10-szer Nintendo volt innovátor

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
10-szer Nintendo volt innovátor - Játékok
10-szer Nintendo volt innovátor - Játékok

Tartalom



A Nintendo mindig is törte a formát. Sokan gyakran vitatják meg, mit kell tennie a Nintendo-nak, hogy „lépést tartson”, de legalább 10-szer volt, hogy valóban újítók, és vitathatatlanul a görbe előtt álltak.

Valójában sok olyan játék van, amelyeknek Nintendo köszönetet mondanak a létezésükért. Akár a D-pad találmánya, akár a virtuális fiú létrehozása / meghibásodása, a Nintendo mindent megtett a videojátékok színpadára.

Következő

Az StreetPass

Rendszer: Nintendo 3DS

A 3DS, a Nintendo DS utódja javult a kezdeti tervezésnél, sőt sziklás kezdetével is nagyon sikeres hordozható játékeszköz volt.


A név ellenére a 3D-s funkciók nem az oka ennek a listának. Ez az oka az Street Pass.

Az utcai áthaladás egy olyan mód, amely számos játékban szerepel a 3DS-ben, ahol a játékos nyilvánosan sétál a készülékkel készenléti állapotban (az ügy zárva), és átadja a többi embert, aki ugyanezt teszi. Ezek a játékosok megosztják az adatokat a 3DS megnyitásakor. Ami az adatokkal történik, a játéktól függ.

Az utcai áthaladás számos játékban jellemző, ami gyakran opcionális, de egy réteget ad hozzá a játékhoz. De az igazi zseni az, hogy hogyan beszél az emberek. A 3DS annyira beszélgetést hozott, amikor valaki a hátsó zsebéből kiemelkedett, míg a játékhoz való tényleges hozzáadás minimális volt. Mintha a Nintendo meg akarta találni a módját, hogy az embereket beszéljék a termékükről, és kifejezetten erre a célra építettek egy funkciót, és működött!

Érintésvezérlők

Rendszer: Nintendo DS

A Wikipedia legjobban eladható játékkonzoljainak listáján látható, hogy a Nintendo DS első helyen áll a legmagasabb eladási kéziszámítógépen, és csak a második helyen áll a legmagasabb értékesítési videojáték-rendszerben.

Számos hatalmas címet kapott rajta, de egy dolog, amit az emberek elfelejtenek a DS innovációjában. Az érintésvezérlők.

A Nintendo DS 2004-es érintőképernyővel érintette a polcokat. Úgy hangzik, mint valami más a piacon, igaz? Cue a smartphone. Pontosabban az első iPhone, amely 2007-ben jelent meg.

Úgy van. A Nintendo DS az érintőképernyős játékokat három évvel azelőtt kezdte, hogy a mobiljáték-jelenségek megérkeztek. Valójában, még ha a DS nem befolyásolta közvetlenül az iPhone tervezését, legalább a kézben kellett lennie a mobilpiacra érkező játékok inspirációjában.

Családi játék

Rendszer: Nintendo Wii

A Nintendo már régóta a videojáték-iparágban volt, amikor a Wii végül kijött. Sok játékos, aki a NES-en kezdte, későn tizenévesek voltak / húszas évek elején. De mi a helyzet az új generációval?

Írja be a Wii-t. Sokan gyakran a Wii ötletén gondolkodnak, „gyerekesnek” vagy „nem kemény játéknak” nevezik, de ez nem akadályozza meg, hogy innováció legyen. Nemcsak arra irányult, hogy új játékosokat kapjon a közösségbe, hanem az egész családot is bemutatta egy új és izgalmas vezérlőnek: The Wii Remote.

Most ismét sokan találják a mozgásvezérlőket, hogy egy trükk, de az anya és apa hirtelen bowling játékokat játszottak az új kezelőszervekkel. Azok a személyek, akik általában nem játszottak videojátékokat, hirtelen játsszák őket, és kisgyermekeiket egy olyan hobbiba mutatták be, amelyet a szüleik is elfogadtak. A Wii szinte vitathatatlanul fontos tényező az újkori Geek Kultúrának, amit nyitva tartunk.

A D-pad

Rendszer: Többszörös

A Nintendo jól ismert kereszt alakú kialakítása a D-pad-nak valójában az első ilyen. 1982 - ben alakult

Gunpei Yokoi, először az önállóan használták Donkey Kong kézi játék. Röviddel ezután kifinomult és felhasználták a NES-en és a Gameboy-en, ahogy mindenki tudja.

Ezt megelőzően sok rendszernek volt az arcade-vezérlőre emlékeztető joystickja. Néhányan még hasonló alakú kezelőszervekkel rendelkeztek, mint a D-pad, de leválasztották őket. A Nintendo a csatlakoztatott, könnyen átvihető irányított padot a reflektorfénybe hozta.

Számos konzol és kézi számítógép innovatív irányított bemenettel rendelkezik a D-pad óta, de a Nintendo úttörő szerepet játszott a mai napig használt formában.

Analóg triggerek

Rendszer: Nintendo Gamecube

Szórakoztató tény: Sokan úgy vélik, hogy ez az eredmény az eredeti Xbox-ra megy. De a Nintendo Gamecube két hónapot verte Japánban a 2011. szeptemberi kiadásukkal. Ha ez mégsem lenne elég, elfogadható, hogy a vezérlőn lévő analóg trigger ötlete a Nintendo 64 digitális triggerjéről származik, amelyet Z-gombnak nevezünk.

Az analóg trigger mögött álló elképzelés eléggé úttörő volt, még akkor is, ha ma még nem tudjuk. Az analóg trigger lehetővé teszi a fokozatos megnyomást, így a különböző "squeeze" fokozatok másképp csinálnak. Mindez a Gamecube vezérlőnek köszönhető.

Játékos vezérelt kamera

Rendszer: Nintendo 64

A Nintendo 64 többféleképpen megsemmisítette a játék innovációját, és ebben a listában többször is szerepelt. Míg nem az első konzol, amelyen 3D-s környezet van, az első volt a játékos által vezérelt kamera.

Super Mario 64 A játékos által vezérelt kamera fogalma az volt, amit senki sem gondolt egy otthoni konzolban. Annak érdekében, hogy enyhítsen egy ilyen őrült ötletet, hogy ellenőrizze a Mario és a kamerát, a fejlesztők ténylegesen saját karaktert alkotnak: Lukitu. Mario kalandját forgatta, és láthatta őt, amikor a tükrökbe nézett. Míg a kamera vezérlők ma második természetűek, Super Mario 64 és sikere főként az adaptációjának köszönhető.

Rumble Pack

Rendszer: Nintendo 64

A Nintendo 64 Rumble Pack az első ilyen jellegű. Későbbi vezérlőknek volt egy rumble funkciója a készülékbe, de a Nintendo 64 a vezérlő tartozéknyílását használja. A dübörgéscsomag nagy volt, és még az akkumulátorokat is használta, de ez volt az első ilyen típusú eszköz a konzolok számára.

A haptikus visszacsatolás nem lenne az, ami ma lenne anélkül, hogy egy dübörgési funkció elképzelése merítené a lejátszót úgy, ahogyan tette. A vezérlők hideg, nem élő műanyag fajták voltak, és ma már különböző frekvenciákon és intenzitással dübörögnek és buzzolnak, hogy hasonlítsanak arra, ami a képernyőn történik. Mégis, ez egy kis dolog, amit ma nem gondolunk, ami hatalmas volt, amikor történt, és nagyon megváltozott a játékok építésének módja.

Akkumulátor-mentés

Rendszer: Többszörös

A NES előtt a játékok viszonylag rövidek voltak és arcade-szerűek voltak. A cél nem az volt, hogy végső célt érjünk el, hanem a pontokat halálra állítsuk. A játékok mentése nem volt koncepció, amíg a játékok nem kezdték megváltoztatni céljaikat. Ilyen játékok Zelda legendája, Metroid és Gyerek Icarus hirtelen értelme volt, hogy mentési résidőkkel rendelkezzen. De előtte nem léteztek igazán.

Ezután a Nintendo hozzáadta az akkumulátort. Egyszerűen csak a kazetta belsejébe forrasztották, nincsenek memóriakártyák vagy extra tartozékok. Sajnos ezeknek az akkumulátor-tartalékoknak az élettartama körülbelül 15-20 év volt, és ma is folyamatosan fizikálnak, de a tényleges darab viszonylag olcsó és cserélhető.

De ezekben a kis eszközökben a Nintendo jóval ambiciózusabbá tette a játékokat, mint a magas pontszámot Donkey Kong. Most már régóta elindíthatnának hercegnők mentését Hyrulében, vagy elpusztítani az anya-agyat.

perifériák

Rendszer: Többszörös

Oké, ez egy kis flakon lesz, de pumpálja a féket, és mélyebb pillantást vet. A Nintendo számos perifériája nem vette le magát, mint mi akartuk, de néhány szórakoztató játék volt itt és ott.

A Nintendo Zapper időnként elég nagyszerű volt, a Super Scope-nak azonban alig volt elegendő játékuk ahhoz, hogy meggyőződjön róla. Mindenki kedvesen néz vissza a ROB-ra, de senki sem értékelte őt vissza a napján. Végül, az SNES egér? Igen, valószínűleg elfelejtette, hogy létezett.

Hol van ez? A Nintendo megpróbálta a dolgokat. Nem mindegyikük dolgozott, de folytatták más dolgok befolyásolását. Azt lehetne állítani, hogy ezek a hűvös-in-concept-bad-in-kivitel eszközök minden bizonnyal a virtuális valóság felé vezető elmozdulást eredményezték. Miközben a témában vagyunk, számítsuk meg a Virtuális Fiút is ebben a kategóriában, mert még akkor is, ha a saját konzolja volt, a HTC Vive és a Playstation VR is hozzájárult.

A virtuális valóságnak több kísérlete volt a múltban, de a technológia korlátai miatt sohasem jöttek létre, de lehet, hogy a valóság fordulópontja. Mindenesetre egy virtuális. Lehet, hogy épp most hagytuk vissza a 90-es évek elején, ha nem a Nintendo-nak szólt, és ragaszkodtak ahhoz, hogy megtörjék a hagyományos videojáték-formát.

Minőségi pecsét

Rendszer: NES

A NES a Nintendo első otthoni konzolja volt. Amerikában 1985-ben adták ki, és ez volt a fő, ha nem kizárólagos oka a videojáték-ipar újjáélesztésének

miután összeomlott 1983-ban.

Ezt a minőségi termékkel tette, amit a Nintendo mindig is komolyan vette a mai napig. Akár tetszik a Nintendo termék, akár nem, nem vita, hogy egy csomó erőfeszítést tettek a termékeikbe.

Ez a pecsét a jövőbeli videojátékok szabványát határozta meg. A pecsét azt jelenti, hogy maguk a Nintendo jóváhagyta a játékokat. Jelenleg:

"A hivatalos pecsét az Ön meggyőződése arról, hogy ez a termék a Nintendo által engedélyezett vagy gyártott. Mindig keresse meg ezt a tömítést, amikor videojáték-rendszereket, kiegészítőket, játékokat és kapcsolódó termékeket vásárol."

Ennek a pecsétnek köszönhető, hogy a játék a mai napig létezik, és a Nintendo kiváló kiválósága megtörtént.

Van valami, amit kimaradtunk ezen a listán? Tudjuk, hogy a Nintendo Switch jön, és valószínűleg hozzáad egy pontot a lista jövőbeli kiadásához, de addig emlékezzen a gyökereire, és adja meg a Nintendo kellékeit, ahol megérdemli.

A vélemények félreérthetetlenek, a Nintendo objektív módon annyit tett az iparág számára. Néhányan vita tárgyát képezhetik, hogy valaki végül D-Pad-ot, tárolóhelyeket és minőségi pecsétet hoz létre, de valaki újra és újra Nintendo volt.

Az egyetlen cégből származó új ötletek és újítások ismételt feltárása valamit az iparághoz való hozzájárulásukról szól. Nintendo nélkül a szerencsejátékok nagyon eltérő állapotban lennének, mint ma.