Tartalom
Stephen King sok könyve sikerrel, kritikus elismeréssel, vagy legalábbis kultikus státusszal rendelkezik mind a nagy, mind a kis képernyőn, amikor könyveiből adaptálták őket.
Miközben átkaptam néhány történetét, azon tűnődtem, hogy milyen jól lehet a King történetei egy videojáték-adaptáción belül is. A modern fejlesztések az indie fejlesztők rendelkezésére állnak, valamint a kreatív történet elmondása - anélkül, hogy megpróbálnánk megnyugtatni a befektetőket, mint a nagy költségvetésű játékok -, a lehetőségek végtelenek.
Az Indie fejlesztők nagyobb rugalmassággal rendelkeznek, amikor a játékukkal kapcsolatban kreatívak, és mint Stephen King történetei, a játékok bármilyen kreatív fordulatot és fordulatot hozhatnak. Itt 3 király történetét tekintem, amelyek szerintem videojátékként működhetnének.
KövetkezőAz Éjszakai légy
Az Éjszakai légy olyan történet, amely központosított egy Richard Dees nevű riporter és fotós köré, aki egy sorozatgyilkos történetét vizsgálja. Richard követi a gyilkos nevét Az Éjszakai légy, miközben utazik és kegyetlen gyilkosságokat követ el a Cessna Skymaster repülőgépén utazó különböző repülőtereken.
Richard szerint Az Éjszakai légy egy kísérteties, aki úgy véli, hogy vámpírja, és missziójában többet szeretne megtudni a gyilkosról, meghallgatni a tanúkat és felfedezni a nyomokat az út mentén.
Egy erőszakos zivatar következtében Richard végül leszáll a gyilkos előtt az egyik repülőtéren - ahol a dolgok szörnyű fordulatot hoznak a legrosszabbra.
Látom, hogy ez a történet egy videojáték-adaptációhoz hasonlóan működik Furcsa az élet, csak az időutazási szempontok cseréjét és a repülőterek közötti utazás helyettesítését. A játék is használhatja a karakterek közötti kölcsönhatásokat Furcsa az élet hogy meghallgassák a tanúkat, valamint a fotográfiai mechanikákat, hogy megragadják a szörnyűségeket és a zsidóságot Az Éjszakai légy.
Umney utolsó esete
Umney utolsó esete Stephen King rövid története, amely egy 1930-as Los Angeles-i Clyde Umney nevű magánnyomozóra összpontosít. Ami a detektívnek az irodában látszólag normális napnak indul, hirtelen fordul a legrosszabbra, mivel élete gyorsan elkezd szétesni körülötte, mivel barátai és kollégái hirtelen elhagyják az életét különböző és látszólag véletlenszerű okokból .
Napja még idegenebb fordulatot vesz, amikor találkozik egy Landry nevű karakterrel, aki úgy néz ki, mint ő. Kiderült, hogy Landry egy szerző, és Umney csak egy kitalált karakter egy Landry nyomozókönyvében.
A szerző Landry azt tervezi, hogy a nyomozóval helyet szeretne váltani, hogy éljen a kaland élményével, ezáltal Umney elméjét elfelejtette. Ehelyett Umney nyomozó 1994-ben éri el Landry testét.
Az Umney, aki elégedetlen a valósággal és a bosszú hajlott pokoljával, megtanulja írni, hogy megszüntesse Landry életét a könyvben.
Hogy ez hogyan működne egy videojátékban, nehéz feladat lehet, de látom, hogy a játékos, aki a gyáva szerző, Landry szerepét veszi át a javasolt hős helyett.
Úgy gondolom, hogy a játék véletlenszerű, eljárási úton létrehozott mechanikája hasonló Félelem rétegek jól működhetne a világgal, amelyet egy szerző manipulál, nem pedig egy művész helyett rétegek.
A Landry által elfoglalt világ megváltozik és dolgozik vele szemben, mivel a szerző megpróbál különböző módokat találni a játékos megölésére, ez egy érdekes előfeltétel mind a horror műfajon, mind az 1930-as évek stílusú Noir detektív játékban.
A Gunslinger
Ez egy kicsit csalónak tekinthető A Gunslinger egy rövid történet, amely a kötet és egy nagyobb része lett Sötét torony regény, de ahogy Stephen King ezeket a történeteket magnum opusának tekinti, és mint ilyen, tökéletes beállítás egy videojáték-sorozathoz, amellyel mindenképpen belefogom.
A Gunslinger rendelkezik egy alternatív világbeállítással, amely összekeveri a futurisztikus, alternatív földgótikus horror fantáziát. Hol találkozunk démonokkal, Succubussal és más teremtményekkel a Spagetti Nyugati Régi Nyugati stílusával.
A történet a Roland Deschain vezető karaktert fogja látni, aki a titokzatos „Man In Black” -ot követi, ahogy közelebb áll a Dark Towerhez.
Elképzelem, hogy a játék és a világ hasonló az a Sötét lelkek vagy vérrel stílusos játék néhány Red Dead Redemption Bár ez egy olyan ambiciózus projektnek tűnhet, amelyet egy indie fejlesztőnek kell felvennie, érdemes megfontolni azt a hatalmas játékot, amelyet elhívnak Királyság Jöjjön: Deliverance indie fejlesztőktől Warhorse stúdiók - indie-nek nincs átlagos alacsony költségvetése.
A Dark Tower sorozat ebben az évben a filmben adaptálódik, Idris Elba és Matthew McConaughey főszereplője, és Stephen King könyveinek folytatása lesz.
Vannak-e olyan Stephen King történetek, amelyeket szeretne látni egy videojátékhoz? Válaszoljon az alábbi megjegyzésekre!