2017-es év volt a mobil játékfejlesztők számára a Savor számára

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 21 Április 2024
Anonim
2017-es év volt a mobil játékfejlesztők számára a Savor számára - Játékok
2017-es év volt a mobil játékfejlesztők számára a Savor számára - Játékok

Tartalom

A tavalyi év még egy úttörő év volt a mobil játékipar számára. A Statista adatai szerint 2017-ben a globális mobiljáték-bevételek 40,6 milliárd dollárt értek el a 2016-ban becsült 35,6 milliárd dollárhoz képest. Ázsia továbbra is a mobiljátékok vezető területe, amely az öt legnagyobb földrajzi piac közül három (Kína, Japán és Dél). Korea).


2017 márciusában 2,8 millió játék állt rendelkezésre a Play Store-ban az Android számára. Amikor az Apple eszközökön játszható további játékokban vagy egyébként az iGaming szektorban játszik szerepet (például az online kaszinójátékok, amelyeket a kézi játékhoz igazítottak), a tavaly volt a legizgalmasabb még a mobil játékosok számára. Vessünk egy pillantást néhány vezető mobiljáték-fejlesztőre és kiadóra, akik megpróbálnak új terepet megtörni és az egyre növekvő közönség számára újdonságokat fejleszteni.

Electronic Arts

Az Electronic Arts már régóta az egyik úttörő videojáték-fejlesztő a bolygón, felügyelve a rendkívül sikeres sportjáték-franchise-eket, mint pl. FIFA és NBA LIVE. Ugyanakkor a vállalat gyorsan felismeri, hogy a mobil ipar az iparág jövője, és világszerte bővíti a 17 fejlesztői stúdióját. Mobil franchise, mint például Csillagok háborúja: a hősök galaxisa és Madden NFL futball - amely 2017 novemberétől 855,216 dolláros bevételt jelentett a napi bevételek között - az EA-t a mobiljáték-ipar vezetőjeként rögzítette. A mobil játékosztály növekvő sikerének bizonyítékaként az EA Mobile 158 millió dolláros bevételt jelentett 2017. szeptember 30-án végződő második pénzügyi negyedévében, ami 6% -kal nőtt a 2016-ban ugyanebben a negyedévben keletkezett 149 millió dollárhoz képest.


Gameloft

A párizsi Gameloft (melyet a Vivendi 2016-ban vásárolt meg) egy olyan mobilfejlesztő cég, amely szintén erősen integrálódik a világszerte működő mobiljáték-piacra. Minden nap mintegy 2,8 millió új Gameloft mobiljátékot töltenek le a játékosok. A fejlesztő cég folytatja az innovációt az izgalmas projektek révén Megvetendő Én: Minion Rush. Sikerüket nagymértékben alátámasztotta a hatalmas érdeklődés Modern Combat 5: Blackout, amely a mobil és tablet eszközökön elérhető legjobb online, elsőszemélyes lövöldözős játéknak tekinthető. A Statista szerint a Gameloft 2016-ban (257 millió euró) enyhén megemelte a bevételeket (256,2 millió euró). A Vivendi sajnos még nem jelentette be a Gameloft által elkészített 2017-es pénzügyi eredményeket; az anyavállalat azonban közölte, hogy a 2017. március 31-én véget érő első pénzügyi negyedévi bevételei (73,9 millió dollár) 1,4% -kal csökkentek 2016 azonos időszakához képest. Ez egy kíváncsi eredmény, mivel a Gameloft DAU-ja (16 millió) és a MAU-k (138 millió) mindketten enyhén növekedtek a 2016 utolsó negyedévétől.


supercell

A finn mobil játékfejlesztő cég, a Supercell is gyorsan hatott a mobiljáték-iparra világszerte. a A klánok összecsapása A 2012-ben az iOS-on és 2013-ban Androidon kiadott franchise a második legmagasabb bruttó játékcím lett az Egyesült Államokban. Candy Crush Saga. A freemium mobil stratégiai játék egy multiplayer online bonanza; A játékosok csatlakozhatnak a „klánokhoz”, és saját közösségeiket építhetik fel a klán háborúkban lévő többi csoport támadásának előkészítésére. 2017-ben A klánok összecsapása a szerzett Supercell a 1,6 millió dolláros napi bevételt jelentett az Egyesült Államokban, így a fejlesztők új címekre koncentrálhatnak, például Hay nap és Boom Beach. 2016-ban a Supercell bevételei (2,3 milliárd dollár) 8% -kal nőttek az előző évhez képest, a mobil mega-hit által okozott erős verseny ellenére Pokemon GO. Az Apptopia szerint azonban a Supercell teljes bevétele az első 2017 negyedévi 177 millió dollárról 146 millió dollárra csökkent ugyanebben a 2017-es időszakban. Úgy tűnik, hogy az iparági érdeklődőknek meg kell várniuk, hogy a vállalat kiadja teljes 2017-es eredményeit, mielőtt tudnánk, hogy az év hátralevő részében képes volt-e visszatérni.

Microgaming

A világ első online kaszinójának úttörője, a Microgaming azóta az iGaming iparág vezető iGaming szoftverfejlesztőjeként helyezte el magát. Több, mint 3000 különböző eszközön játszható több mint 350 kaszinójáték megtervezése a Microgaming a tavalyi díjátadó ünnepségen tisztította. Az International Gaming Awards elismerte, hogy a világ első mobil kaszinószoftverének fejlesztésében elért előretekintésüket az Év 2017 mobilterméke nyerte el. 2016 augusztusában a Microgaming bejelentette, hogy 2016 első félévében mobil bevételei 45% -kal nőttek 2015 azonos időszakához képest. Csak remélhetjük, hogy a 2017-es pénzügyi eredményei ugyanolyan lenyűgözőek!

Bár nem illeszkedik a hagyományos „mobiljáték” paradigmába, a monumentális 2017-es újításokról szóló beszélgetés nem lenne teljes a Nintendo Switch említése nélkül. Ez a forradalmian új videojáték-konzol megérdemel egy tiszteletre méltó említést, mivel ez egy újabb drámai előrelépést jelent a videojáték történetében. A Switch egy 6,2 hüvelykes képernyővel ellátott tabletta, amely két Joy-Con vezérlő csatlakoztatására alkalmas résidőket tartalmaz mindkét oldalon, ami zseniálisan (és kreatívan) lehetővé teszi, hogy a játékosok több médiumon is játszhassák kedvenc címeiket. Ez a funkció a Switchet kézi, „mobil” videojáték-eszközvé alakítja, amelyet otthon játékkonzolra alakíthat át, ha a főegységet a TV-hez csatlakoztatott tartó dokkolóba tolja. Ez az úttörő „játék bárhol, bármikor” játékplatform is tartalmaz kivételes játéklistákat, beleértve a játékokat Super Mario Odyssey és Zelda legendája: A vad lélegzete. Még meg kell határozni, hogy a kapcsoló megrázza-e a létrehozott mobiljáték jelenetet, de nem várhatunk, hogy megtudja.

Ahol 2018-ban a mobiljátékok találhatók, bárki kitalál. De egy dolog biztos - ezek a vezető fejlesztők és az indie fejlesztők a világ minden táján nem állnak meg, különösen akkor, ha több kreatív lehetőség van (például a magas színvonalú hírességekkel, mint Kevin Hart). Mivel az okostelefon és a tablet használata a tetőn áthalad, a játék és a szórakozás a következő évekig fog áthúzni a kézi eszközökre.