Tartalom
- 1. A nagyon egyszerűsített beszélgetési rendszer
- 2. A települések építése
- 3. Az öregedő játékmotor
- 4. A fegyveregyensúly
Fallout 4 már egy kicsit elfogyott, és azt hiszem, mindannyiunknak örömünk van a játékkal. Én magam egy jó hetven órát tettem az első héten, és közeledtem a második játékmenet végéhez. A játék nagyszerű, biztosan az egyik legjobb kiadás ebben az évben, de megosztja a problémákat, amelyeket itt felsorolok.
Következő1. A nagyon egyszerűsített beszélgetési rendszer
Most ne tévesszen meg. Szeretem egy hangos társat, Courtenay Taylor és Brian Delaney csodálatos munkát végeztek a Sole Survivornak. Mivel azonban a siker Tömeghatás úgy érzi, hogy ez az egyszerűsített beszélgetés „kerék” az összes AAA nyitott világ szerepjátékra terjed, még azokban is, ahol nem feltétlenül kell.
Ennek az a problémája, hogy az egyedüli túlélőt nagyon jól ábrázolják a játékban. Eltávolítja Önt attól a tapasztalatától, hogy saját karaktert készítsen, saját különálló személyiségével. Gyakran úgy éreztem, hogy nem tudok igazán gonosz lehetőségeket venni a játékban.
Tegyünk egy példát. Egy NPC-vel közeledik, aki elvesztette a kutyáját. - Kérem, segítsen nekem megtalálni - mondta. Az opciók a következők.
1. Igen, megtalálom a kutyát.
2. [Szarkasztikus] Egy hiányzó kutya? Biztos, hogy nem ijedt meg a fürdő ígéretével?
3. Mondjon többet a kutyáról.
4. Sajnálom, nincs időm.
Csak nagyon kevés személyiség van itt, vagy inkább csak egy személyiség. A szarkasztikus opció általában csak egy kevésbé szép módja annak, hogy ugyanazt az eredményt érjük el, mint a "jó" opció. Mit jelent a gonosz, és gyakran meggyőzés, hogy néhány extra sapkát próbálsz kihozni a személytől. A végén csak a kérdés, a semleges válasz, a jó válasz és a szarkasztikus / rossz.
A probléma az is, hogy nem tudjuk, mi a lehetőség. Ezt azonban az egyik nagy modder rögzítette, és megtalálható
itt.2. A települések építése
A települések hozzáadása szórakoztató volt, de mennyire unalmasnak kell lennie az ellenőrzéseknek? Egy egyszerű opció, mint például a kulcskapcsolás kikapcsolása, nincs jelen, és a nagyobb méretű építés csak órákon át tartó frusztrációt eredményez, és hibákat vagy kiaknázásokat kell használnia a dolgok megszerzéséhez.
Emellett a telepesek kezelésének módja hihetetlenül hatékony. Nem tudod, hogy ki van hozzárendelve mihez, és hol vannak. Egy kis lista túl sok a kérésre? Lehet, hogy megnyomja az E-t az üzletben, amelyhez egy telepes is rendelni szeretne, és egy apró kis listát hoz létre az ingyenes telepesekről.
3. Az öregedő játékmotor
A motor által használt motor Fallout 4 már régóta használják, először használják Skyrim és egy korábbi verziót használnak Feledés és Fallout 3 és Fallout: New Vegas. Aztán a motor kora eléggé kicsi.
Bár soha nem mondanám, hogy a grafika teszi a játékot, a látvány Fallout 4 hiányoznak. A korábbi címek javítása ott van, de ez nem igazán jelentős az eltelt idő tekintetében. Közeledünk 2016-ra, de a játék úgy néz ki, mintha 2012-ben látná.
Egy másik dolog, ami problémát jelent a motorral, annak a tendenciája, hogy a fizikát teljesen elpusztítja a magasabb keretek között, így a játék lényegében 60 képkocka / másodperc alatt van.
4. A fegyveregyensúly
A legendás ellenségek a játékban különleges fegyvereket dobnak ki, amelyek közül néhány kevésbé hasznos, mint az éjszakai sérülés, és néhányuk inkább olyan, mint korlátlan magazinkapacitás, vagy két lövés, mint az itt ábrázolt támadó puska. talált: Reddit felhasználó LatrodectusVS.
Hihetetlenül könnyű, hogy a fegyvereid eléggé legyőzhessenek, hogy mindent könnyedén megölhess. A Deathclaws úgy érzi, mint a radscorpions. A banditák csak a vágásra szánt juhok.
Furcsa érzés, hogy még a legmagasabb nehézségen is meg kellett találnom a fegyverhasználatot a nem legendás fegyverekre, hogy még mindig kihívás maradjon a játékban, és semmiképpen sem jó játékos vagyok.
Talált még valamit, ami csökkent vagy növelte az élvezetét Fallout 4? Mondja el nekünk az alábbi megjegyzéseket!