2015-ös legnagyobb botrányok

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
2015-ös legnagyobb botrányok - Játékok
2015-ös legnagyobb botrányok - Játékok

Tartalom

Lehet, hogy Jack Thompson elbocsátották, és a média nem vált ki hihetetlenül szelíd szexuális jelenetekről egy Bioware-játékban az utóbbi időben, de még mindig rengeteg botrány található az iparágban.


Sajnos sokan ők - a világ kollektív játékosai - okozzák egymásnak a lándzsákat, ahelyett, hogy a rajongók közösségének legyenek. Az idei év más botrányai mind a fejlesztők, mind a kiadók komoly csontfejű döntéseket hoztak, amelyek jelentős visszhangot okoztak a digitális világban.

Metroid Prime Federation Force

Az idei legjelentősebb botrányok egy része nem a kiszivárgott képekből, a rossz online viselkedésből, vagy akár a potenciálisan sértő tartalomból származik - a játékosok leggyakrabban felmerült problémái a játékstílusok váratlan változásaiból származnak. Egyrészt az innovációt és a változásokat követeljük, másrészt, ha valami tényleg megváltozik, általában nem veszik jól.


Ez minden bizonnyal a helyzet bejelentése volt Metroid Prime Federation Force, ami a vártnál sokkal nagyobb ütést okozott. Egy szamusz megtalálásával ez lényegében egy spin-off sorozat a név ellenére. A chibi művészeti stílusra és az első személyre kiterjedő játékmenetre való áttérés nem járt jól rajongókkal.

Ebből az írásból a játék pótkocsija 82 000 lejárt és 9000 upvotettel rendelkezik. Yikes. Az emberek annyira idegesek, hogy egy petíciót indítottak, amelyben a Nintendót arra kérte, hogy teljesen törölje a játékot, és kezdjen el valamivel. Eddig 23 300 ember írta alá a petíciót, ami magyarázza álláspontját ezzel a kijelentéssel:

"A Wii U kiadásával és nagyobb technológiai képességeivel több ezer rajongó várt egy új és javult Metroid játszma, meccs. Amit azonban kaptunk, egy szégyen a játék nevével Metroid a címre csapott.


"Nincsenek semmilyen elemei Metroid arról szól, és a tiszteletlen módon a régi és új rajongók a sorozat megmutatja nekik, hogy a Metroid a franchise nem halt meg. Ez nem az Metroid megkérdeztük Nintendót, hogy készítsen. Tudnunk kell, hogy a Nintendo tudja, mit gondolunk valójában a játékról, és hogy egyszerre meghallgassuk rajongóikat. Segítsen megakadályozni, hogy ez a zaklatás egy játékot viselje a szeretettnek Metroid franchise nevét, és a Nintendo megállítja a termelést. "

Nyilvánvaló, hogy a játékosok szenvedélyesek a választott franchise-ok miatt, de nem mindenki ugrott a flip-out vonaton. Néhány olvasónk és közreműködőnk egyáltalán nem kapja meg a gyűlöletet, és nyugtató és lehűlt.

Ez nyilvánvalóan nem az, amit a Metroid rajongók szem előtt tartottak ...

FF7 Remake Goes Episodic

Ha gondoltad Metroid a változó stílusok nagy dolog volt, akkor nem voltál felkészülve a dühhullámra, ami az interneten lezuhant, amikor kiderült, hogy Final Fantasy 7 a remake nemcsak epizodikus jellegű lenne, hanem a hagyományos fordulópontok elleni küzdelem is.

Van-e minden gyorsabb példány a teljes sebességgel járó hype nyomvonalról, amely azonnal elhagyta a pályát? FF7 elment a legközelebbi jövőben kijövő dologból a leginkább megvetett és minden másodperc alatt!

Soha nem tudhatod, hogy a Square Enix megfordíthatná ezt a pályát, de most úgy tűnik, hogy azok, akik gyomorosak, a változások egy részét néhány hónapon belül vásárolják meg, miközben a Shinra katonákon keresztül szaggatják és szaggatják, nem pedig udvariasan várnak egy mérőműszer meg kell töltenie a forduló lovagjait.

Hideo Kojima betiltotta a játékdíjat

A Hideo Kojima és a Konami között a nem annyira titokzatos vágy ebben az évben főzött, és a világ minden tájáról sikerült égetnie, amikor Silent Hills törölték a kékből. Egy őrült lépésben, hogy látszólag megöljön minden jó, bárki a világon elhagyta őket, Konami állítólag betiltotta a Kojimát, hogy egyáltalán ne jusson el a 2015-ös játékdíjakba.

A Konami-hoz kapcsolódó közösségi médiaoldalon az éjszaka folyamán eltűntek a tiszta, nem sérült gyűlölet, amikor Keifer Sutherlandnek el kellett fogadnia a Legjobb Akció / Kalandjáték díjat Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom Kojima helyén.

Gamergate a csúnya fejét mutatja ... Ismét

Ez a botrány, ami csak nem fog meghalni, és mindenképpen kihozza a legrosszabbat. Minden alkalommal, amikor úgy gondolja, hogy vége van, újra jön vissza, nemrégiben csúcspontja az évente megrendezett SXSW-egyezmény elleni erőszakos fenyegetéseknek Austinban, Texasban.

A folyamatban lévő Gamergate-vita és a különböző játékfórumokon elterjedt intenzív vitriol válaszként két panelet terveztek az SXSW 2016-ra, hogy megvitassák az iparág szexizmusát és a játékosok zaklatását.

A „Save Point: A játékközösségről folytatott megbeszélés” és a „Level Up: zaklatás a játékokban” című munkatársai kifejezetten véleményt nyilvánítottak, mint az, hogy néhány ember többet tudott kezelni, mint kezdetben SXSW a paneleket a halálos fenyegetések bekövetkezése után törölték.

Amikor a nagyobb szervezetek bejelentették, hogy a döntéstől teljesen kivonják az SXSW-t, a jövő évi fesztivál szervezői azonnal megfordították a pályát, és most egy egész nap lesz szentelve a szerencsejáték-zaklatás kérdésének. Ez azonban még nem fedte fel a kérdést, mivel néhányan még mindig zaklatják, hogy az iparágban a nők zaklatásával vádlottak szólnak.

A mindkét oldalról érkező összes előremutató és ördögi támadás elolvasása, amit csak gondolok: komolyan, nem csak élvezhetjük a játékokat, és nem lehetünk egymásnak próbák? Miért olyan magas rend?

Kétségtelenül alacsony a játéktörténet

Valve Mod töltése Fiasco

Valve és Bethesda a közelmúltbeli memória egyik leggyorsabb fordulata miatt a játékközösségből eredő, azonnali és könyörtelen negatív visszafogás miatt fizetett modákat hajtott végre Skyrim majd csak néhány nappal később eltávolította a funkciót.

Egyrészt, hogy a szenvedélyes játékosok számára, akik időt szereztek a modok készítésére, bizonyos mértékű kompenzációt kapnak az erőfeszítéseikért, valójában egy jó ötlet, mivel ez könnyedén vezethet a minőségi minőséghez. Sajnos nyilvánvalóvá vált, hogy nem volt a döntés hajtóereje, amikor kiderült a tényleges tartalmi alkotók csak 25% -át kapták az eladások csökkentésének, a fennmaradó 75% -uk pedig Valve / Bethesda. Szükségtelenebb pénzszedési mikrotranzakciókról beszélt, és a rajongók nem rendelkeztek vele.

A Valve által közzétett nyilatkozat arról, hogy miért fordult vissza a funkció, meglepően őszinte volt, és megérdemel néhány kellékanyagot:

"Ezt azért tettük, mert egyértelmű, hogy nem értettük pontosan, hogy mit csinálunk. Az évek során számos funkciót szállítottunk, hogy lehetővé tegyük a közösségi alkotók számára, hogy részesüljenek a jutalmakból, és a múltban" Nyilvánvaló, hogy ez az eset más.

"Ahhoz, hogy megértsük, miért gondoltuk, hogy ez jó ötlet, a fő célunk az volt, hogy lehetővé tegyük a mod készítők számára, hogy teljes munkaidőben dolgozhassanak, ha arra törekednek, és ösztönözzék a fejlesztőket, hogy jobban támogassák mod közösségeiket. úgy gondoltam, ez mindenki számára kedvezőbb modusokat eredményezne, mind a szabad, mind a fizetett személy számára Dota, Ellencsapás, Dayz, és Killing Floor, és azt akartuk, hogy organikusan megtörténjen minden mod készítő számára, aki meg akarta venni a felvételt.

"De alábecsüljük a korábban sikeres bevételi megosztási modellek közötti különbségeket és a fizetett modok hozzáadását Skyrim Műhely. Elég jól értjük saját játékunk közösségeit, de belépünk egy megalapozott, évekig tartó modellező közösségébe Skyrim valószínűleg nem volt megfelelő hely az iteráció megkezdéséhez. Úgy gondoljuk, hogy ez nagyon rosszul hagyta el a jelet, bár úgy gondoljuk, hogy itt van egy hasznos funkció.

Természetesen sok más játékos is épp ellenkezőleg ellenezte az ötletet azon az alapon, hogy most fizetnie kell valamit, amit korábban ingyen kaptak, így lényegében senki sem szerette az ötletet. Az iparág DLC-vel és mikrotranzakciókkal kapcsolatos módja azonban jó, hogy ez az ötlet hamarabb visszajön, mint később, módosított formában.

Ez biztosan nem tartott sokáig.

Deus Ex: Az emberiség megosztott Többszintű előrendelések

Ismét gratulálunk a játékipar kiadóinak és fejlesztőinek, még akkor is, ha beszámolnak a botrányaikról: ez volt az év, amikor a vállalatok ténylegesen meghallgatták ügyfeleiket!

Az előrendelések a mai napig a játékosok körében vitatkoznak, és sokan nem elégedettek azzal, hogy a különböző régiók vagy akár a különböző kiskereskedők eltérő tartalmakat kapnak attól függően, hogy melyik játékot választotta előre. Ennek a kérdésnek a még jobban összezsugorodása volt a többszintű előrendelési rendszer beállítása Deus Ex: Az emberiség megosztott amelyben minden szinten különböző jutalmak közül választottál, az új szintek feloldásával egyre több ember előre megrendelt.

A lényeg az, hogy lényegében mindenki gyűlöli az ötletet, így a Square Enix teljesen elengedte és megszüntette a rendszert, és mindenféle lehetőséget kínált mindenkinek, aki előzetesen megrendelte. Ez egy olyan probléma, amely még nem megy el - a többi PC-s játék előrendelése más cégektől még mindig ezt a beállítást használja, és ez egy jó fogadás, mások a jövőben is ezt fogják tenni.

Arkham Knight Húzza ki a gőzből a hibajavításokat

Megszólalva a rosszul elbocsátott felmentés Assassin's Creed: Egység, a legfrissebb a Arkham A Batman-játékok sorozata egy epikus flop volt, ami egy játékrablók hibája volt. Ez egy olyan probléma, amely a közelmúltban egyre szélesebb körben elterjedt, különösen az AAA PC-s játékok esetében, mivel a kiadók rohannak egy játékot kapni az ajtókon a konkrét menetrendek helyett, ahelyett, hogy lehetővé tennék a fejlesztők számára, hogy ténylegesen befejezzék őket.

A számos kérdés annyira rossz volt Arkham Knight valójában teljesen húzta a Steam-től a negatív vélemények könyörtelen elzáródása miatt. Különböző javítások végrehajtása után a cím végül visszatért a Steam-hez, a Warner Bros komoly mea culpájával együtt. Arkham Knight.

A befejezetlen és hibás játékok kiadása után a kiadók és a fejlesztők által elszenvedett pénzmennyiség miatt csak remélhetjük, hogy más cégek meg fogják nézni a tapasztalt katasztrófákat Assassin's Creed és Arkham Knight és engedje meg, hogy a jövőben kioldja a játékokat.

A korlátolt keresztes komoly kudarcot vallott az idén

Afro Samurai 2 Törölve az létezésből

Még egy lépéssel tovább, mint Warner Bros Arkham Knight, Versus Evil kiadó teljesen kihúzta az epikus flopot Afro Samurai 2 minden kiskereskedőtől tartósan, és nem tervezi a problémák megoldását és újbóli kiadását. Egy olyan lépésben, amely szinte soha nem látott, a kiadó mégis visszafizeti a vételárat mindenkinek, aki megvásárolta ezt az univerzálisan forgatott játékot, nyilvánvalóan rájött, hogy milyen rosszul öltenek el. Versus Evil kiadta ezt a nyilatkozatot, amely magyarázta a döntést:

"A Versus Evil arra törekszik, hogy kiváló termékeket és értékes kapcsolatokat alakítson ki partnereinkkel és ügyfeleinkkel. Afro Samurai: Kuma bosszúja nem felel meg a szükséges minőségi szabványoknak. Ennek eredményeként úgy döntöttünk, hogy önkéntesen visszafizetjük a játék és a hozzá kapcsolódó Trilogy csomag vásárlási árát őszinte bocsánatkéréssel. Úgy döntöttünk, hogy minden jövőbeli Afro Samurai epizódot megszakítunk.

"Attól függően, hogy melyik kiskereskedőtől vásárolta meg a játékot, a vételárat automatikusan vissza kell fizetni, vagy megkövetelheti, hogy visszatérítést kérjen. Ahogy elképzelheted, ez nehéz döntés volt a Versus Evil számára, de a nagyszerű játékok létrehozása a legmagasabb Nagyra értékeljük az együttműködést, és várom a folyamatos, hosszú távú kapcsolatot.

Amíg Versus Evil és Afro Samurai 2 A fejlesztő Redacted Studios kétségtelenül eltalálja ezt a fiaskót, van valami, amit mondani kell arról, hogy a vállalat egyértelműen és nyilvánosan birtokolja a hibáit anélkül, hogy bármilyen kifogást kapna. Kalapok, srácok, a helyes dolgokért.

Örökkévaló Afro Samurai 2

Cynthia Bunnay online pompája az MVG-vel

Mivel az eSportok szélesebb körben elfogadták a mainstream-et, sajnos néhány nagy botrányt fogunk látni, mint ahogyan néha a rendszeres sportvilágban is. Már elkezdődött a lángháború, amely az idei év között kitört Super Smash Bros szponzorja a legtöbb értékelt játékot és egykori Cynthia Bunnay alkalmazottat.

A nagyon nyilvános dráma a szó egynél több értelemben vett bontása volt, mivel a személyes és szakmai kapcsolatok összefonódtak - és valamilyen oknál fogva a világon a Facebookon, a Redditen és a Twitteren kellett elcsúfolni a gawk-t. Ha elmulasztotta az egész törést, itt olvasható a rendetlenség áttekintése.

Ez eléggé negatív figyelmet szentelt volna az eSports számára, de sajnos az események csúnya (és esetleg illegális) fordultak, amikor valaki - nyilvánvalóan nem A legértékesebb játékhoz kapcsolódva - úgy döntött, hogy a tűzre dobja a tüzelőanyagot a "bosszú pornó" és a Bunnay meztelen fotóinak az interneten keresztül történő elszállításával. Ez nem sokkal jobban megvethető, és ha az eSports komolyan szeretné venni, akkor ez az egész drámaképes kaland az, amit nem szabad megismételni.

Mit gondolsz, mi volt az év legnagyobb botránya, amit remélne, hogy soha nem látja megismételni? Hang ki, és tudassa velünk!