14 Félelmetes többjátékos fegyverek a Monster Hunterben és vastagbélben; Világ

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
14 Félelmetes többjátékos fegyverek a Monster Hunterben és vastagbélben; Világ - Játékok
14 Félelmetes többjátékos fegyverek a Monster Hunterben és vastagbélben; Világ - Játékok

Tartalom

Monster Hunter: Világ lényegesen eltérő játékgá válik attól függően, hogy egyedül vagy másokkal játszik-e. Multiplayer módban a szörnyek sokkal keményebbek és gyakran másképp támadnak. Mint ilyen, a kedvenc fegyvereid, amelyek önmagukban játszanak, lehet, hogy nem ideálisak a co-opban, és fordítva.


A több száz fegyver közül lehet választani, amelyek közül néhányat szeretne találni. MHW elég jól kiegyensúlyozott, és a különböző játékosok mindig eltérő preferenciákkal rendelkeznek; ez az útmutató természetesen nem a The Final Word lesz a legjobb fegyverekben, csak azért, hogy kiemelje néhány kedvencünket, és rámutasson a legkisebb funkciójukra.

Jegyzet: Mivel nem minden játékos férhet hozzá korlátozott eseményű fegyverekhez, nem vehetnek részt a listában.

# 2. Megjegyzés: A fegyverkárosodást (gyenge, alacsony, átlagos, magas, kiemelkedő) értékelik a fegyver ezen osztályának jellemző kárértékeihez viszonyítva, nem pedig minden fegyver ellen; a legerősebb kettős pengék nyilvánvalóan sokkal alacsonyabb bázis károsodással rendelkeznek, mint a leggyengébb kalapácsok.


Győződjön meg róla, hogy átmegy a miénk legjobb énekes-fegyveres útmutató több Monster: Hunter World fegyver.

Töltőlap

Gyakran tekintik a játék legnehezebb fegyverének a mesterek számára, a töltőlapok lassúak és bonyolult mozdulatokkal rendelkeznek, de kitűnő támadó és védekező képességekkel rendelkeznek, míg a legtöbb más fegyver nem olyan nagy, mint egy. Az összes többi tényező egyenlő, a töltőlapátok a legmagasabb károsodási potenciállal rendelkeznek bármely fegyverosztályban. A nagy pajzsok is blokkolhatnak minden, de a legerősebb Elder Dragon támadást.

A mi választásunk: a pusztítás tövisei


Támadás: Magas
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Lv. 1 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Ez a töltőlap nemcsak mindennek elég jó károkat okoz, teljesen elpusztítja az idősebb sárkányokat, és csak kevésbé kevésbé, hogy bármi másra kerüljön. sárkánykár. a ütőedények hogy a nem elemi axe még erőteljesebben támadjon meg, és a csapattársak köré húzzák az agressziót, akkor szabadabban támadhatsz szabadabban, biztosítva, hogy ez a fegyver magas elderseal mindig aktív marad. (A fegyver árnyékkomponense is szuper erős, ha tankos töltőlapú felhasználó vagy.)

Kalapács

A kalapácsok a legrövidebb fegyverrel rendelkeznek, mint a kettős pengék, de kifejezetten az arcon és lenyűgöző, így nagyszerűek ahhoz, hogy szörnyeket kapjanak, akik gyakran dühösek, hogy egy hideg pirulát vegyenek be.

Választásunk: Pandemonium gyökere

Támadás: Magas
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Lv. 2 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Mint egy kalapácsos felhasználó egy pártban másokkal, a fő feladata általában a szörnyeteg többszöri megnyomása az arcán, annak érdekében, hogy a lehető leggyakrabban megdöbbentesse (és megszakítsa az alkatrészeit). Ez a fegyver 270 sárkánykár és átlagos eldereal mindkettő nagyon jó, ha egy ilyen nagy bázis károsodással rendelkező kalapácshoz hasonló, és ugyanez igaz az egyszintű két díszítőnyílására. A nyers károsodás szempontjából (kicsit) jobban megteheti, de néhány extrát fel kell áldoznia.

Kettős pengék

A kettős pengék a leggyorsabb támadási sebességgel rendelkeznek bármely fegyverrel, de a legkisebb sebzést a találatonként (nyilvánvalóan) kezelik. Ez teszi őket nagyszerűvé az okozáshoz állapothatások, és egyedi démon mód képes meglepően nagy károkat okozni az ilyen kis fegyverek számára.

Választásunk: Tűz és jég

Támadás: Átlagos
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Lv. 2 (x1)

Miért jó az együttműködési játék: A kettős pengék legnagyobb korlátozása az egyéni játékosok számára az a tény, hogy a DPS-t veszélyezteti, ha gyakran kell kikerülnie, de a csapattársakkal együtt a kettős pengék használói általában húzzák a legkevésbé agresszort. Ez azt jelenti, hogy szabadon használhatja mindkettőt jég és robbanásveszély lenyűgöző értékei 240 mindegyik. Mindaddig, amíg a célod nem teljesen ellenáll, akkor a fájdalmat sokat tudod érezni ezzel a fegyverrel, különösen, ha fegyvereket hozsz, amelyek növelik az affinitást vagy Blast Attack.

Greatsword

A Gogswords lassabbak, mint a töltőlapátok, és kevésbé károsak DPS alapon. Kérdezheted: "Miért használd őket?" Nos, ők könnyebben kezelhetők, és nagyobb sebzéssel büszkélkedhetnek, ami a legjobb választás az alvó szörnyek felébredéséhez. Ugyancsak nem korlátozzák a megterhelést, mint a töltőlapátok.

Választásunk: Purgation Atrocity

Támadás: Magas
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Lv. 1 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Ez a harmadik legerősebb jelszó az alap támadási erő szempontjából, és egy másik 150 sárkánykár és magas elderseal az egésznek a tetejébe. A többi vadász segít abban, hogy agresszívebben támadhasson, teljes mértékben kihasználva a keményen ütött jóságot. hozzáadása Egészségregeneráció az egyetlen bővítőnyílásnak lehetősége van arra, hogy megközelíthetetlenül közelítsen.

Hosszú kard

A hosszú kardok a legnépszerűbb fegyver Monster Hunter: Világ a vándorló Wyverian szerint, és nem nehéz megérteni, hogy miért: a legváltozatosabb és rugalmasabb fegyverosztály. A hosszú kardok jó választékot, kárt és gyorsaságot képviselnek, ha nem biztos benne, hogy mit várnak el, vagy ha egyszerre több különböző szörnyet vesz fel.

Válogatásunk: Reaver "Calamity"

Támadás: Kiemelkedő
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Egyik sem


Miért jó az együttműködési játék:
A Reaver "Calamity" az egyetlen legnehezebb ütő hosszú kard - 759 bázis kár elképesztő, figyelembe véve, hogy ezek a fegyverek milyen gyorsan lehetnek. 210 sárkánykár és magas elderealis a két bővítési résszel együtt ezt a döntést egy nem-brainer-nek tekinti, annak ellenére, hogy hiányzik a dekorációs rés. Foglalkozzon néhány csapattárssal, hogy húzza az agrot, így zavartalanul mehetsz a városba.

Gunlance

Ezek az igazán furcsa fegyverek bonyolultak, de képesek mind nagy bűntettre, mind védekezésre a képzett kézben. Nem olyan jóak, mint a töltőlapátok, de kissé felhasználóbarátabbak, és még én is (egy odaadó töltőlap-felhasználó) el kell ismernem, hogy a fegyveres fegyverek így hűvösebbek.

A mi választásunk: Földdaker Magda Lahat

Támadás: Átlagos
Élesség: Zöld
Dekorációs rések:
Egyik sem


Miért jó az együttműködési játék:
Ne engedje alá a fegyver közúti támadási képességét, vagy a díszdobozok hiányát. hosszú távú kagyló és 4. szintű kagyló, az osztályába sorolt ​​leginkább romboló támadások. Zorah Magdaros fegyverként mindent felrobbant 420 robbanáskárosodás. Ha a vadászok zavarják a szörnyet, akkor a lassú, hosszú távú töltési támadásokat viszonylagos biztonsággal le lehet tüntetni, vagy a szörnyeteg pontosan üres tartományban lőni, ha a tankolásért felelős.

Lándzsa

Be kell vallanom, hogy kevésbé tudok a lándzsákról, mint bármely más fegyverről, de olyan mértékben, amennyit én használtam, jobb választásnak tartom őket a többjátékosnak, mint a szólójátéknak. Hiányoznak a fegyverzet túlsúlyos és robbanásveszélyes opciói, de jobb manőverezhetőséget, jobb védelmet és következetesebb (ha alacsonyabb) közelharci kárt okoznak, így "vanília" (de még mindig hasznos) fegyverré válnak.

Választásunk: Lance császárnő "Blaze"

Támadás: Átlagos
Élesség: fehér
Dekorációs rések:
Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Ha egy fél lándzsa, akkor az esélye, hogy a kijelölt tartály. Ezt szem előtt tartva nehéz figyelmen kívül hagyni a szabad helyet Belek kapsz ebből a lándzsából, ami lehetővé teszi, hogy harc közben egyszer meghaljon egy halálos találatot. 20% -os affinitását csak egy kis maroknyi más lándzsák segítik, és megvan 180 robbanáskárosodás is. Ez a fegyver, mint egész csomag, valóságos védelmi bástyává tesz téged, miközben átlag feletti támadó potenciált biztosít.

Kapcsolja be az Axet

Ha egy töltőlap és egy greatsword-nek van egy babája, ez rendkívül furcsa lenne, és a baba egy kapcsolószárny lenne. Ezek a kínos fegyverek furcsa érzéssel és ritmussal rendelkeznek velük, de jó támadó fegyvereket képeznek képzett kezekben. Nincsenek mind a hihetetlen kár potenciál, mind a szüleik jelentős gyengeségei.

Választásunk: Jagras Raider III

Támadás: Átlagos
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Lv. 3 (x1), Lv. 2 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Amint kétségtelenül megtanultad, a ritkaság nem minden, amikor a különböző fegyverek összehasonlításáról van szó. Bár a Jagras Raider III "csak" ritkaság 6 fegyver, ez azt jelenti, hogy három bővítőhelyet kapsz. Mi több, van 240 nyugvó alváskárosodás (szükséged lesz Rejtett elem kihasználni) és 210 kipufogógáz, ami azt jelenti, hogy gyorsan és gyakran fárasztja a szörnyeket. Mivel a szörnyek nem használhatják a legrosszabb támadásokat, amikor kimerültek, csapattársai köszönöm.

Sword & Shield

A fantasy közelharci fegyverek kenyére és vajja, a jó öreg kard n. Míg a hosszú kardok is sokoldalú fegyverek, többnyire támadó jellegűek, míg a kardok és a pajzsok jobban megfelelnek a védekező játéknak. Egyedülálló tulajdonságuk van: ők az egyetlen olyan fegyverosztály, amely a blokkolás közben lehetővé teszi az árucikkek használatát (és a lövöldözős felvételeket!), Ami óriási előny a keményebb harcok során.

Választásunk: Grand Barong II

Támadás: Átlagos
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Lv. 3 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Soha nem fogsz szuperlati károsodást kelteni egy kard n 'kártyával, így a többi erősségedre kiterjed. A fő attrakció itt a 300 bénulás károsodása hogy le tudják zárni a szörnyeket, hogy a szövetségesei megránduljanak, de ez alszik, így be kell fektetnie Rejtett elem. Ezenkívül a +10 védelmi bónusz, ami ez a fegyverosztály szokatlan. A kardok és a pajzsok sokoldalúan vannak tervezve, így mind a három értelemben vett bővítőnyílással és az egyszintű három dekorációs résszel mindent megtesz.

Rovarok

Az első fegyver, amit próbáltam, egy rovarüveg volt MHW, és először gyűlöltem. Most a második kedvenc fegyverem. A Glaives hozzászokik a szokásokhoz, de a fegyverek legjobb sebességét és mobilitását kínálják, és néhány extra képességük is van. A glaive felhasználók az idejük nagy részét a levegőben töltik, kitűnnek a kijátszás és a szerelés során, és többféle elemet vagy állapothatást okozhatnak a repülésen különböző üveges és kinsekt kombinációkkal.

Választásunk: Xeno Shmaena

Támadás: Átlagos
Élesség: fehér
Dekorációs rések:
Lv. 3 (x2)


Miért jó az együttműködési játék:
Néhány üveges ajánlat állóképesség növelése mint kinsect bónusz, de ez az egyik. (Ne feledje, hogy ez az Ön kinsect állóképességének helyreállítására vonatkozik, nem a tiédre; ez a növekedés lehetővé teszi, hogy gyakrabban küldje el a hibáját.) 15% affinitás tisztességes egy üvegezéshez; akkor növelheti ezt a számot, ha affinitás alapú harcos vagy, vagy csak a szörny megtartására koncentrál alacsony elderseal a légi támadások hirtelen elzáródásával. Fontolja meg, hogy néhány páncél-készség résszel rendelkezik Kézművesség növelni ezt a mágneses támadó potenciált.

Vadász Kürt

Nem egészen tisztességes azt mondani, hogy a vadászkürtök haszontalanok a szólójátékosok számára, de határozottan a parti gerincét képezik. A dörzsölés és a gyógyító dalok korlátozott mértékben fogják használni a magányos vadászok számára, de lenyűgöző mértékben képesek túlterhelni a párt képességeit.

Választásunk: Teostra Orphée

Támadás: Magas
Élesség: Kék
Dekorációs rések:
Egyik sem


Miért jó az együttműködési játék:
Mint minden tapasztalt Szörnyvadász az állatorvos azt fogja mondani, hogy az állapothatások gyakran veszélyesebbek, mint a szörny közvetlen károsodását okozó támadások, de a Teostra Orphée mindkét oldalát lefedte. Játszhat Isteni védelem és Minden betegség negatív dalokat, és az ellenséges táblákat is kapcsolhatja a szövetségesei egy A rendellenes állapot támadás megnövekedett dal. Nem tudja közvetlenül helyreállítani a HP-t, de ez az egyetlen támogatási feladat, amit nem tud végrehajtani.

Íj

Az íjak minden bizonnyal a multiplayerben való felhasználásra szolgálnak, mivel elsősorban az ellenségek zavarására vagy enyhén lenyűgözésére és az állapothatások okozására szolgálnak. Ideálisak azoknak a lusta játékosoknak, akik nem szeretnek sok elvetni; maradj a hatótávolságon kívül, és a szörnyek ritkán zavarnak, hogy zaklatják Önt.

Választásunk: Xeno Metora

Támadás: Átlagos
Élesség: N / A
Dekorációs rések:
Lv. 3 (x2)


Miért jó az együttműködési játék:
Ez az íj használható teljesítmény bevonatok alapértelmezés szerint, ami azt jelenti, ha hozzáférést szeretne a kettőhöz,alvás és bénulás), díszítéssel hozzáadhatja őket, hogy hatékonyabban támogassa a csapatot. 15% -os affinitása, alacsony elderseal és 180 sárkánykár mindannyian tiszteletreméltóak, így fizikailag erősebbek, mint sok más íjak, valamint hasznos az Elder Sárkányok biztonságos távolságból való tartásában.

Light Bowgun

Ahogy elvárható, a könnyű orrfegyverek gyorsabban égnek, és nagyobb mozgást tesznek lehetővé, mint a nehéz kollégáik, a csökkentett kár költségén. Nagyszerűek támogatja a lőszereket a státuszhatások okozására, és a földön lévő bányákat ültethetik, hogy csapdákat állítsanak fel mérsékelt károkra.

A mi válogatásunk: Ördög őrület

Támadás: Kiemelkedő
Élesség: N / A
Dekorációs rések:
Egyik sem


Miért jó az együttműködési játék:
Ez a bowgun nehezen szabályozható, és negatív affinitással rendelkezik, de nagy bajkárosodást és két bővítőhelyet játszhat. Azonban van egy rejtett tulajdonság, amely nem nyíltan reklámozott: csodálatos szeletelési károkat érint, így kiválóan távolítható el a szörnyetegek távolról. A legtöbb könnyű orrfegyver nem igazán különbözteti meg egymást, így ez kiemelkedik a tömegből, és nagyszerű támogató fegyver lehet.

Nehéz Bowgun

Lassabb és lassabb, mint a bátyja, a nehéz edények különösen kihívást jelenthetnek, hogy hatékonyan használják csapattársak nélkül, mivel lassúak és nehézkesek, és nehézkesek. De ha van egy barátod vagy két támogatója, akkor a nehéz orrlyukak sokkal hasznosabbá válnak.

Választásunk: Cannon császárné "Styx"

Támadás: Magas
Élesség: N / A
Dekorációs rések:
Lv. 3 (x1), Lv.1 (x1)


Miért jó az együttműködési játék:
Erősebb HBG-k vannak ott, de a kár nem az, amit ez a fegyverosztály mindenképpen szól. A fő húzás itt az Spare Shot, amely minden lövésnek megengedi, hogy ne használjon lőszereket; ez azt jelenti, hogy hatékonyabban támogathatja csapatát a hosszabb harcok során. Ezután a közepes szintű affinitás-besorolási és díszítési résidők csak hozzáadott bónuszok.

---

Tessék, itt van! Remélhetőleg beleszeretsz legalább néhány fegyverbe ebből a listából, de akkor is, ha nem találod az örökkévaló fegyvert, talán megtanultál valamit hasznosnak a különböző lehetőségek értékelésére.

Figyeljen a miénkre Monster Hunter: Világ hub oldal további útmutatókhoz.