2015 legjobb és legrosszabb és legrosszabb; játékvállalatok a kettőspontra; A munkavállalói visszajelzések áttekintése

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
2015 legjobb és legrosszabb és legrosszabb; játékvállalatok a kettőspontra; A munkavállalói visszajelzések áttekintése - Játékok
2015 legjobb és legrosszabb és legrosszabb; játékvállalatok a kettőspontra; A munkavállalói visszajelzések áttekintése - Játékok

Tartalom

Mindannyian szeretjük a videojátékokat, de a játék félelmessége nem mindig egy remek élményt jelent a játék alkotóinak.


2013-ban a legjobbak és a legrosszabb játékvállalatok rangsorolását végeztük a munkavállalók visszajelzései alapján. Ez a 2015-ös frissítésünk a legjobb és legrosszabb játékvállalatokról, amelyekkel dolgozhat!

Hogyan működik ez a minősítési rendszer

Mindegyik vállalat 5 pontból kerül kiértékelésre, és minden egyes vezérigazgató egy 100% -os minősítést kap. A szavazatok száma minden értékelés mellett szerepel.

Néhány kisebb vállalat szerepel itt, mert a Glassdoor.com jelenléte elkülönül az anyavállalatuktól. Más nagyobb vállalatok, mint például a Microsoft, nem rendelkeznek a Glassdoor portálokkal leányvállalataik számára, ezért kizárták őket.


A vezérigazgatói vélemények esetében az N / A egyszerűen azt jelenti, hogy a vezérigazgató túl új ahhoz, hogy hatékony minősítést kapjon.

Élvezze, és írja le az alábbi megjegyzéseket, ha van egy videojáték-céged, amit úgy érzel, hogy kihagyott!

Vállalat Értékelés: 1-5 A vállalati vélemények száma
A vezérigazgató jóváhagyása% CEO Vélemények
Riot játékok 4.3 283 98% 190
Szelep 4.2 18 79% 11
Obszidián 4.2 13 100% 6
Akarat 4.1 15 100% 9
Guerrilla játékok 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbina 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Electronic Arts 3.6 1200 91% 200
id Szoftver 3.6 59 82% 4
Piros 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
PopCap játékok 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinity Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Rockstar Játékok 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Vörös vihar 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega of America 3 33 60% 6
NCsoft 3 82 100% 1
5. Cell Media 3 9 33% 3
Cryptic Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion világok 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Tökéletes világ 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

A Riot Games még mindig OP

Legendák Ligája' A Riot Games 2013-ban jött létre a második számú játékcégként, de ezúttal az első helyen állt, csak alig verte a szelepet.


A minősítések száma azt jelenti, hogy a vezetők felkérhetik a Riot alkalmazottainak, hogy értékeljék a saját cégüket, de mégis, a minősítés sterling. Végtére is, még több, még több véleményű cég, például az Electronic Arts, még mindig sokkal alacsonyabb minősítést kapott, mint a Riot Games.

A spekulációim: A Riot Games boldog, mert csak egy címmel és hivatalos megjelenési dátummal nem rendelkezik. Amikor a Riot egy új karaktert, bőrt, videót vagy játékmenetet szeretne kitelepíteni, nem kell előrejeleznie a fogyasztók és a forgalmazók idővonalát. Ha a termék nem áll készen, nincs "ropogási idő", amikor a munkavállalók döntenek, hogy dátumot készítsenek, és rosszabb terméket adjanak ki.

Még akkor is, ha a Riot Games-nek valami helyesnek kell lennie. A kultúra és a vezetés éghajlata valóban arra kell összpontosítania, hogy a munkatársak kevés érdeke, hogy elégedetlen és gyűlölködő gyűlöletbe kerüljenek a Riot munkájával kapcsolatban.

Tény, hogy a dolgok közül sokan azt mondták, jó vagy rossz, hogy a kultúrára összpontosítottak:

"A Riot hisz a kulturális manifesztumában. A kultúra mindent vezet."

"Az emberek és a kultúra a Riot csúcspontja."

"Valódi játékos kultúra."

"Az erős kultúra azt jelenti, hogy ha nem vagy játékos vagy nagy játékos empátia, akkor valószínűleg van néhány probléma."

A kultúrán kívül sok ember hangsúlyozta a nem fizetendő előnyöket:

"Ha szeretnél játszani, és sokat dolgozol, szereted az irodát."

"Ha kényelmes életet szeretne, a fejlesztői szabványok jó fizetését, az ingyenes ételt és a videojátékokat munka közben, akkor ez a hely."

"A perks hihetetlen és versenyképes a legjobb tech cégekkel."

Átlagos értékelések emelkedtek!

Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb vállalat a minősítési számokban növekedett vagy megállt. Ez jól jöhet a játékipar számára, ami azt jelenti, hogy a játékvállalatok egyszerűen kezelik a munkavállalóikat, mint valaha. Valójában a pozitív minősítések növelésének legjobb módja az, hogy egyszerűen csak pozitívabb környezetet adjon a munkavállalóknak.

A dolgozók valódi tapasztalatai mellett az a tény, hogy a játéktársaságok többsége hiper-tudatossá vált a közvéleményt illetően.A legtöbb vállalat valószínűleg bátorítja vagy arra ösztönzi az alkalmazottakat, hogy értékeljék a saját munkájukat. Biztosan feltételezhetjük, hogy a negatív minősítések sem tolerálhatók. A vélemények elolvasása után bárki is láthatja, hogy a vezető vezetés Glassdoor.com-ra fog menni és saját cégeket is értékel.

Legalább nincs bizonyíték a payola-ra, ahol a külső embereket hamis minősítésekért fizetik.

A legrosszabb szerencsejáték-társaságok mind külföldi tulajdonban vannak

Most, mielőtt elkezdené, azt jelenti, hogy valóban hiszünk abban, hogy a külföldi cégek rosszabbak, halljuk meg minket: Bandai, Atari, Konami és a KKP valójában rosszabb dolgozni, de ez a fajta anomália valószínűleg azt jelenti, hogy számos offshore a vállalatok nem aggódnak a Glassdoor minősítések javításáért.

Az amerikai vállalatok ösztönözhetik a munkavállalókat arra, hogy pozitív minősítést hagyjanak. Másrészről a Tencent Holdings, amely a Riot Games tulajdonában van, külföldi is. Nem tudjuk összeilleszteni őket együtt.

De rendben van, ha közömbösek. Nemcsak a külföldi versenytársak valószínűleg nem használják a Glassdoor-t más országokban, hanem valószínűleg kevésbé bízik a hitelminősítő rendszerben, mivel a minősítés nagy részét amerikai vélemények támasztják alá, hogy milyen munkát kell végezni. A külföldi vezetők egyszerűen nem érdekelnek, mit gondolnak az amerikai alkalmazottak.

Természetesen kulturális dolog is lehet. A külföldi szerencsejáték-társaságoknak nem lehet ugyanolyan hangsúlyt fektetniük egy nyugodt kultúrára vagy a közvélemény iránti aggodalomra, mint az amerikaiakra. A távoli országok irodái között is van csata.

Bandai megkapta a legalacsonyabb minősítést, és a korábbi munkások számos panasza között a nemzetközi kérdés többször jött létre. Itt van egy pár Bandai alkalmazottja:

"Nagyszerű tulajdonságok, ha Japán valóban fejlesztené az amerikaiakat."

"Egy stúdió létrehozása Romániában, amely a San Jose-nál pontos funkciót látja el ... nem igazán bizonyítja a hosszú távú foglalkoztatási státusunkba vetett bizalmat."

És igen, bár a többi legjobb cég, mint az Obsidian és a Valve 100% -os amerikai, mindez csak egybeesés lehet.

A játékos gyűlölete nem egyenlő a munkavállaló gyűlöletével

Míg a játékosok felújíthatják az olyan játékokat, mint az Electronic Arts és a Konami, ez nem akadályozza meg, hogy az alkalmazottak elmondják, mit gondolnak.

Az EA jól értékelte az alkalmazottakat, annak ellenére, hogy a múltban a legrosszabb vállalat volt Amerikában.

Konami viszont a második legrosszabb játékvállalatért még mindig nyereséget szerzett. Meglepő módon sok kritika az volt, hogy a vállalat vállalati vezetése megragadt a múltban.

Nem éppen az, amit a játékszerző legnagyobb kérdésének számítana, különösen akkor, ha a Konami szinte univerzális hírnevet szerzett a videojátékok és a játékosok gyűlöletéről.

A tipikus Konami-vélemények ilyesmi:

"Konami sok kimerített módszert használ."

"A menedzsment megragadt a régi időkben."

Üdvözöljük 2015-ben, ahol a Konami nem érdekli a videojátékokat, és az alkalmazottak nem látják ezt a legnagyobb problémának.

Néhány vállalat elkezdődött

A legutóbbi listán szereplő cégek közül néhányat nagyobb anyavállalatokba vittek be, így új minősítések miatt megszűntek.

A korábbi legalacsonyabb pontszám, az 5. cellában, megváltoztatta cégnevét, hogy visszaállítsa a Glassdoor.com minősítéseket. Új, magasabb besorolásuk pontatlan, mint a többi vállalatnál, amelyek mind a jó, mind a rossz időket időnként viselték a minősítésekre.

Néhány vállalat vezérigazgatója is megváltozott az évek során, ami ténylegesen visszaállítja a vezérigazgatói minősítést.

Bízz a saját értékedben

Ha még mindig szeretne egy alacsony rangú játéktársaságnál dolgozni, mert igazán szereted a címeket, amiket dolgoznak, akkor csináld! Biztosan vannak olyanok, akik nem bánnak szélsőséges órákban nyomás alatt, amíg a termék valami hihetetlen.

Ezen túlmenően ezek a vállalatok még mindig vonzóak lesznek az iparági újoncok számára, hiszen minden AAA-vállalkozás valóban növeli a hírnevét.