2007 vs 2017 & kettőspont; A készítés évtizede

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 9 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
2007 vs 2017 & kettőspont; A készítés évtizede - Játékok
2007 vs 2017 & kettőspont; A készítés évtizede - Játékok

Körülbelül egy évtizeddel ezelőtt néztem egy videót a GameTrailers-ről, amelyet a Top 10 éves játéknak neveztek, és az # 1-et 2007-ben. Figyelembe véve, hogy ez a videó elkészült és feltöltötték 2007 végén, szinte elképesztőnek tűnt egy évet hívni A „legjobb év a szerencsejátékban” volt. Most itt vagyunk, 10 év múlva, és az emberek már 2017-t jelentenek egy másik „legjobb év a játékban”. És tudod, hogy mindketten helyesek.


A 2007-es és 2017-es év a videojátékok történetében két nagy év. 2007 adta nekünk Assassin's Creed, Tömeghatás, Portál, Modern hadviselés, BioShock, és Super Mario Galaxy. 2017-ben adtunk nekünk Cuphead, Nier: automata, Horizon: Zero Dawn, A vad lélegzete, Persona 5, és Super Mario Odyssey. És ezek csak mindazok, amiket meg tudok nevezni a fejem tetejéről. A mindkét évben megjelenő minőségi játékok puszta mennyisége elképesztő.

Visszatekintve azonban nem csak a megjelent játékok minősége és mennyisége jelentette meg a médium történelmi évét. Így változtatták meg ezeket a játékokat a táj.


[A BioShock Wiki jóvoltából]

Vesz BioShock például. Az ötletek, amelyek segítettek népszerűsíteni, olyan általánosak lettek, hogy hatása szinte visszafogottnak érzi magát. Az, hogy hogyan használja az audio naplókat, hogy elmondja a történetét, vagy hogy milyen erkölcsi döntéseket hoz a játék kimenetelére, a főáramba hozta BioShock és váltak a videojáték-tervezés alapjául, hogy azok, akik a forradalmian új mechanikát érezhessék.

Mi van Call of Duty Modern Warfare? Nemcsak a második világháborúból, hanem a modern korszakból megszakította a katonai lövöldözős játékrészt, de a multiplayer és a (jobb és rosszabb) elképzelést is támogatta az ötlet, hogy az egyjátékos kampányok nagyon szkriptekkel, kinematikusak lehetnek hullámvasút túrák, ahol az egyik készletből a másikra kerülnek.


Valójában, amikor gondolkodsz róla, a 2007-ben meghatározott franchise-ok és trendek újra feltalálódtak, vagy fokozatosan megszűntek. 2007-ben a Assassin's Creed kezdődik a franchise. 2017-ben a franchise lágy újraindításra kerül Assassins Creed: Origins. 2007-ben a Call of Duty a franchise hatalmas rázkódást okoz, amikor a második világháború után elindul a modern korszak elkezd növekedni. 2017-ben a Call of Duty A franchise úgy döntött, hogy visszatér a második világháború beállításaihoz, miután a modern korszak megállt. 2007-ben Half-Life 2: Episode 2 egy hatalmas sziklafülkében végződik, amely végül feláll Half-Life 3. 2017-ben Half-Life 3 a Pastebin-ről egy telek összefoglaló formájában jelenik meg.

2017 úgy érzi, mintha egy új fejezetet írnának. A Nintendo Switch elmosódott a kézi játékok és a konzolos játékok között. A meglepetés sikere Nier: Automata mentett Platinum Játékok. SEGA hosszú távú Yakuza franchise végül kitört a réstől. Cuphead meghaladta a nagyobb forgalmú termékek értékesítését Star Wars Battlefront II hatalmas tartalékkal. A Zelda legendája: a vad lélegzete újra feltalálta a nyitott világ szerelőjét.

A játékipar mindig változik. De ez az elmúlt év, éppúgy, mint 10 évvel ezelőtt, ott fogunk látni, hogy a következő évek sok meghatározó trendje gyökerei lesznek. A játékok elkezdenek jeleket venni A vad lélegzete és hogyan építette fel a világot, míg a vállalatok elkezdik megkezdeni a Nintendo Switch és annak potenciáljának értékelését az első jövedelmező év után.

Mit gondolsz? Látni fogjuk, hogy ebben az évben néhány trend alakul ki, mint a 2007-es kiadásoktól? Milyen lesz ez a cikk olvasása 2027-ben? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.