2015-ben egy év felülvizsgálat és egy év gondolkodás

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
2015-ben egy év felülvizsgálat és egy év gondolkodás - Játékok
2015-ben egy év felülvizsgálat és egy év gondolkodás - Játékok

Tartalom

Már több mint egy éve, majdnem kettő, mivel írtam egy cikket a játékokról. Néhány sikertelen próbálkozás volt a podcastingra és sok frusztrációt próbált bejutni az újságírásba különböző műfajokban, mint a sport és a politika. Néhány változás történt, mióta megálltam, de nagyrészt a dolgok változatlanok maradnak.


Először is, amikor elmentem a játék újságírásából, a képviselet kulcsfontosságú eleme volt annak, hogy a közösségen belüli nagy csoport vágyott. A képviselet, amiről itt beszélek, a színes emberek, a nők és az LMBT közösség tagjainak bevonása. Az emberek, köztük magam is, néhány fejlesztőt hibáztattak, hogy kizárólagosak legyenek a nemek között - Assassin's Creed's nem képesek a nők életét megteremteni - és mások számára, hogy kulturálisan érzéketlenek legyenek, ahogy láttuk Far Cry 4 borító.

Színes képviselet és nemek közötti egyenlőség

A kisebbségi csoportok tekintetében abban az időben, amikor kiléptem az írásból, a színészek aggodalmukat fejezték ki a fejlesztők felé, hogy egy főszereplőt vagy valamilyen vezető szerepet töltsenek be, amely nem sztereotípia vagy trópus - a la Cole vonat A háború fogaskerekei. Az élet minden területéről az emberek úgy érezték, hogy a játékok, mint szórakoztató médium, kötelesek voltak a színes embereket és a színes hátterű embereket képviselni a közönség részeként.


Néhány másodlagos karaktert kezdünk látni, és az általános multiplayer-avatárok etnikai csoportok keveréke. A legtöbb esetben azonban ebben a tekintetben nem szereztek jelentős alapot. A nagyobb reprezentációra való kitörés itt sem áll meg

"Az a tény, hogy a játékközösségen belüli norma a játékokat vitatott beszélgetésbe emelte olyan kérdésekről, amelyekkel a valós világban foglalkozunk ..."

2015-ben az ESA kiadta éves statisztikáit arról, hogy ki játszik a játékokat, és hogyan játssza le ezeket a játékokat (otthoni konzol, mobiltelefon vagy más kézi eszközök). Ezek a statisztikák bebizonyították, hogy a nők a szerencsejáték-populáció felét teszik ki, sok stúdió válaszát a nemek közötti megkülönböztetésre bontják - néhányan meggyőződtek arról, hogy a női fogyasztók nem voltak kívánatos darabok az értékesítésben, és így a sokféleség hiánya miatt. A fejlesztők vagy PR-képviselőik nagy mértékben támaszkodtak a „piaci adatokra”, amelyek összekapcsolták a kezüket a játékok és a „kisebbségek”, mint például a nők számára.


Ez az érv az ESA statisztikáinak köszönhetően már nem érvényesíthető.

Lassú és stabil nyer a verseny

Noha ezek az érzékeny kérdések lassúak a vontatásban, több játékot látunk a szexizmus, a rasszizmus, a kulturális érzéketlenség és a mentális betegségek kezelésében. Ezt a tendenciát nem mutatták ki következetes szinten az AAA játékfejlesztésében, de az úttörő indie fejlesztők úgy érzik, hogy megértik, hogyan lehet közvetíteni az érzelmeket nem szokásos módon, mint például a népszerű FPS mechanika. Az emocionálisan feltöltött játékok egyre növekvő listája van, és úgy tűnik, hogy ez egy központi pont.

Az áttörő játékok, mint a Depressziós küldetés, Papírt kérlek, Stanley Parable, Ő története, és Soha nincs egyedül csak néhány, hogy megcsúszott várakozásokat és sokféle embert rezonálnak. Ezeknek a játékoknak kevés volt a költségvetés a reklámozásra, és pénzügyileg jól sikerült a szájról szájra és kedvező felülvizsgálati pontszámot kapott a folyamatban.

"Ezek a statisztikák azt bizonyították, hogy a nők a szerencsejáték-populáció felét teszik ki, és sok stúdiónak a nemi megkülönböztetésre adott válaszait bontja le."

Ezek a sikertelenségek, amikor nem a piacképes témákkal foglalkozunk - a depresszió, a bevándorlás, az őslakosok és a kultúrájuk - nem nagy költségvetés méltóak, de a játékközösség méltónak tartotta őket olyan nagyszabású franchise-ként, mint a Call of Duty és a hasonlók. Nem, ezek az indie játékok nem értek ugyanazokat a jelzéseket, mint az AAA-k, de a több játékot ugyanazon a hangon és a komoly problémák szélességében egyre nagyobb húzás érzi.

A játékok etikája Újságírás

A másik kérdés, ami egy évvel ezelőtt a szerencsejáték-iparágat illeti, az volt, hogy a nagy médiumok hogyan kezelik tartalmukat. Ez a vélemények, az előnézetek, a véleménydarabok, a teljes színárnyalattól függ. Sokan úgy érezték (és bizonyos esetekben helyesen) bizonyos értékesítési lehetőségeket kedvezőbbé tették, mivel nem jöttek létre az író / újságíró és a játékok létrehozásában vagy népszerűsítésében résztvevők között.

Egyre több üzletet láttam nyilvánosságra, és még az etikai normáikhoz is kapcsolódnak, hogy hogyan és ki értékeli, előnézeti, létrehozza tartalmukat. Ez segíti az átláthatóságot és biztosítja az etikus és őszinte kapcsolatot az olvasóval.

Továbblépés tovább

Bár nem történt drasztikus változás az utolsó írása óta, nem jelenti azt, hogy semmi sem változott. Még mindig vannak kritikus gondolkodási darabok, amelyek a legkedveltebb játékokat, trollokat és mérgező tagokat szétválasztják a közösség körében, és a jótékonysági adományokat, amelyek más, nem játékhoz kapcsolódó adománygyűjtőket szégyenznek.

Az a tény, hogy a játékközösségen belüli normák a játékokkal kapcsolatos vitát egy olyan vitatott beszélgetésbe emelték, amellyel a valós világban foglalkozunk, mint a nemek közötti egyenlőtlenség, a rasszizmus és a média / újságírás etikája. Ugyanezek a kérdések a szerencsejáték-világban összhangban vannak a jelenlegi világpolitikai kérdésekkel.

Tíz évvel ezelőtt ezek a témák nem történtek, a párbeszédek néhány évvel ezelőtt kezdődtek, és a változások már megtörténtek. Az olyan változások, mint a megvitatottak, szisztematikus megközelítést fognak alkalmazni a javításra, ezért úgy tűnik, hogy nem sokat változott. Ha több nőt, kisebbséget és LGBT-t veszünk fel a játékok írására és létrehozására, akkor egy megközelíthető, mindent magába foglaló iparágat lehetne felfogni. Remélhetőleg továbbra is támaszkodhatunk a kritikusok és az üzletek becsületességére, hogy ezek a beszélgetések és változások történjenek. A jövő jól néz ki.

@ThatGregMagee