3 Final Fantasy Játék, amellyel éltünk volna

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
3 Final Fantasy Játék, amellyel éltünk volna - Játékok
3 Final Fantasy Játék, amellyel éltünk volna - Játékok

Tartalom

Van-e még több név a JRPG-vel, mint a Final Fantasy? A Final Fantasy sorozat néhány kedvenc RPG-t készített, de ezek nem azok, amiket most itt beszélünk. Itt vagyunk, hogy megvitassuk a Final Fantasy címeket, amelyek bosszantó karakterekkel, értelmetlen telkekkel és unalmas harccal szopnak. Ezek az én három legrosszabb Final Fantasy játékom.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X jó játék lett volna. A harc szórakoztató és érdekes, és volt néhány csodálatos főnök harc (kivéve Yu Yevont és elég sok minden alkalommal, amikor harcolt Seymourdal). Sajnos, a karakterek, a telek és az értelmetlen elfoglalt munka egyenesen lefelé húzza ezt a játékot.

Ez a játék a legrosszabb karakterekkel rendelkezik, amiket valaha is találkoztam. Yuna passzív és haszontalan, állandóan elrabolták és várják, hogy mások megmentse őt, annak ellenére, hogy képes bármilyen számú óriási pusztítási lényt idézni. A Wakka csak egy idióta. Seymour az egyik legszegényebb gazember. Ő csak egy olcsó kísérlet, hogy visszaszerezze a mágiát, ami Sephiroth volt. Motivációja semmi értelme, és soha nem érzi magát fenyegetőnek.


Minden alkalommal, amikor harcolni fogsz vele, csak legyőzte őt, kiküszöbölve bármilyen drámát. És akkor ott van Tidus ... ó istenek vannak Tidus. A Tidus egy idióta, nyüzsgő, tiszteletlen karakteres csótány. Soha nem gyűlöltem a főszereplőt annyira, ahogy gyűlöltem Tidusot. Az egyetlen karakter, amit szerettem Auron és Jecht. Auron egy badass kardforgató, és Jecht minden képernyõjét használta, hogy megdöbbentesse és megzavarta Tidusot.

A játék is tele van párnázással és elfoglalt munkával. A Blitzball mini játék lassú, forduló alapú rendetlenség, amikor gyors akciódús játéknak kell lennie. A legkevésbé semmi sem ösztönzi. Hasonlóképpen, a többszörös börtönök, amelyeknek át kell mennie, csak egy sor könnyen megoldható blokk toló és labda mozgó rejtvények. Mindössze az időt pazarolja, így a játék hosszabb ideig érzi magát. Ha a rejtvények legalább félig érdekesek voltak, legalábbis akkor talán élvezhettem volna magam.


2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest egy 1993-as Super Nintendo cím volt, ami kissé homályosabb, mint a nehéz ütő testvérek. A Mystic Quest egy nagyobb nyugati közönség kísérlete volt a Final Fantasy sorozathoz. Mivel a többi Final Fantasy címet nem értékesítették jól a Nyugaton, a Mystic Quest-et úgy tervezték, hogy lebukott JRPG legyen. És a fiú megdöbbentette. Nem tudom, hogy a játék még JRPG-nek is minősül-e. Nincs munkaszervezés, nincs feltárás és nincs testreszabás.

A fegyvereket és páncélokat négy fegyverre és négy darab páncélra egyszerűsítették, mindegyik három erősségű. A fegyverek számára kardokat, tengelyeket, bombákat és karmokat kapsz. Mindezek a fegyverek erősek egy másik ellenséges típus ellen. Az egyik kevésbé érdekes dolog az, hogy mindegyik fegyver a harcon kívül használ. A kard eltalálhatja a kapcsolókat, a bombák megszakíthatják a falakat, a tengelyek a fákat vághatják, és a karmok úgy viselkednek, mint a húzódó horgok.

A harc hihetetlenül unalmas és tisztátalan. Mindössze annyit kell tennie, hogy kiválasztja a legerősebb támadást, majd nyomja meg az A gombot, amíg a csata véget nem ér. Talán olyan jó könyvet is találhat, amit olvasni szeretnél, legalábbis úgy érzed, hogy valamit véghezvittél.

Amikor megverünk egy szörnyet, megkapod a szokásos élménypontokat és aranyat. Az arany értelmetlen ebben a játékban. Minden páncél- vagy fegyverfrissítés megtalálható a ládákban. Megtalálható bájital üzletek, de ezek végül is értelmetlenek, mivel rengeteg ládát tartalmaz, amelyek bájitalt tartalmaznak. Mintha az aranyat még értelmetlenebbé tenné, ha elhagyja a területet, az összes ládát respawn-é, így csak a ládákat a bájitalok számára végtelenül addig tarthatja, amíg meg nem lesz minden olyan elem, amire szüksége lesz.

A párt tagjai eljönnek és mennek, de csak egy adott időpontban lesz. Szinte kivétel nélkül pártjaid mindig erősebbek lesznek, mint amikor csatlakoznak. Bármilyen kihívás, amit ez a játék lehetett volna, csak az ablakon megy ki. Csak spam a legerősebb támadások, és jól leszel.

Minden helyszín közötti utazás egy világtérképen történik a Super Mario World világában. Ez azt jelenti, hogy nincs mód a világ felfedezésére. Csak annyira érdekes a világ vagy a játékmenet, hogy engem akarok játszani.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII a sok szörnyű játéktervezés és a szörnyű írás csúcspontja. A legrosszabb Final Fantasy játék, amit valaha játszottam. A játék szinte minden lehetséges módon sikertelen.

Az írás ebben a játékban kegyetlen. Nem sikerül az alapvető történetet mondani, így a játékosnak semmit sem kell dolgoznia. Ez csak eldobja magát ebbe a világba, anélkül, hogy kiállná a kiállítást. Ha szeretne tudni valamit arról, hogy ezekről a karakterekről beszélünk, akkor az adatnaplókon keresztül kell ásni, de még az adatnaplók is olyan kifejezéseket fognak használni, amelyeknek semmilyen jelentősége sincs arra, hogy valaki először játszik a játékban. Tehát több adatnaplót kell ásni. Mindez megoldható, ha ennek a játéknak az írói bármilyen értelemben vették volna észre a történetet. Nem érdekelhetsz semmi vagy bárki a történetben, mert nem tudja megmagyarázni a beállítást, a karakterek motivációit, vagy a karakterek hátterét. Zavarban nézne egy filmet, ha folyamatosan meg kellett keresnie a használt beállításokat vagy feltételeket? Természetesen nem.

A küzdelem Final Fantasy XIII jól néz ki, és jó fogalmakat használ, de a legjobb esetben a stratégia a bőr mélysége. A harc nagy része maga játszik. Meg tudod változtatni a karakterek osztályát a repülés közben, de ez az egész bemenet, amire a játéknak szüksége van rólad. Persze, kiválaszthatja az egyéni támadásokat, ha akarja, de a harci mozdulatok ütemében a legjobb, amit remélhetünk, hogy kiválaszthatja a főszereplő támadásait. Jobb, ha csak engeded a játékot.

Final Fantasy XIII még valahogy sikerül meghiúsulnia a szinttervezésnél. Minden út, amelyet a játékban utazik, egy nagy folyosó. Persze, időnként eljön egy ágra a folyosóról, de a legjobb, amit remélhet, hogy egy kis kincsesládával végződik és semmi más. Ezután kénytelenek lesznek visszatérni a folyosóra, és továbblépni. Nincs felfedezés, nincs titok ... csak a folyosón. Nincs még város sem a végtelen folyosók lebontására. A városokat teljesen megszüntették, mert az Isten nem engedte, hogy a játékos elmenjen a folyosóról, és felfedezze. Még akkor is, ha a Chocobo vidámparkba érkezik, csak egy mini-játékokért könyörög, nincs semmi. Csak egy másik folyosón halad át.

A folyosó valahogy kiterjed a szintező rendszerre is. A Crystarium csak egy olyan lineáris útvonala a pontoknak, amelyeket a tapasztalati pontok segítségével kinyit. Miért van még egy dolog? Miért nem történik meg mindez automatikusan? A tervezési választásnak nincs értelme. Ez csak inkább értelmetlen munka. A Crystarium még korlátozza azt is, hogy mennyire haladhatunk előre a történet alapján. Hogy van ez értelme?

Ezek a leginkább gyűlölt Final Fantasy játékok.

Elfogadod, vagy utálsz most? Melyik Final Fantasy játékot gyűlöl?