10 ok A játékeszközök és a játék újságírók felkutatása az internetes archívum feltárására szolgál

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 3 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
10 ok A játékeszközök és a játék újságírók felkutatása az internetes archívum feltárására szolgál - Játékok
10 ok A játékeszközök és a játék újságírók felkutatása az internetes archívum feltárására szolgál - Játékok

Tartalom



Voltál már valaha egy videojáték tervezése, de inspirációra volt szükség a történeti ötletekhez, vagy a törvényesen használható grafikához és zenéhez? Vagy Ön egy törekvő játék újságíró, akinek furcsa, bonyolult témákra van szüksége, amelyek kitűnnek és megragadják az olvasó (vagy a szerkesztő) képzeletét?


Ha igen, az Internet Archívum személyre szabott lehet. Ez egy csodálatos képtár, dokumentumok, filmek, hangfájlok és általános furcsa tárhely. Íme 10 oka annak, hogy az Internet Archívum nagyszerű erőforrás azok számára, akik videojátékokról szeretnének fejleszteni vagy írni.

Következő

1. Retro játék magazinok

A videojáték története lenyűgöző, függetlenül attól, hogy érdekli-e a délutáni játékot Űrbéli megszállók, galaga, vagy Pacman.

Az Archívum számos kiadványból visszajuttatott, többek között

Elektronikus játékok magazin, amely az 1980-as években jelent meg, a korszerű videojáték formázó évtizede.

2. Wacky alacsony költségvetésű sci-fi és horrorfilmek

Ha fantáziavilágokat építesz, kevésbé jobb inspiráció van, mint az 1950-es és 1960-as évek során elfogyasztott költségvetési sci-fi és horror meghajtók. A kedvencem 1964-es

A hátborzongató terror. Riválisok 9. terv a világűrből és Troll 2 inspirált lunacy. A szörny egy sárkányszőnyegből készült kínai sárkánybábra hasonlít. Az Archívumban megtalálható a Kúszó Terror és több száz egyéb film. Ügyeljen arra, hogy legalább a négy perces jelet nézze, amikor a szörny kilép a repülő csészealjból. Az életed gazdagabb lesz.

3. A C64-Gamevideoarchive

Ez a gyűjtemény a klasszikus playthroughs gyűjteménye

Commodore 64 játék. Ebből az írásból a gyűjtemény 34 játéklehetőséget tartalmaz, amelyeket időnként rendeznek a játékok kiadásának időpontja szerint. Az Archívum azt jelzi, hogy több játék kerül hozzáadásra.

Íme Szellemirtók, az első játék a gyűjteményben:

4. Arany és ezüstkori képregények

Az aranykorból (az 1930-as évektől az 1950-es évek elejéig) és az ezüstkorból (az 1950-es évektől 1970-ig terjedő) képregények segítségével böngészve gyorsan kiderül, hogy az aranykor nem igazán volt olyan arany. A telkek többnyire fiatalkorúak voltak, és a párbeszéd gyakran bánatos volt. Az ezüst korszak valamivel jobb volt. Mindkét korszak képregényeit érdemes elolvasni, és a legtöbb képregény alapú filmes és videojáték-franchise ezekből a korokból származik. Az Internet Archívum rendelkezik

egy nagy képregény gyűjtemény. Az egyik kedvenc Silver Age képregényem Herbie a kövér düh, szuper szuperhős szatíra, ami ma jól felemelkedik. Herbie-ről is beszámoltak Alan Moore kedvenc képregényeiről. Itt van a tiltott világok kérdése, ahol először Herbie-t mutatták be.

5. Zene videojátékokhoz

A videojátékok zenei pontszámai, például a filmekben, beállítják az akció érzelmi hangját. Az internetes archívum a zenék széles skáláját kínálja a játékokban. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze a licenc feltételeit, mielőtt használná a hangfájlt, hogy megállapítsa, hogy a használat megfelel-e a licencnek. Egyes klipek nyilvánosan hozzáférhetők, mások a Creative Commons kifejezéstől függően eltérő korlátozottsággal rendelkeznek. A klip használata előtt olvassa el a licencet.

A következő klipek származnak

egy Torley Wong gyűjteményének gyöngyszeme, aki 230 audió klipet adott ki az Internet Archívumba a Creative Commons Nevezd meg! Használhatja a klipeket bármilyen célra, beleértve a kereskedelmi célokat is, mindaddig, amíg jóváírja a zeneszerzőt.

6. Korai animáció

A régi rajzfilmek gondos figyelése kiváló módja az erős történetmondó készségek kifejlesztésének. A korai animátoroknak mindent meg kellett illeszteniük a 10 perces ismeretre, és érdeklődésüket megőrző történetekkel és látványokkal kell megőrizniük.

Az Internet Archívumban animációs filmek nagy gyűjteménye található. Itt van az első Superman rajzfilm, amelyet 1941-ben hoztak létre Max Fleischer stúdiója.

7. Régi játék rendszer kézikönyvek

A régi játékrendszerek kézikönyveinek olvasása jó módja a videojáték-rendszerek tervezéséhez szükséges kompromisszumok és lehetőségek tanulásának.

Az Internet Archívum rendelkezik

korai kézikönyvek széles körű gyűjteménye. Itt van egy link a kézikönyv PDF-példányához Kaos video arcade gép.

8. Régi idő rádió és egyéb hangfájlok

A hangok a játékokban ugyanolyan fontosak, mint a videó, amellyel a játékosok a történetbe rajzolják és lenyűgözik őket. Az eredeti Gunsmoke rádió dráma kiválóan használta az elbeszélést és a hanghatásokat, hogy előremozdítsa a telkeket, és érdemes tanulmányozni a hangjelzések használatát.

A rádióműsor sokkal messzebb volt, mint a televíziós műsor, és számos témával foglalkozott a televíziós sorozat korlátaival, beleértve a prostitúciót és a kábítószer-függőséget.

Ez a sorozat első epizódja, amelyet a régi idők rádiós kutatócsoportja engedélyezett

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs licenc. Meghallgathatja az inspirációt, de nem használhatja azt származékos termékekben.

9. Játékelméleti könyvek és cikkek

Ha igazán komolyan szeretné tudni a játéktervezés anyáit és csavarjait, a játékelmélet ismerete segít abban, hogy lő-em-up, lopakodó vagy asztali stratégiai játékokat kíván-e fejleszteni. Az alábbiakban beágyazott könyv az 1980-ban megjelent tankönyv angol nyelvű fordítása a Szovjetunióban. Ez egy mély merülés a verseny matematikájába. Az intro:

A könyv célja a játékelmélet ötleteinek terjesztése, amelyek gyakorlati gazdasági vagy katonai alkalmazásokkal rendelkeznek.

Mondanom sem kell, hogy ez a matematika nehéz, de tele van információval mindazok számára, akik mélyen akarják kezelni a játékelméletet.

10. Az Internet Arcade

Az Internet Arcade egy olyan projekt, amely archivál és emulátorokat biztosít több száz játékra, amelyeket eredetileg érme-alapú arcade gépeken játszottak. Az emuláció minősége a játéktól függően változik a jó arcade-játékélménytől az emulátor alig játszható koncepciójához képest.

A projekt azonban ajánlott listát nyújt azokról a játékokról, amelyek jól működnek a modern webböngészőkben.Itt van egy három Stooges arcade játék a Mylstar Electronics-tól A menyasszony a menyasszony, az azonos nevű rövidfilm alapján. Ha az alábbi beágyazott verzió nem megfelelően helyezkedik el a böngészőjében, akkor közvetlenül az internetes árkádjába kerül.