Tartalom
- A kurzus azonosítója: 8420-0000-0039-F90C
Cím: Coinzilla
Készítő: Ethan - A kurzus azonosítója: CCD0-0000-003A-D75A
Cím: Bowser Mega kastélya
Készítő: Clayton - A kurzus azonosítója: 10A4-0000-0039-AC76
Cím: Beat meg! 1.1
Készítő: Kney - A kurzus azonosítója: 2986-0000-0037-CB7E
Cím: Bowser Bowels: Mega Man Homage!
Készítő: Cody - A kurzus azonosítója: F925-0000-0042-2016
Cím: Pac-Mans Fever Dream
Készítő: Bazzickles - A kurzus azonosítója: 0421-0000-0054-B47B
Cím: Gyakorlat
Készítő: DaBoss - A kurzus azonosítója: 74ED-0000-005A-3EC3
Cím: Közepes-kemény! Multi Path! érmék
Készítő: Serotripto - A kurzus azonosítója80DA-0000-005D-5FA4
Cím: hard'n'short TWSS (gondolkodó)
Készítő: SLEDGE - A kurzus azonosítója: 1915-0000-003B-7C4D
Cím: A síneken
Készítő: koolboyman - A kurzus azonosítója: 8DEF-0000-004C-CE52
Cím: Goomba ártalmatlanító létesítmény
Készítő: Lux - A kurzus azonosítója: 67E0-0000-0049-E173
Cím: Bowncer
Készítő: BenJen - A kurzus azonosítója: 5A7C-0000-004E-20DA
Cím: Bullet Haven 2: Vicious Refuge
Készítő: TwitcheryW - A kurzus azonosítója: AB65-0000-005C-EC86
Cím: MOLES SwiftRage
Készítő: Barbár - A kurzus azonosítója: DEB2-0000-0053-2DB6
Cím: Beetle barlangok
Készítő: Barbár - A kurzus azonosítója: EB3D-0000-005F-7EB4
Cím: Az Ultimate Mushroom Race # 6
Készítő: Dazzler - A kurzus azonosítója: 149A-0000-005F-7095
Cím: MagiK
Készítő: Junior - A kurzus azonosítója: B531-0000-0054-E1CB
Cím: Mario Kart: Koopa Tartsa v2.1
Készítő: Sean - A kurzus azonosítója: 57B8-0000-005E-50DA
Cím: A palota a tenger alatt
Készítő: Aidan - A kurzus azonosítója: A752-0000-0049-3457
Cím: Heist! 1.3-as verzió
Készítő: Henko - A kurzus azonosítója: 6059-0000-005E-4FB5
Cím: Panga Pit: P-Break
Készítő: Panga
Super Mario Maker Kicsit kevesebb, mint két héttel ezelőtt megjelent. Az első héten több mint egymillió testreszabott szintet töltöttek fel. Ez természetesen azt jelenti, hogy ezeknek a szinteknek a nagy része még mindig elég átlag, és alkotóiknak sokat kell javítaniuk, de mi a helyzet a többi és a legjobb? Nos, itt vannak.
Ez a leginkább kreatív és kihívást jelentő szintek kiválasztása Szuper Mario Maker eddig. Legtöbbjük legalább normális nehézségi szinten van, és bármi más, mint unalmas.
Ha segítségre van szüksége, hogy megértsük, mi Super Mario Maker itt van egy átfogó útmutató a játékról.
KövetkezőA kurzus azonosítója: 8420-0000-0039-F90C
Cím: Coinzilla
Készítő: Ethan
A láva medencéje felett lebegő ellenségekkel teli hatalmas labirintus - nem rossz, mi? Nos, ez csak a kezdet. Nem csak óvatosan kell választania az utat, és át kell mennie, hanem el kell kerülnie az eső esését is a fejedre eső centrifugákon. Ennél több, hogy a P-kapcsolónak megfelelő időben kell megtalálnia és aktiválnia. Ezt a szintet az agyi centrifugálás céljából tették. Sok szerencsét!
A kurzus azonosítója: CCD0-0000-003A-D75A
Cím: Bowser Mega kastélya
Készítő: Clayton
Először nem veszi észre, hogy milyen nehéz ez a tanfolyam, csak egyfajta kövesse az utat, amíg el nem éri a néhány pontot, ami csodálkozik: „Mi a ..?” Akkor van egy titkos pártterem, ami nem t szolgálja a tanfolyamot bármilyen értelmes céllal, de csak ott van, hogy felvidítson, mielőtt belépne egy másik kínzó részbe.
A kurzus azonosítója: 10A4-0000-0039-AC76
Cím: Beat meg! 1.1
Készítő: Kney
Ez a kurzus egy érdekes játékszerelőt használ, hívjuk megfordított szerelőnek. Ez azt jelenti, hogy el kell kerülnünk a power-up-eket, és az ellenséget meg kell találnunk, hogy a miniatűrbe legyenek, hogy tovább haladjanak. Erre azért van szükség, mert mindenhol rendkívül szűkös utak vannak, míg a gombákat rád kényszerítik. Ez egy igazán okos kurzus, feltétlenül nézd meg.
A kurzus azonosítója: 2986-0000-0037-CB7E
Cím: Bowser Bowels: Mega Man Homage!
Készítő: Cody
Ez az egyik legmodernebb léghajó tanfolyam. Minden szakasz jobb, mint az előző, és minél többet mozgatsz, a bonyolultabb rejtvények várják Önt. Ne legyél túlságosan meglepődve, ha megbotlik néhány igazán ellentétes szakaszban. Ez a kurzus nemlineáris gondolkodást igényel, ha valóban meg akarod verni.
A kurzus azonosítója: F925-0000-0042-2016
Cím: Pac-Mans Fever Dream
Készítő: Bazzickles
Íme egy tökéletes hódolat Pacmannak és hihetetlenül fülbemászó hangzásának. Gyakran kapsz Pacman jelmezeket, így kicsit könnyebbé teszi a tanfolyam átjárását. Azonban ne pihenjen még csak, mint amennyire több, mint gondolná először. A Pacman szintű védjegy témája a Mario világával együtt egy egyedülállóan csavart szintet teremt, amit érdemes játszani.
A kurzus azonosítója: 0421-0000-0054-B47B
Cím: Gyakorlat
Készítő: DaBoss
Ahogy a cím is sugallja, ez a kurzus sok gyakorlást igényel, mielőtt meg tudja verni. Ez nem hosszú szint, de bizonyos pontosságot és figyelmet igényel. Ha meg tudod verni ezt - megverhetsz bármit. És ugyanúgy, mint a rendkívül népszerű Super Meat Bros fűrészlapokkal, ez mindenhol tüskékkel rendelkezik, így nem kevesebb gondot okoz.
A kurzus azonosítója: 74ED-0000-005A-3EC3
Cím: Közepes-kemény! Multi Path! érmék
Készítő: Serotripto
Óvatosan válassza ki az utat, vagy haljon meg - ez lenne a kurzus alternatív címe. Nem igazán, elképesztő, hogy milyen messzire mehet az emberi képzelet. Csak próbálj meg néhányat, és nézd meg magad - ez a tanfolyam komoly agyi munkát igényel.
A kurzus azonosítója80DA-0000-005D-5FA4
Cím: hard'n'short TWSS (gondolkodó)
Készítő: SLEDGE
Ehhez több szintre van szükségünk - ez nagyon rövid, de szüksége van az összes figyelemre és szellemre annak érdekében, hogy megverje. Nem is beszélve egy abszolút hihetetlen szobából, melynek lánckomplexjei többnyire dekoratív célúak. Az a zseniális elme, amely ezt a szobát megszerezte. Nem hagyhatja ki - olyan, mint Mona Lisa Super Mario Maker.
A kurzus azonosítója: 1915-0000-003B-7C4D
Cím: A síneken
Készítő: koolboyman
Egy másik rendkívül kreatív és átgondolt tanfolyam. Ez az út egy utastérbe vezet a kabinban a sínen keresztül a Mario Undergroundon keresztül, de nem szabad - a munkát először meg kell tennie, mielőtt megérkezik a célállomásra. A munka megköveteli, hogy megölje az ellenséget, elkerülje a halálos tűzgolyókat, elkapja a finom gombákat és más erőműveket, és ne próbálja meg elveszíteni a kis vonatát.
A kurzus azonosítója: 8DEF-0000-004C-CE52
Cím: Goomba ártalmatlanító létesítmény
Készítő: Lux
Ez csak hihetetlen! Útközben a kurzus végéig megtapasztalhatsz néhány érdekes eseményt. Ezek közé tartoznak a Bowser-kastélyban bebörtönzött kis szegény goombák életéből származó jelenetek. Ők szenvednek, sírnak és haza akarnak menni, de csak meghalnak a láva. Túl szomorú és túl vicces!
A kurzus azonosítója: 67E0-0000-0049-E173
Cím: Bowncer
Készítő: BenJen
A szint egy igazán hűvös mechanikus bevezetésével kezdődik, amely a fejed tetejére ugrál. Ez a megközelítés a kurzus egészét követi, és kiegyenlít néhány izgalmas kihívást. Ezenkívül sorok vannak a golyók sorában, hogy elkerüljék és néha akár közlekedési célokra is használják.
A kurzus azonosítója: 5A7C-0000-004E-20DA
Cím: Bullet Haven 2: Vicious Refuge
Készítő: TwitcheryW
Íme néhány golyó ugrás és kijátszás. Minden egyes új szakaszban a golyók nagyobbak és gyakoribbak. Ez minden bizonnyal többet fog tenni, mint néhány próbálkozás, hiszen meg kell tanulnod a golyók nyomvonalát, és egyidejűleg nyomon kell követned a képernyő többi ellenségét.
A kurzus azonosítója: AB65-0000-005C-EC86
Cím: MOLES SwiftRage
Készítő: Barbár
Üdvözöljük az anyajegységben! Ez egy igazán egyedi földalatti szint. Közvetlenül észre fogod venni, hogy mennyi erőfeszítés történt a kurzus elkészítéséhez. Az anyajegyek nem olyan bosszantóak, mint a kalapács testvérek, de nem kevésbé veszélyesek, különösen akkor, ha a semmiből tűnnek ki. Hosszú, de rendkívül nyereséges tanfolyam, ezért legyen türelmes.
A kurzus azonosítója: DEB2-0000-0053-2DB6
Cím: Beetle barlangok
Készítő: Barbár
Egy másik a barbárról, és ha kipróbáltad az anyajegyét, tudnád, mit várhatsz. Ezúttal a bogarak és a spiniesek, amelyek túl sok helyet foglalnak el. Ez és a mol szintje egy órát vesz igénybe, mert mindkettő rendkívül hosszú és veszélyes.
A kurzus azonosítója: EB3D-0000-005F-7EB4
Cím: Az Ultimate Mushroom Race # 6
Készítő: Dazzler
Ha játszottál Super Mario Maker eléggé kellett volna észrevennie azokat a szinteket, ahol meg kell üldöznie a gomba, ha azt szeretné, hogy vége legyen. Ez a szint pontosan ugyanazt a szerelőt használja, de sokkal nagyobb kihívást jelent, mint bármelyik hasonló.
A kurzus azonosítója: 149A-0000-005F-7095
Cím: MagiK
Készítő: Junior
Ez egy nagyon rövid arcade-szerű szint, ami valójában nagyon igényes.Először is könnyűnek tűnik, hiszen mindössze annyit kell tennie, hogy mászni és átmennie a falon, de a minden irányból lövő magikoopák jelenléte ezt a feladatot valódi problémává teszi.
A kurzus azonosítója: B531-0000-0054-E1CB
Cím: Mario Kart: Koopa Tartsa v2.1
Készítő: Sean
Végül egy tisztességes tisztelet Mario Kart ban ben Super Mario Maker. A kurzus a versenyjátékok igazi divatjával kezdődik, és aztán sokáig akadályozza, hogy a vége felé haladjon. Ha megállsz - meghalsz. Néhány lehetőséged van az autó feltöltésére, vagyis kapsz egy új Mario Kart jelmezet a gödörben, de ettől eltérő - nincs kegyelem.
A kurzus azonosítója: 57B8-0000-005E-50DA
Cím: A palota a tenger alatt
Készítő: Aidan
Olyan sok víz alatti szint van a Super Mario Makerben, és olyan kevés, hogy nagyon jó. Ez egy jó és egyetlen víz alatti szint ebben a teljes kiválasztásban. Ez a víz alatti szintek legjobb tulajdonságait képviseli, és egy igazán vonzó utazáson veszi Önt, kiváló designválasztékkal.
A kurzus azonosítója: A752-0000-0049-3457
Cím: Heist! 1.3-as verzió
Készítő: Henko
Amikor látod, hogy egy szintnév számozott változata van a címben, azt jelenti, hogy az alkotó sok munkát végzett. Heist! Az 1.3-as verzió a kinematikus arányok, amelyek bonyolult eseménysorozatot vezetnek. Ezek a fajta tematikus szintek a legjobbak!
A kurzus azonosítója: 6059-0000-005E-4FB5
Cím: Panga Pit: P-Break
Készítő: Panga
Mindössze annyit kell tudni erről a szintről több mint 50 000 próbálkozással rendelkezik, és nulla törlődik. Még ha nincs reményed, hogy ilyen szintre verte, még mindig legalább próbáld ki. Az okok egyszerűek - először is látni fognak egy csodálatos szintű tervezést, másodszor pedig sokat tanulhatsz.
A valódi értéke Super Mario Maker nem a szoftverben van, hanem a döntéshozókban - olyan emberekben, akik ezeket a hihetetlen szinteket alkotják, megosztják és játszják. Ezeknek a szinteknek az elsajátítása nem csak meglepő. És most képzeld el, hogy mi történhet egy év alatt - milyen messzire megyünk?
Ossza meg kedvenc Super Mario Maker szintjeit és gondolatait az alábbi megjegyzések részben!