15 Megszakított játék, amit szerettünk volna játszani

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
15 Megszakított játék, amit szerettünk volna játszani - Játékok
15 Megszakított játék, amit szerettünk volna játszani - Játékok

Tartalom



Nincs semmi legrosszabb, mint valami előrejelzése, csak azért, hogy ne történjen meg.

Sajnos ez egy túlságosan gyakori dolog a szerencsejáték-iparban és az a helyzet, hogy a fejlesztők, kiadók és (természetesen) a rajongók elviselniük kell. Annak ellenére, hogy úgy tűnik, a játékipar nem minden móka és játék; vannak határidők, pénzügyi megfontolások, és néha még olyan jogi kérdések is, amelyek súlyos hatással lehetnek az előre megígért játékokra. Itt van 15 játék, amelyet eldobtak, mielőtt lejátszanánk őket.


Következő

Metroid Dread

Fejlesztő: Nintendo / Kiadó: N / A

A felszámolt törölt játékok listája nem lenne teljes Metroid Dread, és helyesen. A játékot először 2005-ben jelentették be Metroid Fusion 2-D oldalsó görgető formájában a Nintendo DS számára. 2006-ban csak azt jelentették, hogy a játék az E3 2006 és az azt követő E3 2007-es években nem jelenik meg.

2015-ös, és semmi sem jött ki a címről, mivel sok szomorú helyzet. Bár nem volt hivatalos visszavonás, az egyetlen dolog, amit feltételezhetünk Retteg belépett a rettenetes fejlődési pokolba - ami a legrosszabb, mert míg a lemondás határozott, a fejlesztés limbo mindannyiunkat elhagyja az ülések szélén.

Kain öröksége: Dead Sun

Fejlesztő: Climax Studio / Kiadó: Square Enix Europe

A Kain öröksége a franchise nem idegen a megszakított játékokhoz. Tény, hogy a népszerű cím tíz törölt címet tartalmaz. Igaz, hogy ezeknek a címeknek egy része jobb volt, ha nem látta a napvilágot, de Holt Nap lehetett volna kivétel. A kiadott koncepcióművészet és a gyönyörű pótkocsik bizonyították a játékot legalább legyünk vizuálisan vonzóak, de mindent tudtunk, amit eddig tudtunk. A közelmúltban a játékot kiszivárgatták a törölt játékból, és megtalálható az IGN YouTube-oldalán.

Őszintén szólva, míg a játékot a Kain rajongók kemény öröksége, a Kain és Raziel kedvence nélkül hagyta volna, a franchise-n kívül sikerült volna.

Szomorúság

Fejlesztő: Nibris / Kiadó: N / A

Jól nevezték, hogy sokan nagyon szomorúak voltak, amikor ez a tervezett túlélési horror játék hirtelen elbomlott. Feltételezhető, hogy a játék egy kicsit túlságosan ambiciózus volt a csapat számára, és ezért több elmaradt határidő négy évnyi fejlesztési pokolra vezetett, de nem történt tényleges előrehaladás. Bár a játékmenetet soha nem szabadították fel, legalább bőséges koncepcióművészetünk van, hogy emlékezzünk erre a rosszul játszott játékra.

Szomorú valóban.

LMNO

Fejlesztő: Arkane Studios / Kiadó: Electronic Arts

Képzeld el, hogy egy Spielberg-film játékgá alakult, és ez az, amit tudtunk volna LMNO. 2005-ben Steven Spielberg és az EA együttműködtek a játékosokkal, akik három játékot játszottak a film zseni. De végül az üzlet átesett.

Míg csak a koncepcióklipeket láttuk, amelyek azt mondták, hogy a játék megérte volna, az EA másképp érezte magát, és egyszerűen feladta ezt a tudományos-fantasztikus parkour játékot. Talán Spielberg megtartja LMNO a tartályban és egy filmet kapunk belőle.

Prey 2

Fejlesztő: Human Head / Arkane Studios / Kiadó: Bethesda Softworks

Ha más játék nem tart ígéretet, Prey 2 biztosan. Valójában a szó az, hogy "teljes játék" volt, mielőtt Bethesda húzta a vezetéket erre a várt nyomon követésre. A kiadó szerint a koporsó szegény iránya és minősége szegény volt. A játék végtelenül törlésre kerül, de fennáll annak a lehetősége, hogy Bethesda talán valami köze van a játékhoz Áldozat cím és világegyetem a jövőben.

Starcraft: szellem

Fejlesztők: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware és Swingin 'Ape Studios

Kétségtelen, hogy a bejelentés StarCraft törölték a játékosok szívét mindenütt. A játék nemcsak ígéretesnek tűnt, hanem bőséges mennyiségű kiadott játékfelvételt, pótkocsit és még az iparág dicséretét is. Úgy tűnt azonban, hogy Blizzardnak nem sokat jelent. És ha nem boldogok, akkor senki sem.

Piszkos Harry

Fejlesztő: Foundation 9 / Kiadó: Warner Bros. Interactive

A Clint Eastwood rajongói mind a fedélzeten voltak a 2007-es bejelentéssel Piszkos Harry játék, de a sors nem volt. Ugyanebben az évben a bejelentés, az Alapítvány 9 lezárta, a Warner Bros ellenére meglehetősen homályosan hagyta a játék jövőjét. optimizmus. Végül is, Piszkos Harry elhagyott.

A játék valódi élvezet lett volna azok számára, akik a Piszkos Harry film folytatása, mivel a játék grafikája úgy lett beállítva, hogy elinduljon a film vége felé.

Star Wars 1313

Fejlesztő: Lucas Arts / Kiadó: Lucas Arts

Star Wars 1313 egyszerűen „rossz hely, rossz idő”. Nem volt az első alkalom, hogy Disney a várt játék idő előtti halálát okozza. Armad of the Damned szól a harang? A Lucas Arts bezárása olyan volt, mint egy hatalmas Vader-stílusú Halálcsapda minden rajongónak, amikor a későbbi elbocsátások nem egy, hanem kettő lemondásához vezettek. Csillagok háborúja projekteket.

Mega Man Legends 3

Fejlesztő: Capcom / Kiadó: Capcom

Kemény pirulát lenyelni, amikor valami, amit vártál az egész életedre, megjelenik, majd csak felemelkedik és eltűnik ok nélkül. Jól, Mega Man Legends 3 (volt), hogy a tabletta.

Kevéssé ismert okból a játékot elbontották, és a franchise számos rajongója maradt a hidegben. A törlés Mega Man Univerzum sem segített. Csak két évvel a kezdeti lemondás és a hideg váll után a Capcom jobb magyarázatot adott ki a játék korai elhalálozásáról. De ez nem könnyítette meg.

Azonban, miközben a játékot törölték, Keiji Inafune azt mondja, hogy még mindig akarja a játékot, így átlépjük az ujjainkat!

A kívülálló

Fejlesztő: Frontier Developments / Kiadó: David Braben

Ha ez a játék kijött volna, a játékosok egyedülálló techno-thriller játékot játszottak volna, mint CIA-ügynököt egy városban, amely lazán alapult a D.C.-nél. Azonban hat év fejlesztés és az eredeti Codemasters kezdeti csökkenése egy S.O.S. Amikor ezt figyelmen kívül hagyta, a játék 2011-ben megszűnt.

Határ azt tervezte, hogy valódi szabadságot ad a játékosoknak, hogy eldönthessék a sorsukat, a hagyományos lineáris játéktól való távolodást. De annyira hűvös, mintha a választás szabadsága volna.

Nyolc nap

Fejlesztő: SCE London Studio / Kiadó: Sony Computer Entertainment Europe

Első alkalommal Nyolc nap megjelenése a Sony E3 2005-ös konferenciáján egy nem hivatalos technológiai bemutató alatt volt. De a 2006-os E3 megjelenéséig hivatalosan nem jelentették be. Nem sokat tudtak a játékról, mivel a tipikus mob chase játék, néhány gonosz robbanással.

Nem a kétértelműség vagy a vegyes vélemények játszották a játékot, ami végső soron az volt, hogy nexed. Az előgyártás önmagában a pennyért nagyon költséges, és a játékot még befejezni kellett, és más exkluzív első pártcímek jönnek ki, Nyolc nap kicsit a golyót.

Ez Vegas

Fejlesztő: Surreal Software / Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment

Kétségtelenül a GTA ellentéte, Ez Vegas (nyilvánvalóan a Las Vegas-i szalagra állították) nagy szerencsejáték volt. És egy tét, amit Midway és Warner Bros is elvesztett. Mindkét vállalat végül milliókat (40-50 millió dollárt pontos) töltött, hogy csak a szerencsejátékos istenek felé hajtsa, és ezt a címet az áldozati oltárra tegye. .

A Karib-tenger kalózai: az elhunyt Armada

Fejlesztő: Propaganda Játékok / Kiadó: Disney Interactive Studios

Ez nem minden nap, hogy kap egy film-adaptált játékot tulajdonképpen néz ki, hogy érdemes játszani. Természetesen Armad of the Damned túl jó volt ahhoz, hogy igaz legyen. Azonban a pótkocsikban látott csodálatos látványok behoztak minket, valamint egy nyitott világ ígéretét, amely az Önnel és a döntéshozatallal együtt változik.

Sajnos, Disney néhány változtatást végzett saját fejlesztés stúdióihoz, helyesírási katasztrófát jelentett ennek az ígéretes játéknak. Senki sem maradt körül, ami elhozhatná Armad of the Damned végül süllyedt.

Tiberium FPS

Fejlesztő: EA Los Angeles / Kiadó: Electronic Arts

Tiberium az volt, hogy a leginkább várt első személy lövöldözős játékosa Command & Conquer cím. De az EA tétovázott, hogy képesek legyenek a játék igazságosságára, ezért elbocsátották. A kiadó a korai kihívást jelentő alapvető terveket említette a fő kérdésnek, és nem volt más megoldás.

Ezt követően a lemondás a játékfejlesztő csapat tagjainak elbocsátásához vezetett.

A sötétség világa

Fejlesztő: CCP Games / Kiadó: White Wolf Publishing

A zombik világa túlságosan erőteljes a vámpír számára, vagy legalábbis azt akarjuk hinni, hogy a valóság helyett ahelyett, hogy a valóságot látnánk. A fantasztikus gótikus-punk MMO világot először 1991-ben látták Vampire: A maszkolás és a 2011 - es fejlesztés során folytatódni fog A sötétség világa.

Sajnos a EVE Online A csapat felvette a KKP-csoport tagjait a sürgősebb ügyekbe, nem volt sok vér a munka folytatásához. A példátlan vérszívás kiszáradt a csapatból, és 2014-ben A sötétség világa valóban sötét lett.