Tartalom
Sok, sok különböző JRPG-t játszottam az időmben. Néhány jól ismert, mások nem annyira. Nyugaton azt hiszem, hogy egy olyan sorozat, amely több játékost érdemel több figyelmet, az Sárkány küldetés sorozat.
Mindkét Sárkány küldetés és Végső fantázia segített meghatározni a JRPG műfaját. A játékosoknak mágikus fantasy világokkal és forduló alapú harcokkal kell rendelkezniük. Tehát itt van néhány ok, ami szerintem Sárkány küldetés a kettő közül jobb, és miért érdemel több hírnévre.
A világé
Ez az egyik olyan hely, ahol hiszek Sárkány küldetés ragyog. Ellentétben a legtöbb Végső fantázia olyan címek, amelyek nincsenek egymással kapcsolatban. A. T Sárkány küldetés sorozat folytatódó meséken alapul. A karakterek a korábbi játékok utódai lehetnek, vagy a korábbi játékok elemei fontos szerepet játszanak egy másikban. Ez szép érzést kölcsönöz egymásnak. Ez nem jelenti azt, hogy a sorozat minden címe összekapcsolódik. Ez csak az, hogy ellenzi Final Fantasy's új világ megteremtése és népszerűsítése. A Dragon Quest megpróbálja megtartani a sorozatot, és néhány olyan játékkal rendelkezik, amelyek nem kapcsolódnak másokhoz.
A játék minden iterációja úgy érzi, mintha már kiterjedt volna már egy hatalmas világban. Játszani rajtuk úgy, mint egy humongous történet kibontakozása. Azonban a történetek, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül másokhoz, még mindig nagyon szilárdak.
Használom Dragon Quest VIII azért, mert ez az egyik kedvencem. A küldetés, amit beindít, elég egyszerű. Van egy szörnyű, zöld ló, egy ló és őrük. Van egy király, és a ló a lánya. A két kettőt egy szörnyű átok sújtotta Dhoulmagus királyságának.
Játszunk, mint az őr, akinek küldetése a királyt és a lányát az átoktól megszabadítja. Ezzel áthalad a hatalmas síkságokon és a hegyeken, ahol találkoznak további pártjainkkal, akik mindegyiküket Dhoulmagus maga is megsértette, vagy végül is. Mindez egy látszólagos csúcspontot ér el, amikor visszatér a királyságba, amelyről minden kezdődött. Itt van a végső csata Dhoulmagussal, de nem minden olyan, mint amilyennek látszik.
A karakterek
Sok csodálatos karakter volt a Végső fantázia sorozat. Final Fantasy 15 jó visszatérés erre is. A közelmúltban megjelent kiadások során azonban a sorozatot unalmas, sekély vagy teljesen nem valószínű karakterek sújtották. Minden új ember egyre rosszabb lesz. Itt néz rád XIII és minden utódja.
Ez az oka Sárkány küldetés és ez "biztonságos", a karakterek csak egy kicsit jobb nekem. Kivéve a főszereplőt, aki gyakran egy hangos beszúrás a játékos számára, amely maga is működik Sárkány küldetés hogy egy élénkebb élmény legyen. A támogató öntött hely, ahol mégis ragyog.
Továbbra is használom VIII ebben a szakaszban is. A párt további tagjai véleményem szerint a legjobbak. Yangus, az egykori banditák, akik olyan kötést hoznak létre, amely olyan mélyen fut, mint a főszereplő, akit "Guv" -nak hívunk (a kormányzó számára rövid). Annak ellenére, hogy nem volt a legokosabb társa, mindent megtesz, hogy segítsen a hősnek és barátainak. Jessica, aki a gazdag családból való származás ellenére képzett arra, hogy úgy viselkedjen, mint egy megfelelő hölgy, úgy dönt, hogy nem csak neki van. Ehelyett úgy dönt, hogy kemény lesz, mint a körmök, akik ügyesen használják a ostorok és a varázslat használatát. Végül van Angelo, az egyik templomi templomi lovag. Annak ellenére, hogy ő szent lovag, ő szereti a szerencsejáték és a nők, és bár ő is elkeseredett vagy közömbös időnként bizonyítja, hogy egy megbízható szövetséges. Sárkány küldetés úgy dönt, hogy egy kisebb, többet kitöltött és diverzifikált karaktert választ ki, és ez egy szép változás Final Fantasy's nyolcszemélyes párt.
A harc
Ez egy kis oknak tűnhet. Szerintem mindenképpen fontos megjegyezni. A harci rendszer képes JRPG-t készíteni vagy megszakítani. Sárkány küldetés eléggé megteremtette az eszmét a forduló alapú küzdelemről az RPG-kben, amit ismerünk és szeretünk. Valójában sok más dolog is Végső fantázia a játékaiban jött Sárkány küldetés. Az osztályok, a munkahelyek, a vadállományok mesterei és mások a dolgok bevezetése Sárkány küldetés és később Végső fantázia. Míg a Final Fantasy megpróbálta rázni a dolgokat a közelmúltban. Final Fantasy XII és XIII valószínűleg a legnagyobb elkövetők. XII majdnem egy MMO-hoz hasonló csatarendszert hozott létre, amit sokan túl lassúnak és nehézkesnek tartottak. XIII megpróbálta ezt a "gyors" csata rendszerrel rögzíteni, amely minimális gondolatra volt szükség. Mindkettő nem sikerült Végső fantáziaközönsége.
A Dragon Quest időközben biztonságban és előnyben részesítette. Figyelembe véve azt a rendszert, amelyet az évek óta létrehozott, és finomította. Talán valami újat keres itt vagy ott, de nagyrészt ugyanaz marad. Miért kijavíthatja, mi nem törött? Alapvetően.
Őszintén szólva, mindkét sorozat csodálatos saját egyedi okai miatt. Olyan, mint a klisé kifejezés "alma narancsra". Igen, meg tudod hasonlítani a kettőt, de a tapasztalatok, amelyekkel mindkettőddel, rendkívül eltérő és élvezetes lesz. Bármelyik sorozatban egy varázslatos világot fogsz felfedezni, ellenségeket, hogy legyőzzék, és a karaktereket növekszik. Nem mindegyik sorozatú játék lesz mindenki csésze teája. De garantálhatom, hogy minden sorozatnak legalább egy vagy két bejegyzése van, amit szeretni fogsz.
Játszottál Sárkány küldetés több mint Végső fantázia? Melyik szerinted a legjobb sorozat? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!