Tartalom
- Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
- Cedric, King's Quest V (1990)
- Natalya, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow, Tony Hawk metrója (2003)
- Rosh Penin, Jedi Lovag Akadémia (2003)
- Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi, a Zelda legendája: az idő Ocarina (1998)
- Baby Mario, Yoshi-sziget (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Szurkoló rajongója, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murlocs, a World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- Falcon kapitány, Super Smash Bros Melee (2001)
Még a legjobb történet, a legvilágosabb grafika, vagy a valaha megalkotott legnagyobb harci rendszer sem képes másképp nagyszerű játékot menteni a pokolból, ami szuper-bosszantó karakter.
Néhány karakter annyira bosszantó, hogy csaknem megtörik a játékot. Mások egyszerűen apró bosszúságok, akik az idegekre juthatnak, de nem gyakorolnak negatív hatást másként nagyszerű játékra. Mindazonáltal a listán szereplő összes karakternek egy közös dolog van: egy ponton mindegyiküket a szájban szúrni akartam.
Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
Gondolj az összes okra, amiért a játék karaktere bosszantó lehet, és az esélye jó, hogy Slippy Toad Starfox 64 magában foglalja mindegyiküket. Bosszantó hang? Jelölje be. Ismétlődő párbeszéd? Jelölje be. Soha nem áll le? Jelölje be. Folyamatosan bajba kerül? Jelölje be. Mondja el, mit kell tennie, még akkor is, ha minden fordulóban küzdenek a túlélésért? Jelölje be. Ez a karakter önmagában egy szórakoztató vasúti lövöldözős játékgá vált, amely csak a leginkább türelmes játékosok juthattak át.
Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
"Leon! Segíts! Leon! Megragadtam. Leon! Nem tudom megnyitni az ajtót. Leon! Én egy értéktelen másodlagos karakter vagyok, aki csak azért van, hogy kihúzza ezt a játékot, és a lehető legkevésbé bosszantó legyen Bármi a világon!"
Ban ben Resident Evil 4Ashley Graham az elnök lánya. Elküldték, hogy megmentse őt, és ez az egyik eset, amikor a következő végrehajtó parancsok valószínűleg nagyon rossz ötlet. Ashley egy állandó kaland, aki mindig lelassít és mindig bajba kerül. Ha ötleted egy szórakoztató játékról egy kísérő küldetés, amelyet 10 órán át húzzunk, akkor szereted Ashley-t. De ha olyan vagyunk, mint a többi (olvassa el: sane), akkor a jelenléte abomináció, amit egyébként nagyszerű belépés lehetett volna a Resident Evil sorozatba.
Cedric, King's Quest V (1990)
Ban ben King's Quest VCedric a társad. Ő követi a játékot, kommentárokat és tanácsokat ad. Nem tudok rólad, de ha játéktervező vagyok és egy olyan karaktert terveztem, amely követni fogja Önt az egész játékon, eléggé összpontosítanék arra, hogy a lehető legszívesebbé tegyem. Sajnos ez nem az ösvény, amit itt vittek.
A tény az, hogy Cedric sosem áll le. Hangja teljesen reszelődik, és a „tanács” ritkán hasznos. Kétségtelen, hogy a legrosszabb társ karakter, akivel valaha találkoztam. Ne higgy nekem? Csak nézze meg a videót.
Natalya, GoldenEye (1997)
Itt egy újabb bosszantó karakter húzódik egyenesen az N64 katalógusból. Aranyszem az egyik legnépszerűbb játék az N64-en. Annak ellenére, hogy a játék a legismertebb a nagy multiplayer összetevőjéről, az egyjátékos kampány is nagyon szórakoztató volt. Nos, Natalya kivételével. Natalya volt a legrosszabb karakter, mert csak azért volt, hogy nehezebbé tegye a játékot.
Natalya számítógépes programozó volt, harci készségek nélkül. Amikor megjelent egy küldetésben, tudtad, hogy a munkád megvédi őt az ellenséges tűztől, miközben egy bizonyos rendszerbe csapkodott. Bár ez önmagában nem rossz, mindig örökké tartotta, hogy munkáját elvégezze, minden alkalomra megcsókolta magát, és nem volt szégyenlős arra, hogy közvetlenül a lövöldözés előtt lépjen be (misszió sikertelen, Bond).
Eric Sparrow, Tony Hawk metrója (2003)
Tony Hawk földalatti volt az első Tony Hawk játék, amely a történetre összpontosított, nem pedig egyszerűen csak egy sor céllal. És bár a játék sikeres volt néhány módon, rosszul írta a minőséget és néhány komoly bosszantó karaktert. Eric Sparrow volt a történet antagonistája, és messze a leginkább bosszantó karaktere a csomónak. Minden alkalommal, amikor beszélt, zavarban éreztem ezt a játékot.
Rosh Penin, Jedi Lovag Akadémia (2003)
Jedi Knight Akadémia elég tisztességes játék volt, de eléggé szörnyű párbeszéd és hanghatás volt. Rosh Penin egy nyafogós punk, aki Jediké akar válni, így részt vesz a Jedi Akadémián. Most már fogalmam sincs róla, hogy miért fognak egyetérteni abban, hogy a Jedi egy ilyen bosszantó, arrogáns bunkót képezzen, de itt vagyunk.
A fenti videó figyelése egy ötletet ad arra, hogy milyen bosszantó ez a karakter, de nem mondja el az egész történetet. Rosh gyakran kövesse Önt körül a szinteken, ahol rutinszerűen elakadtak az objektumokon, szurdokba esett, és máskülönben egyedül okozott, hogy meghiúsítsa a küldetés céljait.
Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
Hé Niko, az unokatestvéred ...
Hé Niko, menjünk bowlingra ...
Az utóbbi öt évben létrehozott karakter nem volt olyan általánosan megvetett, mint Roman Bellic. A mi gyűlöletünk oka sok. Először is, ő egy seggfej. A római hazugság Niko-nak, hogy becsapja őt az Egyesült Államokba költözésre. Másodszor, csaknem minden rossz dolog, ami veled történik a játékban, közvetlenül az ő hibája. Harmadszor, mindenért hibáztat. Negyedszer, jól ... olvass tovább.
Az egyik nagy dolog a Grand Theft Auto A sorozat az, hogy különböző módon játszhatod le. Érezze magát, mintha a történeten haladna? Hajrá. Úgy érzi, mintha fújná a dolgokat és okozna súlyos testi sértést az utcán? Üsd ki magad. A sorozat korábbi bejegyzéseiben a két játékstílus teljesen független volt egymástól, így úgy dönthetsz, hogy egy vagy másik irányba megy (és szórakozást teszel). A történet és a súlyos testi sértés szétválasztása az, ami szórakoztatóvá tette.
Legalábbis ez volt az, ami minden Grand Theft Auto játéknál szórakoztató volt GTA IV. Roman (és állandó telefonhívásai) a játék szabadon barangolható elemeit teljesen elviselhetetlenné tette. Túl rossz. Itt van egy hívás római, és találgassa meg, mit akar ... bowlingozni akar.
Navi, a Zelda legendája: az idő Ocarina (1998)
Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat! Hé! Hallgat!
Tudod miről beszélek...
Baby Mario, Yoshi-sziget (1995)
Gondolj arra a legizgalmasabb hangra, amit valaha hallottál az életedben, majd tizedesével megszorozzuk. Ez lesz valahol közel a rémülethez, ami a Baby Mario sírt Yoshi-sziget. Most nagyon toleráns srác vagyok (komolyan), és valószínűleg nem lett volna probléma ezzel a hanggal, ha mérsékelten használnám. Sajnos nem ez volt. Minden alkalommal, amikor a Baby Mario elkülönül a Yoshi-tól (ami nagyon gyakran), kiengedi a baba dühét. A tiszta érzékszervi támadás szempontjából valójában nincs olyan játék, amely versenyezhet.
Bubsy, Bubsy (1992)
A Mario franchise-i vad sikere után csaknem minden játékkiadó ugrott az oldalsó görgetős platformer sávkocsiban. Tudva, hogy játékuk sikere nagyrészt a főszereplő személyiségétől függ, ott volt ez a szörnyű trend, ahol a fejlesztők pokolba mentek olyan karakterek létrehozására, amelyek „csak Mario, csak hűvösebbek”.
Sajnos a fejlesztők ötlete a hűvösnek és a valóban hűvös dolgoknak két nagyon különböző dolog lehet. Bubsy példa erre. A játék tele van bosszantó fogási mondatokkal, amelyeknek viccesnek kell lenniük, de semmi fájdalmas. Hallgassa meg a videót ... látni fogja, hogy mit értem.
Nem tudom elképzelni, hogy a célközönségük (fiatal gyerekek) túlságosan lenyűgözte Elvis és Clint Eastwood vicceit.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
A Solid Snake a játéktörténet egyik legrosszabb karaktere, és többé-kevésbé hordozza a teljes Metal Gear sorozatát a hátán. A sorozat minden játékának középpontjává kell válnia, ugye? Jobb?!
Azért, mert soha nem fogom megérteni, a Solid Snake nem volt az elsődleges karakter Fém hajtómű szilárd 2. Ehelyett egy nyüzsgő, panaszos, önközpontú kisgyereknek kell játszanunk, amit Raidennek nevezünk. Míg a játékmenet mindaz volt, amit egy Metal Gear játékból remélne, a vágott jelenetek és történetek elviselhetetlenek voltak a Raidennek köszönhetően.
Szurkoló rajongója, Oblivion (2006)
Feledés nagyon jó játék volt, és időről időre még mindig tűzem. Míg a sok karakter a legmegfelelőbb okok miatt emlékezetes (beszélek rólad, a Dark Brotherhood tagjai), az Adoring Fan gyorsan megszerzett hírnevét a Tamriel egyik legbosszantóbb karakterének (nézd meg a puszta kötetet) YouTube-videókból, ahol kreatív módon megölték).
Az aréna küldetések láncának lezárása után ez a kis bugger megjelenik, hogy elmondja, milyen nagy vagy, és felajánlja, hogy kövesse a világot énekelve dicséreteit. Igen, bosszantó a design, de ez nem teszi könnyebbé a vele való kezelést.
Creepers, Minecraft (2011)
- Hé, ember. Ez egy szép kis épület, amivel ott van. Meg kellett hoznod, hogy napokat hozzon létre. Szégyen lesz, ha valami történne vele ...
A patakok ebben az időpontban ikonikusak. És igen, el kell ismernem, hogy furcsa módon szeretem őket - annak ellenére, hogy emésztőrendszereik látszólag a TNT-vel össze vannak szorítva, hogy fel akarják robbantani. Ez azonban nem változtatja meg azt a tényt, hogy bosszankodnak, mint a pokol.
Pssssssssssst. BUMM.
Murlocs, a World of Warcraft (2004)
Talán a leghíresebb lény World of WarcraftMurlocs bosszantó néhány különböző ok miatt. Először (és talán a leghíresebb), a murloc hang teljesen szétterjedt. Ha valamilyen eséllyel nem ismeri, csak kattintson a fenti videóra, és hagyja, hogy addig játsszon, amíg nem érzi magát a saját kardjára esni.
Másodszor, amikor ezek közül a lándzsás dobókák egyike közel kerül a halálhoz, leveszik a parttól, figyelmeztetve a többi murloc testvérét a jelenlétedre. Ha ez megtörténik, akkor reméljük, hogy meghalhatod a halált, vagy eltűnhetsz, vagy pedig valószínűleg megtetted. Míg a WoW-ben való keresés nagyrészt kockázatos a legtöbb (a PVP-kiszolgálón nem tartózkodik), a Murlocs továbbra is az egyetlen olyan mobil, amely következetesen megölhet.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
Válasszon egyet Végső fantázia a listán szereplő karaktert nehéz volt. Valójában egy esetet lehetett tenni * minden * Final Fantasy karakter létrehozására, amely valaha is létrejött a listán. Ezzel azt mondta, Tidus különleges gyűlölet-darabot tart a szívemben.
Ig Final Fantasy XA Final Fantasy játékokban a párbeszéd szöveges volt (igen, akkor már régen kellett olvasnod, amikor játékokat játszottam. régi vagyok). Amikor a Final Fantasy X körbefutott, a technológia olyan mértékben fejlődött, hogy a valódi hangszereplők életet adhassanak a karakterek párbeszédének. És mit döntött a Square az újjászületett hatalommal? Miért, bérelje a bosszantó hangszereplőket a bolygón, és párosítsa őket olyan párbeszédgel, amennyire csak lehet, hogy a Twilight hasonlít Hamletre.
A Tidus állandó nyafogása, bosszantó hangja, sekély gondolatai, és a blitzball-ről való megszállottság (egy hülye játék, amelyet a kampány során kénytelenek játszani) teljesen elviselhetetlen és bosszantóvá teszi.
Falcon kapitány, Super Smash Bros Melee (2001)
Ó, igen. Falcon kapitányt akarok szúrni a szájába. És bár szabadon nem ért egyet velem, csak kattintson a fenti videó lejátszására. Ban ben Super Smash Bros Melee, Falcon kapitány úgy hangzik, mintha dühös lenne. Minden. A. Idő. Teljesen elviselhetetlen hallgatni.