehet, az is igazi esély van arra, hogy nem fog nekik jó. A játékosok ott vannak a legsúlyosabb kritikusok, és ha az Activision nem képes olyan kényszerítő történetet létrehozni, amely a franchise meghatározó jellemzőit hordozza, akkor a rajongók intenzív visszafogása lesz.

Néhány dolgot nem szabad megtenni

Talán csak cinikus vagyok, de nem igazán értem, miért érezhetik az elismert videojáték-franchise szükségességét, hogy bővítsék a mozi világát. Miközben rengeteg sikeres film- és grafikai regény készítése van, a videojátékok általában nem készítenek kivételes filmeket. Ahogy a múltban láttuk, sok videojáték megpróbálja lefordítani a rajongóiknak tetsző filmekre, de végül sikertelen.

Csak azért, mert egy videojáték vadul népszerű, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a játék története elég erős ahhoz, hogy megragadja a közönséget anélkül, hogy a játékot elindítaná. Hűvös jelmeztervezés és nagy robbanások nem feltétlenül jelenti azt, hogy a film népszerű lesz, és nem feltétlenül jelenti azt, hogy kielégíti a franchise meglévő vagy leendő rajongóit. A csillagoknak igazodniuk kell, és az Activisionnak mindent meg kell tennie, hogy megtegye Tőkehal egy kielégítő filmbe, és őszintén szólva nem hiszem, hogy képesek lesznek elérni a jelet. Ebben az esetben a kockázat nem éri meg a jutalmat.

Látni szeretné a Call of Duty film? Ismertesse gondolatait az alábbi megjegyzésekben!