3 dolog, amit ki akarok venni a Mad Max játékból

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
3 dolog, amit ki akarok venni a Mad Max játékból - Játékok
3 dolog, amit ki akarok venni a Mad Max játékból - Játékok

Tartalom

Tehát a másik nap apám és én úgy döntöttünk, hogy megnézzük Mad Max: Fury Road. Ahogy vártam, ez volt az egyik legnagyobb dolog, amit valaha láttam. Jó volt az az idő, amikor a lángszóró gitárja megmutatkozott, és örömmel tartottam magam, amikor apám, aki velem látott, hajolt, és azt mondta: "Miért érzem a jövőbe egy videojátékot? "


Nem tudta, és sokan talán nem tudják, hogy a jövőnkben valóban létezik egy videojáték, egyszerűen megnevezve Mad Max.

Ez egy olyan játék, amelyet a Curtis Dillon és a DemonicSkies már megvitatott ezen az oldalon, így röviden összefoglalom: személyre szabod az autódat, megölsz más autókat, és harcolsz olyanokkal, mint Batman.Ezenkívül az Avalanche Studios, ugyanazok a srácok is, akik ezt tették Csak mert sorozat, így van egy nagy lehetőség, hogy nem fog szopni. Íme az áttekintő pótkocsi, amelyet megjelentek:

Most már azóta Mad Max a sorozat közel van és kedves a szívemnek, és mivel ez úgy néz ki, mint egy olyan játék, amelynek valamilyen erőfeszítése van benne, azt hittem, megosztom, amit mást gondolok benne:

1. Adj nekünk lehetőséget, hogy okosak legyünk

Amit láttam a pótkocsiban, az az volt a hangsúly, hogy az autókat és a rosszfiúkkal teli szobát egymás ellen verte. Blasphemous, mint amilyennek látszik, nem hiszem, hogy minden van egy Mad Max élményre. Max nem oldja meg az összes problémáját brutális erővel: gyorsnak és okosnak kell lennie. Elég okos ahhoz, hogy csapdákat állítson, és megnézze, mikor van az egyikben. Az idő többsége, Max kijön a kaparókból, mert képes túlcsordítani ellenségeit, nem legyőzni őket. Állítsuk be csapdákat és csapdákat az emberek számára. Adj nekünk lopakodó opciókat.


Max nem oldja meg az összes problémáját brutális erővel.

És ha Avalanche különösen nagylelkűnek érzi magát, blöfföljünk egy üres puskával. Kérem, tegyük meg a bugyit a blöffből Mad Max 2. Azt mondanám, hogy boldog vagyok, de még mindig befejeznem kell Rossz. Tehát kérlek tedd bele.

2. Ne érezzük túlságosan úgy, mint egy hős

Hányszor csináltál egy csomó küldetést egy nyitott világ RPG-ben, és minden híresnek és szeretettnek / félnek az NPC-ktől? A CÉLKITŰZÉSEK alatt a Max a híres földön híres legyen. Nem lehet legendás hős vagy csapás. Mi teszi őt olyan jó ördögi hősnek, hogy mindezeket a csodálatos, őrült dolgokat senki sem teszi. Nem számít, hogy hová megy, ő egy idegen. Szóval fontos számomra, hogy a hála ritkaság.


Mikor jut el a Mad Max valaha azért, amit csinál? Az élete hektikus, de értelmetlen küzdelem létezik, és ezeknek a józan felismeréseknek az elismerése, hogy más nyitott világ RPG-k is kompromisszumot adnak. Tehát kemény dolgokat csinálj. Ami az utolsó pontomhoz vezet:

3. Isten kedvéért ne tegyen egy erkölcsi rendszert

Hogy tisztességes legyen: végül, mikor vagy ha megkapod ezt a játékot, Mad Max bárki akarja, hogy legyen. Te irányítod, és parancsolod a sorsodat. Ez az a fajta próbálkozás, hogy más médiákat videojátékokba alkalmazzanak; a karaktereket elkerülhetetlenül megváltoztatja a játékosok kezelése. Tehát függetlenül attól, hogy milyen volt a Mad Max a filmekben, ő a tiéd, hogy parancsoljon a játékban.

Miután ezt mondta: Fury Road Max rámutat egy puszta puskát egy terhes nő arcán egy italra. A film még nem tesz nagy drámai foglalkozást belőle, így Mad Max kap egy italt. Főszereplőnk, hölgyeim és uraim!

El tudod képzelni, hogy valami olyan banális és tetszőleges, mint egy igazító rúd tönkreteszi a túlélési élményt? Meg akarsz enni egy olyan srác egy részét, akit egy homokdűne találtál? Légy óvatos: a KARMA leeshet! Akarsz néhány haver tartalék gumiabroncsát, és el akarod lopni őket? Túl rossz: a lopás WRONG! tudom Fallout 3 tette, és olyan jó játék volt, mint az volt, akkor is hülye volt.

Azt akarom mondani, hogy Max pragmatikus srác, hogy udvariasan tegye. Ha el kell jutnia a legközelebbi gázvárosba, és talál egy olyan fickót, aki tudja, hol van, akkor elveszti a srácot a túszra, és beszélgetni fog, mert így megtudja, hogy hol van a darnás város. Max megkapja, amit kell tartania, és ez minden, ami motiválja őt. Időszak. Mit érdekel, hogy mások mit gondolnak róla? Milyen jó az igazítás olyan helyen, ahol mindenki valamilyen pszichotikus? Mit lehetséges felhasználás egy erkölcsi rendszer, ahol mindenki megöl minden okot?

A "helyes dolog", egy olyan helyen, mint a pusztaságban, a probléma legkevésbé jutalmazó és legkevésbé gyakorlati megoldása. Tehát PLEASE Avalanche: ne tegyen olyan rendszert, amely jutalmazza az önfeláldozást.

A Mad Max univerzumban az embereknek való jó cselekedet az igazi őrület.