4 Nagyon problémás videojátékok ellentmondások 1976-1997 között

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
4 Nagyon problémás videojátékok ellentmondások 1976-1997 között - Játékok
4 Nagyon problémás videojátékok ellentmondások 1976-1997 között - Játékok

Tartalom

Képzeld el egy olyan világot, ahol a videojátékokat a kormány szabályozza. Ezek az ellentmondások miatt szinte valósággá vált. De ne jegyezze meg; ez nem az 1976-1997-es ellentmondások teljes listája. Ez inkább egy kiemelkedő tekercs, vagy egy alsó fénysugár, ha tetszik. Ha teljesebb listát szeretne, nézze meg ezt az idővonalat a videojáték-ellentmondások esetében.


Az ESRB napjait megelőzően bárki megvásárolhatott egy játékot. A gyerekek játszottak Mortal Kombat és senki sem volt, kivéve, ha a szüleik meg tudnák tenni. Ez természetesen megváltozott. És csak néhány ellentmondás történt, hogy ezt tegye.

Halálfutam

Visszatérve 1976-ban, amikor az otthoni konzolok új és idegen fogalom volt, egy játékot hívtak Halálfutam kijött. A lo-fi grafika a játék kissé agresszívabb változatának tűnt Pong - a játék célja az volt, hogy minél több "gremlint" lerakjunk. A dolog, ami mindenkit felemel a fegyverbe, és a játék levette a piacot?

- Mi mindannyian feldúltak Halálfutam az volt, hogy hallottad ezt a kis "ahhhk" -t, amikor a személy eltalált, és egy kis sírkő jött fel. "


A videojáték-újságíró és Steve L. Kent történész szerint. Ez volt a hosszú videojáték-ellentmondások kezdete.

Éjszakai csapda

1993-ban a játék Éjszakai csapda az Egyesült Államokban a Toys "R" Us és F.A.O. Schwarz polcairól húzották, válaszul egy közös szenátusi és kormányügyi bizottsági meghallgatásra a videojátékok elleni erőszakról. Éjszakai csapda "szégyenletes", "rendkívül erőszakos", "beteg" és "undorító" volt, amely "erőfeszítéseket tett a nők csapdájára és megölésére". Ez azt mutatta, hogy nyilvánvalóan senki sem játszott az épületben, mint az egész pont Éjszakai csapda az, hogy megvédje és megmentse ugyanazokat a nőket, akiket a szenátus azt állít, hogy bátorítják, hogy „csapdába és megöljék”.


Mortal Kombat

Most eljutunk ahhoz, hogy a 90-es években felnőtt gyerekek várták: az 1993-as Mortal Kombat Kongresszusi meghallgatások. Ezek a meghallgatások végül az ESRB-t, az A.K.A-t születték meg. Call of Duty,"1994-ben.

Jack Thompson

1997-ben Jack Thompson az elsőt rögzíti a videojáték-perekben. Ezek a keresetek azt állítják, hogy a videojátékok közvetlenül felelősek a tizenévesek elleni erőszakért. Ez a Heath High School lövöldözése után következett be, miután a kiderült, hogy az elkövető rendszeresen játszott, mint pl Végzet és Remeg. Az öltöny azt állítja, hogy a játékok gyártói „gondatlanságban osztották el ezt az anyagot egy kiskorúnak, mert megvetette őt, és hajlamosabbá tenni az erőszakot”. Az öltönyt elutasítják, mert „nem nyújt be jogilag elismert követelést”.

Miért van ez az anyag?

Mindezek az ellentmondások az ESRB megalakulásához vezetnek. Az ESRB megalakulása nélkül a játékokat a kormány szabályozhatja. Ez valószínűleg az erőszakos, ellentmondásos és érett franchise-ok végét jelentené Végzet, REMEG, vagy Grand Theft Auto. A játékipar ilyen kapcsai soha nem forradalmasították volna a műfajokat, ha a műfajok még túlélnének. Minden játék az lenne, amit ma „gyerekbarátnak” tartunk. Ha az ESRB nem alakult ki, akkor talán nem is szeretne videojátékokat játszani, hanem valami "produktív" olvasást. De tényleg, hol van ez a móka?