10 Alparaméterek, amelyek a labdát elhagyták

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
10 Alparaméterek, amelyek a labdát elhagyták - Játékok
10 Alparaméterek, amelyek a labdát elhagyták - Játékok

Tartalom



Amíg mindkét posztot írtam a folytatásokon (amelyek jobbak voltak, mint az eredeti), rájöttem, hogy ugyanolyan sok folytatás van, ami csalódás volt. Ahogy a többi folytatási listához hasonlóan, megpróbáltam korlátozni a belépőket a közvetlen folytatásokra, különben egy ideig folytathatnám (néhány kivétel alkalmazható). Tehát ugorjunk bele ebbe a csalódásba, és tegyünk néhány fájdalmas emléket, ugye?

Következő

Crackdown 2

Az eredeti lehordás lényegében egy szuperhős homokozó játék volt, ahol fegyver is volt. A különböző képességek (ugrás, lövés, vezetés, stb.) Használatával növelte az erősségét ezen a területen, és erősebbé vált. Mielőtt tudtad volna, az egyetlen kötődő, kifutó autóba ugrott, és autók voltak, amelyek páncélozott tartályokká alakulhatnak. A legjobb! Szóval mit csinált a folytatás, hogy rendetlenkedjen? Semmi sem.


A fejlesztők szó szerint megváltoztatták a minimumot a folytatás és az eredeti között. Egy hülye történet volt a zombikról (természetesen), és erről szólt. Persze, volt néhány kisebb küldetés-kiegészítés vagy fegyver, de összességében Crackdown 2 pontosan úgy éreztem, mint az első. Valójában az olcsó, rohanó DLC úgy érezte, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy teljes körű, teljes árú kiadásnak minősülnek. Mondanom sem kell, hogy ez nagy csalódás volt.

Elítélték 2: Bloodshot

Elítélték: Bűnügyi eredet nemrég készült

a bűnözésen alulértékelt játékok listája; de kérem, hagyja ki a folytatást. Tulajdonképpen játszd a folytatást a játék utolsó negyedéig. A játék utolsó negyedében a cápa ötször ugrik. Egymás után. Ezután a játék visszahúzódik a cápába, halálra veri a cápát, és bevételre kerül.

Tegyük fel, hogy a játék utolsó részei annyira nevetségesek, hogy Adam Sandler filmjei intelligens szórakoztatásnak tűnnek.

Ami a játékot nagyszerűvé teszi, a közelharci verekedés és a légkör. Ez kifizetődő, viscerális és intim; nem könnyű feladat. Tehát valamilyen oknál fogva Monolith eldöntötte, hogy milyen játékosokra van szükségük, ahol több fegyver van, mint a szokásosnál, ami a leg unalmasabb játékot eredményezte, ami teljesen ellentétben áll a teljes játékkal, amit eddig játszottál. A karaktered is képes arra, hogy sikoltozzon, ami az ellenségei fejét felrobbanhat…. Mint mondtam, hülye lesz. Ilyen pazarolt potenciál.

FÉLELEM. 2: Projekt eredete

A Monolith Productions itt van! FÉLELEM. fantasztikus lövöldözős játék és egy tisztességes horrorjáték volt. A játék elbűvölő fegyverekkel, pusztító fegyverekkel (Penetrator FTW!), Hátborzongató légkörrel és lassú képességekkel, a játék nagyszerű volt. Szóval mit csináltak rosszul a folytatásban? Minden.

Miközben ismét egy lassú hatalommal rendelkező katonát játszottál, akkor az az eredeti végéhez hasonlít. Eltűnt a hátborzongató légkör és a környezet, melyet helyettesítetlen helyekre kellett cserélni (a színház jó volt). Az A.I. látszólag leereszkedett az eredetiből. A mech páncélszekvenciákkal együtt dobták ki a meggyulladt és telítetlen történetet. Valószínűleg ez az egyetlen alkalom, amikor valaha is panaszkodok a mech páncél használatára egy játékban.

A játék szinte minden tekintetben volt az eredeti ellentéte. És képzeld csak? Spoiler! A játék véget ér a karaktered megerőszakolásával Alma, a hátborzongató lány, aki természetfeletti erőkkel kíséri Önt az egész sorozatban. Nagyszerű módja annak, hogy befejezze a játékot!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas 2006-ban megjelent a taktikai lövöldözős sorozatban egy nagyon szükséges életet. Nagy kooperatív játékkal, a felfedezni kívánt minialkalmazásokkal és a használt tonna fegyverekkel a játék szórakoztató, taktikai romp volt Sin City-ben. A folytatás látszólag lusta másolat és beillesztés volt.

Míg néhány új mechanika hozzáadásra került, és az A.I. a csapattársaid javultak, a déjà vu érzése erős volt ezzel. Ez nem segített abban, hogy ez a folytatás is prequel volt. Bár még mindig szórakoztató együttműködési élmény volt, nem tudott többet segíteni, de többet akart. Most, hogy megnézzük, mi a jövő Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Korábban mondtam

BioShock 2 jobb játék volt, mint az eredeti, de biztosan őrült vagyok, amikor mondom BioShock Infinite csalódottság volt? Nem lehet, Charlie.

Igen, a történet nagyszerű volt, míg a szörnyű és a saját seggét; a játék és a design sok problémával és nem teljesített potenciállal rendelkezett. Úgy tűnt, hogy a játék semmit nem tanul BioShock 2. Míg a korábbi játékok jó harci játékot és egy bizonyos fokú játékosszabadságot játszottak, amikor harcban volt Végtelen folyosó lövöldözős volt. Persze, a folyosók nagyok voltak és szépek voltak, de eltűnt a játékos a múltbeli bejegyzésektől. Miközben megígértük, hogy Elizabeth különböző harcok során fellépő tárgyakat tudott hozni, hogy segítse a Bookert harcban, a valóságban csak bizonyos pontokon lehetett reverzéseket hozni, hogy néhány előre meghatározott objektumot hozzon létre.

A játék és a világ disszonanciája is volt. A Rapture-ben mindent narratíva és design követte össze. A plazmidok a világban értelmesek voltak, mivel integrálódtak a várostervezésbe, és a narratívában szerepeltek. Ban ben infinte, a plazmidokat egyszerűen azért dobták be, mert az emberek az a BioShock cím. A nap végén, Végtelen még mindig nagyszerű játék, de becsületesnek kell lennünk a hibáira.

Deus Ex: Láthatatlan háború

Deus Ex mérföldkő volt a játékban. A nyílt végű játék és a világ megismerése miatt a játék elismerésekkel találkozott, és a mai napig az egyik legjobb játék, amit valaha is megjelent. Mondanom sem kell, hogy a folytatásnak hatalmas cipője volt.

Deus Ex: Láthatatlan háború semmilyen módon nem rossz játék, de ha egy legendás cselekményt kell követnie, akkor a kapu rövid végét, függetlenül attól, hogy milyen jó vagy.BioShock 2 bárki?). A játék dicsérte az eredeti javítások miatt, de azt is bírálta, hogy az eredeti hibáit, például az ellenséget A.I. és megkérdőjelezhető tervezési döntések. A mai napig a játékosok véleménye még mindig megosztott a játékról. Néhányan szeretik; némi utálom. Még mindig nagyszerű játék marad, csak a nagy testvére.

Uncharted 2

Az érzéseim a Feltérképezetlen sorozat volt

dokumentált itt. Feltérképezetlen nem volt különösebben jó játék, de a játék minden hibája alatt nagyszerűség volt. Amikor elkezdtem játszani a folytatást, az ujjaim átlépték a játékot, ami javítaná elődje potenciálját, és jó vagy nagyszerű játékot nyújtana. Magas reményeim voltak a nyitó vonat sorrendjével, de onnan lefelé ment.

Valahogy Drake még jobban irritálta és elmosolyodott, mint korábban, egy lenyűgöző előadás. A történet értelmetlen volt a félelmetes karakterekkel és a nem teljesített lehetőségekkel (szegény Chloe). A játékmenet és a fegyveres játék mind rosszabbodott. A legrosszabb a maga maga a játék elhúzódó jellege.

A tanácsok olyan pártfogadó módon kerülnek átadásra, hogy a „Simon Says” ősi „rejtvényekkel” rendelkező játékos tiszteletben tartása minden intézkedésen túl volt. Egyszerűen fogalmazva, a játék egy önelégült rendetlenség, mint Nathan Drake.

A Walking Dead: Season Two

A Walking Dead: Season One figyelemre méltó játék volt, amely a Telltale híres mesemondóinak hírnevét segítette. Olyan érzelmi mese volt, amely a játékosokkal rezonálódott, és valójában emocionális válaszokat váltott ki, aki mindent játszott. Bár nem volt tökéletes, a hibákat a játék erősségei elhomályosították. A folytatást követően a hibák sokkal ragyogóbbak és nehezebbé váltak.

2. évad hagyjunk le többféle módon.

Úgy tűnt, hogy a karakterek dumber döntéseket hoztak, mint általában, és az írók is úgy tűnt, hogy eltökélt szándéka, hogy bizonyos helyzetekben végződjenek, függetlenül attól, hogy mit tett. Számomra a legrosszabb a Kenny és Jane közötti végső konfliktus. Jó ötlet és beállítás volt, hogy a kettő egymás felé haladjon, de a végső küzdelem módja teljes lemerülés volt. Volt egy módja annak, hogy a játék vége egy költői bitters finálé, de a szezon egészében még mindig csalódás volt.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins nagy visszaverődés volt a régi CRPG-k számára. A taktikai harc, egy fantasztikus narratív, tele nagy karakterekkel, és a fantasztikus taktikai rendszer, a játék az RPG-k minden kedvelője volt. A legtöbb nagyszerű játékhoz hasonlóan nem volt hiányosságok (néhány technikai és teljesítménykérdés és grafikus hűség), de a fák az erdőre nézve elhanyagolhatók voltak. Val vel

Val vel Dragon Age 2, minden erdőbe futott, miközben megpróbálta navigálni az erdőben.

Annyira izgatott voltam; Előre rendeztem és nagy várakozással vártam. Miután elindítottam a játékot, a csalódás mélyen zajlott. A probléma az volt, hogy a játék valóban nehéz volt játszani. Élveztem a karaktereket, amiket találkoztál, és toborozhattál, de minden más nem tudott engem szenvedni a játékban, hogy eljuthassak a tetszett bitekhez. Több ismétlődő környezettel, mint az Skyrim, egy kis környezetre, az egyszerűsített harcra és a laza narratív keretrendszerre összpontosítva, ami soha nem tűnt érdekesnek, nehéz volt elviselni a véres játékot, hogy beszéljen Fenris vagy Merrill. Sajnálom az elúd barátait.

Mass Effect 3

E bejegyzés nélkül a csalódást követő folytatások listája nem lenne teljes. A Tömeghatás a játékokat mindenütt élvezhették a játékosok, és nagyszerű fogadtatással találkoztak. Tehát amikor a harmadik játékot bejelentették, mondanom sem kell, a játék nagyon várt volt. A játékosok azon tűnődtek, hogy a sorozatot hogyan lehet befejezni a játékos választása által megengedett eltérések miatt. A BioWare megígérte, hogy a vége több, mint egy egyszerű „A, B vagy C” választás. Végül pontosan ezt kaptuk.

A sérelmek sokak voltak: a vége úgy tűnt, figyelmen kívül hagyta a játékosok által tett néhány választást; a bezárás hiánya; sok furcsa és inkonzisztencia, sok más. Számomra a vége rohanásnak és elégedetlenségnek érzett mindent, ami ahhoz vezetett. Talán a reakció és az ebből eredő kitörés egy kicsit sok volt, de az ebből eredő kiesés bizonyítékként szolgál arra, hogy a résztvevők milyen szerepet játszottak a sorozatban, és milyen tehetséges BioWare van a történetmesélésen. Talán nem szabad ígéreteket tenniük a végződésekkel kapcsolatban, még ha a következő játékokat is, ugye?

Természetesen sok más másodlagos folytatás is van, de ezek a leginkább csalódást okozták számomra. Egyetértek a listámmal? Melyik játékot elfelejtettem? Hangok az alábbi megjegyzésekben!