2014 & vastagbél; A leginkább túlzárt és vessző; Csalódó év a rekordon

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
2014 & vastagbél; A leginkább túlzárt és vessző; Csalódó év a rekordon - Játékok
2014 & vastagbél; A leginkább túlzárt és vessző; Csalódó év a rekordon - Játékok

Tartalom

2013 vége felé emlékszem, hogy mondtam magamnak: "Nem emlékszem több izgalmat egy következő évre."


Tekintettel a felállásra, elkerülhetetlen volt, hogy a 2014-es év legyen az egyetlen legnagyobb évig tartó játék. Talán még a legendás 1998-as túllépésre is képes (keresse fel a kiadások listáját az évben, és felkészüljenek a lenyűgözésre), 2014-ben ragyogtak. Nem egy, hanem két új konzolok voltak a piacon, az iparág legalább évek óta „generációs fáradtságot” szenvedett, és a fejlesztők a bajban voltak. Hosszú idő volt a következő lépés megtételére.

És mégis, itt ülünk szeptember közepén, egy sor kiábrándító címmel és egy késleltetéssel. Igen, azt mondanám, ez kétségtelenül az iparág történetében a leginkább csalódást okozó, túlhúzásos év. És az Atari napok óta játszottam.


Ellenőrizte a Metacritic vagy a GameRankings?

Mostanáig, a menetrendet figyelembe véve, várható, hogy néhány játék átlagosan 9+ pontszámot mutat. Ismét elkerülhetetlen volt. Eddig azonban az idei legmagasabb pontszámú játékokat átdolgozták utolsó év (például Az utolsó: Remastered és Tomb Raider: Végleges kiadás), mint a játékok Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition és Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Én leszek az első, aki megvédi az ilyen kiadásokat, mert valójában egy nagyszerű termék nagyszerű termék. De tényleg vártunk egy sok többet 2014-től.

Az egyetlen másik játék, amellyel a Metascore 9-es flottája volt ebben az évben Sötét lelkek II, míg nagyon várt címek A Famous: Second Son és Titanfall nem tette. Valójában egyetlen olyan játék sem volt, amit "next-gen" -nek nevezünk el, biztosította azokat a nagyszerű értékelési pontszámokat. Sokan rájöttek a közelmúltban megjelent Sors megállítaná ezt a kiábrándító tendenciát, de úgy tűnik, hogy elmentünk hátrafelé, mivel a magas 7-es években átlagol, és a legtöbb fő forrás nem igazán tetszik.


A késések természetesen sem segítettek

Tól től A Witcher 3: vad vadászat nak nek Battlefield: Hardline nak nek Batman: Arkham KnightAz év legígéretesebb játékai közül sokat 2015-ben toltak be. Egy ideig ott nem mehettünk egy hétre anélkül, hogy egy másik késésről hallanánk. Ez csak azt bizonyította számomra, hogy az ígéretes hype ellenére a fejlesztők nem voltak teljesen készek bizonyos projektek bemutatására. A rend: 1886 lehet egy tökéletes példa egy új IP-re, amely hatalmas potenciállal rendelkezik, és több időre volt szüksége a főzés előtt. Jó dolog volt, hogy megtarthassuk a játékokat Sárkánykor: inkvizíció, amely csak novemberbe került.

Soha nem bosszantok a késésekkel, főleg azért, mert mindig rengeteg játékra van szükségem, és tipikusan sokat kaptam a lemezemen. Azt hiszem, mindenki csinál, ha lelkes játékos; vannak igazak így sok cím elérhető bármikor. De rájöttem, hogy tényleg csak digitális játékokat és a régebbi produkciók frissített verzióit játszom. Valójában ez csaknem minden, amit 2014-ben tettem Sors nem igazán vonz engem egyáltalán, ami nem változott.

Az év még nincs vége, bár ... a megváltás közel lehet!

Feltételezem, ha optimista vagyunk, megnézhetjük az ünnepeket: Call of Duty: Haladó hadviselés, A gonosz belül, Sárkánykor: inkvizíció, Far Cry 4, Közép-Föld: Mordor árnyékai, Driveclub, Hyrule Warriors, Idegen: Izolálás és két új Assassin's Creed címek (Egység PS4, Xbox One és PC esetén, és Gazember a PS3 és az Xbox 360 esetében) megmentheti az évet. Igazán remélem, hogy is, mert most, 2014-ben alakul ki egy hírhedt év. Ebben az arányban 2015-ben sokkal ígéretesebbnek tűnik, mi a helyzet Uncharted 4: Egy tolvaj vége, A Witcher 3: vad vadászat, vérrel, A rend: 1886stb.

Szoríts.