3 dolog és OpenCurlyDoubleQuote; a Tomb Raider árnyéka ”

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
3 dolog és OpenCurlyDoubleQuote; a Tomb Raider árnyéka ” - Játékok
3 dolog és OpenCurlyDoubleQuote; a Tomb Raider árnyéka ” - Játékok

Tartalom

Nem kell mondanom, hogy milyen nagy és fontos a Tomb Raider A franchise játékokra. 1996-tól kezdődően kezdettől fogva (amely ma úgy tűnik, mint az ősi történelem a videojáték-kifejezésekben) létrehozta az akció-kalandjáték műfaját, amint azt ma ismerjük, bebizonyította, hogy nem kell elrejteni egy nőt főszereplője a páncél öltönyében, hogy csillagot alkosson, és egy 11 fős játékot, számos mobil és kézi spin-offot, két teljes hosszúságú filmet, a legnagyobb női színésznő főszereplőjét tartalmazó multimédiás franchise-ot szerezte. Tomb Raider filmjáték), több ezer oldalnyi értékű képregény, animációs sorozat és még egy nyerőgép.


Legalább egy játék van, esetleg kettő is. Valószínűleg a Crystal Dynamics fejlesztésében, és egy másik, az Eidos Montreal fejlesztésében A Tomb Raider árnyéka. És nem, annak ellenére, hogy a név és néhány korai prototípus kép lebegett, valószínűleg nem fog Lara harcolni Colossi ellen.

Most, amennyire élveztem az előző két játékot az újraindításkor, 2013-as években Tomb Raider és 2015-ös A Tomb Raider felemelkedése, Nem tudtam segíteni, de úgy érzem, valami hiányzik. Egy másik korszakban nőttem fel, az első Crystal Dynamics reboot trilógiával (Jelmagyarázat, évforduló és Alvilág), és bár igazán élveztem a legújabb újrakezdéseket, hiányzottak azok a dolgok, amelyekből hasznuk lett volna. Tehát annak ellenére, hogy A Tomb Raider árnyéka valószínűleg már teljes körűen fejlődik, adjunk egy pár mutatót az Eidos jó embereknek, hogy mit tudnak hozzáadni - legalábbis a tapasztalatok továbbfejlesztéséhez és a végleges Tomb Raider cím!


1. Szórakoztatóbb szerető, magabiztos Lara

Az újraindítási játékok legnagyobb problémája az, hogy Lara passzívnak látszik benne - nem sokat bonyolódik velük, a dolgok történnek vele. Ami az első játékban rendben volt, ami egy hajótörött főiskolai hallgató szerepébe került, aki a szükséges eszközökkel kellett túlélnie, de Emelkedik el kellett kezdeni látni a Lara pillantásait, amit mindannyian ismerünk és szeretünk ... és mi nem.

Még egyszer, annak ellenére, hogy ezúttal aktívan vadászik valamit, ő olyan helyzetben találja magát, amely az ő irányításán túl van, kénytelen túlélni a szibériai pusztában. A Lara ilyen módon történő megakadályozása az erőforrás-menedzsment és a felderítés köré épített szórakoztató játékélményt eredményezhet, de ez is egy jó darabot vesz el érdekesnek. Ő nem olyan passzív áldozat, akinek szerencsétlen balesetei vannak vele, Lara 'Friggin' Croft, a célból minden veszélybe kerül, hogy az izgalomra kerüljön! Fontos, hogy Lara olyan legyen, aki tökéletesen képes elmenekülni egy veszélyes helyzetből, ha akarja, de miért akarná valaha? Hol van a móka?


Ezen túlmenően nem ártana, ha egy kicsit jobban szeretne, személyiség-bölcs. Mert szembe kell néznünk a Lara újraindításával elég egyszerű, és néha még szuka is lesz, mint mikor mostohaanyja a c ** t. Lara Croftnak nem kellene elveszítenie hűvösét, mintha valami nem lenne rendkívüli módon súlyos történt. Lara olyan valaki, aki mindig volt szellemes megjegyzése a boltban, valaki, aki igazán élvez minden életet, aki egy pillanatig tart a látnivalókra, aki nem fél, hogy szükség esetén bosszút álljon a gazembereivel, mert ez az egész része a móka. A kincsvadászat egy játék neki, ez egy sport. Ő a legjobb, aki rajta van, tudja, és szereti. Lara-nak szüksége van erre a bizalmára a humorérzéke mellett.

2. Több változatos hely

A Tomb Raider A franchise a kezdetektől fogva a változatos helyek, amelyeket Lara az egész kalandjába utazik. Az első játék a Himalájába, Görögországba, Egyiptomba és még Atlantiszba vitte. Legenda négy különböző kontinensre vitte, alig van olyan hely, ahová a kedvenc síremlékünk nem látogatta meg a múlt fényes csecsebecsékét! Mint ilyen, ez egyfajta kiábrándító, hogy az újraindított franchise úgy döntött, hogy többnyire csak egyetlen helyszínre korlátozza őt.

Jó értelme volt a 2013-as játéknak, hiszen az egész előfeltétele volt, hogy Lara egy szigeten feküdjön, amit nem tudott elmenekülni, de A Tomb Raider felemelkedéseAnnak ellenére, hogy Szíriában nagyszerű nyitás volt, a játék hátralévő részében megragadták Lara-t egy szibériai telepítésben. Közben a Feltérképezetlen sorozat - Tomb Raiderközvetlen versenye, amelyet a riválisuk nagyon egyértelműen inspirált - folytatták Nathan Drake főhősét a világon egészen addig, amíg a kaland 2016-ban véget nem ér Uncharted 4: Egy tolvaj vége.

Szóval, hogyan tudod összeegyeztetni az újraindított játékok nyitottabb szintű tervezését az ötletemmel? Az egyik lehetőség az lenne, ha megtennénk Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom Lara-nak egy központi csomópontot (mint például a Croft-kastélyt) adták és adták neki, hogy szabadon utazhasson a világ számos nagy helyszínére. Képzeld el például, hogy Ghánában lennél, valamilyen műterméket kapsz egy sírból, csinálj egy pár oldali küldetést, és gyűjtsd össze a készleteket, majd hívj egy helikoptert, menj vissza a Croft kastélyba a felszerelések és ruhák cseréjére, és repülj át Afganisztán, hogy folytassa a kalandját.

Ez is illeszkedik a "Lara nem hajlandó erre, ő csinál, mert azt akarja, hogy" filozófia én vázolt korábban, és hozzáteszi, egy nagyon kényelmes gyors utazási funkció helyettesíti az értelmetlen egy előző játék, ahol titokzatosan teleport kandallók között. Egy másik lehetőség az lenne, hogy valami hasonlót csináljon Sötét lelkek ahol az egész világ összekapcsolódik, de még mindig olyan zónákra oszlik, amelyek megjelenése nagyon eltérő. Azonban nem vagyok biztos benne, hogy milyen valóságos lenne a gyakorlatban, és azt is, hogy Lara a világot utazik.

3. Támogató Cast

A legjobb, vagy attól függően, hogy kinek kérdezed, ez a legrosszabb Tomb Raider: Jelmagyarázat hozzáadta a képlethez, hogy Lara csapatjátékos lett. Ahelyett, hogy egyedül dolgozott volna, most egy szakértői csoportot vett fel, nevezetesen a Zip zsákmányozó zseni és a történész, Alister (a segítője Winston mellett, aki a korábbi játékok után visszatér egy szörnyű, jeges halál elkerülése után - nem próbáld meg tagadni, tudod, mit tettél. Emellett számos kapcsolata is volt szerte a világon, mint például Anaya mérnök és Tomb Raider: Alvilág ő is frienomeneket készített a misztikusan működő Amandával.

Ez Lara-nak egy támogató önt, az emberek dolgoztak. Vannak, akik a missziók során szerették Lara, Zip és Alister közötti bűbájt (tudom, hogy én is), mások azt hitték, hogy ez csökkentette a tapasztalatot. Mindkét vélemény érvényes, de mindenképpen jobb, ha van egy olyan karaktered, amellyel csak annyit kaphatsz, mintha Lara önmagában lenne, csendben, örökre.

Az újraindított játékok megpróbálták ezt megtenni, azzal a következménnyel, hogy az első játékból származó túlélők folytatják a saját kalandjaikat, de az egyetlen, aki csatlakozik Lara-hoz A Tomb Raider felemelkedése a Jonah - a többi eltűnik a játékok között (beleértve Samot, Lara legjobb barátját, aki hatalmas hajtóereje volt az első játékban a motivációinak), és ha nem olvasta a képregényeket, fogalmad sincs, hogy mi történt még őket. A pokolba, még Jonába is alig van Emelkedik, nagyrészt csak egy bajban van a Lara számára, hogy megmentse és vigyázzon, nem pedig a tényleges karakterre, amivel le tud dolgozni. Ő egy telek eszköz.

Ha előre akarunk lépni, szükségünk van egy megalapozott leadásra. Ismét nézd meg a Feltérképezetlen franchise, amely az első játékban megállapította, hogy Nathan Drake a Sully és Elena mellett dolgozott, majd a második játékban követte, majd tovább bővítette a második, harmadik és negyedik játékot, Chloe, Charlie és Sam hozzáadásával. illetőleg. Csak, A Tomb Raider felemelkedése senki sem került hozzá, és még Jónáé nem is olyan érdekes vagy kényszerítő - az újraindítás legérdekesebb és legbámulatosabb karakterei a 2013-as játékban vagy röviddel azt követően meghaltak. Nem azt mondom, hogy Lara-nak mindenképpen hangja van a fülében 24 órában, de a megalapozott partnerek döntése alapvetően szükségszerű az ilyen típusú játékokra. Szükségünk van emberekre, akiket gondoskodni tudunk ... különösen azért, mert most éppen nem nagyon érdekel a Lara ez a változata.

Ezek a változások jó játékot eredményeznek

Nézd, nem azt mondom, ha A Tomb Raider árnyéka ezek közül a dolgok közül egyik sem lesz, ez rossz játék lesz. A Tomb Raider felemelkedése unalmas Lara volt, egy helyszínre kényszerült, és csak egy visszatérő karaktert mutatott, és mégis igazán nagyszerű játék volt - és a 2013-as újraindítás méltó utódja.

Azonban most az Eidos Montrealnak lehetősége van arra, hogy ne csak a Crystal Dynamics által négy évvel ezelőtt létrehozott képletet kövesse, hanem javítsa, Tomb Raider tapasztalat. Hozzáadhatnak olyan dolgokat, amelyek korábban a sorozatban dolgoztak, de nemrégiben hiányoztak, hogy olyan játékot hozzanak létre, amely más, mint az előtte. Akárhogy is, vagy sem, akkor csak az idő fogja megmondani, de csak reménykedhet.