Tartalom
Amikor Monster Hunter: Világ A Sony E3 konferenciáján bejelentették, sok játékos - különösen Szörnyvadász veteránok - a jó hír, hogy a franchise vissza fog térni a konzolokhoz. Még a japán pótkocsi is jól érkezett, figyelembe véve, hogy Japánban az a tendencia, hogy a kézi konzolokat preferálja az otthoni konzolokra.
A bejelentés Monster Hunter: Világ nagy dolog, és ígéri, hogy egyedülálló élmény lesz a sorozatban. Tehát nézzük meg, hogy miért fontos ez a cím a Szörnyvadász franchise, és miért mind a veteránok, mind az újoncok egyaránt izgalmasak, hogy 2018 elején várják a játékot.
KövetkezőKiadás és régióközi játék
Monster Hunter: Világbejelentése két nagyon jelentős bombát vesztett. Először is, a játék nemzetközileg és egyidejűleg minden régióban szabadul fel. Ez önmagában és egy nagyon nagy dolog, mivel ez soha nem történt meg korábban. Szörnyvadászhazája Japán, ami azt jelenti, hogy Japán általában az összes címet kapja meg, a nyugati pályákat pedig néhány hónap múlva. Tehát bizonyos értelemben Japánnak előnye van a tapasztalat és a játék megszerzése szempontjából.
De mindkét régióban a nyugatra és Japánra egyidejűleg elengedve, mindkét régió játékosai egyenlően indulnak és egyenlő versenyfeltételekkel rendelkeznek - így egyetlen régió sem élvez semmilyen előnyt a másik régióval szemben.
A második (és talán izgalmasabb) felfedezés az volt, hogy Monster Hunter: Világ a sorozat első címe lesz a régióközi játékokkal. Ez teljesen fenomenális hír - mert a múltbeli címekkel a játékok régiók voltak, ami azt jelenti, hogy a japán játékosok csak más japán játékosokkal vadászhatnak, és a nyugati játékosok csak nyugati játékosokkal vadászhatnak.
Val vel Monster Hunter: VilágA nyugati játékosok végre lehetőséget kapnak a japán játékosokkal együtt vadászni, és fordítva. Ez egy izgalmas alkalom új vadászokkal találkozni, megvitatni a játékot, és tanulni valamit a szakértőktől - végül is Szörnyvadász Japánban sokkal népszerűbb, mint a Nyugaton, és a japán játékosok többet férhetnek hozzá Szörnyvadász címek, mint a nyugati játékosok.
Érdemes azonban megjegyezni, hogy Japánban több PlayStation tulajdonos van, mint az Xbox tulajdonosai, mivel a PlayStation Japán natív konzolja, és így népszerűbb, mint az Xbox. Ennek eredményeként a játék kizárólag a japán PlayStation 4-re indul, ami azt jelenti, hogy az Xbox verzió nem fog engedjék oda.
Több konzol, beleértve a számítógépet is
Szörnyvadászaz igazi otthon a PlayStation, az első Szörnyvadász a PlayStation 2 és a PSP kiadványai megjelentek. Amikor Monster Hunter: Világ A Sony E3-as konferenciáján látható volt, biztonságos feltételezés volt, hogy a franchise végül visszatér az igazi otthonába, és debütált az Xbox-on és a PC-n.
Ez egy újabb remek hír, mert múlt Szörnyvadász ennek a generációnak a címei kizárólag a Nintendo készülékek, különösen a 3DS családrendszer voltak. Nem titok, hogy a Nintendo hardvere kevésbé hatékony, mint a Sony és a Microsoft, ami magyarázza, miért Szörnyvadász A Nintendo rendszerek címei nem rendelkeztek a legjobb grafikával és felbontással.
Monster Hunter: Generációk a 3DS-en
A következő kiadásával
Szörnyvadász erőteljesebb konzolokon történő fizetés, végre lehetőségünk van arra, hogy a játékot maximális kapacitással láthassa. A jobb grafika, a jobb felbontás és a magasabb képméret (valószínűleg magasabb a PC-n) mindez igaz Szörnyvadász rajongók akartak.A játék kiadása szintén az a Szörnyvadász cím a PC-n. Ez még jobb hír a PC-játékosok számára, mert a PC-játékok jobban teljesítenek, mint a konzol játékok - ami azt jelenti, hogy a textúrák, az FPS és a grafika jelentősen javul.
Felújított játékmechanika
Monster Hunter: Világ meg fogják kapni számos új játékszerkezetet és felújítást. A pótkocsi egyik fő példája az a képesség, hogy lövöldözést készítsünk, és így egy SOS-jelet küldjön, és a vadászokat a vadászatban bármikor segítse.
Egy másik szerelő, aki a pótkocsiban látható volt, az a képesség, hogy álcázó ruhákkal álcázza magát, és ezt használja a szörnyek elrejtésére, vagy arra, hogy magához vonzza őket.
Az egyik végső szerelő, aki kiemelkedett a legjobban, az, hogy a térkép összes területe összekapcsolódik egymással, és nem lesz betöltőképernyők, amikor az egyik területről a másikra kerül. Ennek eredményeként a teljes térkép egy hatalmas területnek fog érezni, nem pedig több kisebb területet, amelyeket a betöltőképernyők választanak el egymástól.
Bár ezek teljesen új kiegészítések a játékhoz, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a játék sokkal könnyebb lesz - különösen az újonnan érkezők és a nyugati játékosok számára. Játékigazgató, Kaname Fujioka
a következőket mondták Monster Hunter: Világ és néhány újszerű játékmenet:"Nem veszünk olyan dolgokat, amiket a nyugati emberek gyűlölnek és rögzítenek, hogy nyugati játékosokat vásároljanak. Az emberek néha ezt a feltételezést vállalták, vagy megvan ez a félelem, de ez egyáltalán nem így van."
Bár úgy tűnik, mintha spinoff-cím lenne, Monster Hunter: Világ ténylegesen a következő sorozat a fő sorozatban, és ugyanolyan típusú kihívásokat kínál, mint az előtte lévő játékok. Tehát nincs igazán félelem - csak várom!
Olyan sok új játékmechanikával, keresztjátékkal és egy nagyobb teljesítményű konzolokhoz való visszatéréssel, Monster Hunter: Világ ígérkezik, hogy rendkívül egyedi és egyfajta bejegyzés lesz a franchise-ban. A játék 2018 elején fog megjelenni, így még mindig rengeteg idő áll rendelkezésre a sorozat és a közösség számára is (ha újonc vagy). Ha veterán vagy, akkor csak egy teljesen új és érdekes vadászati élményt érhet el!
Melyek azok a dolgok, amiket a legjobban izgatott Monster Hunter: Világ? Szeretné látni a korábbi mechanika visszatérését, vagy teljesen új funkciókat? Ismertesse a megjegyzéseket!