Zero Escape & colon; Virtue's Last Reward - Az Ultimate Visual Novel

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Zero Escape & colon; Virtue's Last Reward - Az Ultimate Visual Novel - Játékok
Zero Escape & colon; Virtue's Last Reward - Az Ultimate Visual Novel - Játékok

Tartalom

Zero Escape: erény utolsó jutalma a második játék a Nulla menekülés sorozat. Ez egy közvetlen folytatás az első játékhoz, 999: Kilenc óra, kilenc személy, kilenc ajtó ami egyedülálló kiváló játék, és Az erény utolsó jutalma még jobb.


[Enyhe spoilerek előre]

A történet

A főszereplő Sigma, főiskolai hallgató és egy „általánosan fényes, fiatal férfi”. A történet elején elrabolták az autójából, és egy elhagyott létesítménybe nyolc másik személyt hoznak.

Itt mindannyian átélnek egy túlélési játékot, a „Nonary Game: Ambidex Edition” játékot. A játék szabályainak megtörésére irányuló kísérletek halált eredményeznek. A játék elvesztése halált eredményez. Csak a játék nyertese szabadulhat meg.

A cél az, hogy olyan pontokat szerezzünk, amelyeket a többi játékos együttműködésével vagy elárulásával nyer.


A játék során különböző pontokon dönthet, hogy a „szövetséges” vagy „elárulja” választ, amely különböző végeredményeket eredményez.

Az erény utolsó jutalma széles körben használja az elágazó történeteket. Összesen 24 különböző vége van.

Néhány útvonal egyszerűen csak egy játékot eredményez, de másoknak meg kell szüntetni a játékot.

Az idővonal-rendszer sokkal könnyebb navigálni, mint az 999: Kilenc óra, kilenc személy, kilenc ajtó mivel ez a játék történetének legfontosabb aspektusa.


Idővel a játék maga is elismeri ezt a „ugrást a különböző idővonalak szerelői között”. Ily módon a játék nagyon hasonlít a metafikció munkájára, de nem egészen. Egyszerűen tisztában van vele, és tudatában van Ön.

Ön közvetlenül részt vesz a játék történetében.

Nemcsak a tanú vagy, hanem elismerik, hogy ténylegesen jelen van a játékban. Ahelyett, hogy Sigma-ként játszanánk, a játék egyik végső szakaszában a játék az ujját mutatja Ön. Te vagy az, aki manipulálta a Sigma döntéseit. Ön közvetlenül foglalkozik a játékkal, és azonosítja azt, amelyik felelős az eseményekért.

A játékmenet

Ahogy egy vizuális regénytől elvárható, a játékmenet váltakozik a „Novel” és a „Escape” szegmensek között.

A Novel szegmensek szabványos vizuális újdonságok, amelyek túlnyomórészt statikus grafikából állnak, hangsúlyt fektetve a történetre és a párbeszédre.

Ezekben a szegmensekben előrehalad a történeten és kölcsönhatásba léphet más karakterekkel.

Az Escape szegmensek kirakós játékok. Néhány rejtvény nehézségi szintje megdöbbentő lehet.

Az erény utolsó jutalma A rejtvények összességében lényegesen kevésbé intuitívak, mint 999: Kilenc óra, kilenc személy, kilenc ajtó. Azonban sok különböző kirakós típus és mini játék van, így legalábbis ez nem lesz unalmas.

A rejtvények mellett azonban a játék elsősorban a jelenetek megjelenésének és a kulcsfontosságú pontokon való döntések meghozatalának. Ez a kritika a játékra, és általában a vizuális regényekre nézve, mivel ezeket nagyrészt nem interaktív interaktív tapasztalatoknak tekintik.

Az erény utolsó jutalma a történet és a telekfordítások ezt pótolják. A játék interaktív szempontjai mindegyike összefügg. Még sok gamplay nélkül is aktívan részt vesz.

A bogár

Jelentős hiba van ebben a játékban, amely sérült mentési fájlt eredményezhet. Mivel a játék csak egy mentési fájlt tesz lehetővé, ez a játékosoknak katasztrofális lehet. Szerencsére elég könnyű elkerülni mindaddig, amíg tudod róla.

Azt mondanám, hogy az Aksys játékainak jelentős felügyelete volt, hogy ne próbálja meg javítani, vagy legalábbis hivatalos nyilatkozatot tegyen az észak-amerikai kiadásról. Természetesen a játékosok könnyen megismerhetik az interneten keresztül, de ez csak nagyon szakszerűtlennek tűnt.

A Cliffhanger

Talán az egyetlen igazi ok, amiért haboztam ajánlani ezt a játékot a barátaimnak, a szerencsétlen vége. Míg 999: Kilenc óra, kilenc személy, kilenc ajtó viszonylag önálló és önállóan állhat, Az erény utolsó jutalma rengeteg történet maradt, amit meg kell vizsgálni.

Ez nem azt jelenti Az erény utolsó jutalma nincs vége. Egyszerűen véget ért a még nem magyarázott történet említésének, és összességében kevesebb, mint kielégítő.

Sajnos az első két játék Nulla menekülés A sorozatok Japánban nem adtak elég jól eladást, hogy a harmadik részlethez a zöldfényt kapják. A rajongók összegyűltek a „Zero Escape 3” támogatására, de ezen a ponton határozatlan időre került sor.

Összefoglalva

Ez a játék valóban az egyik legjelentősebb élmény volt. Az erény utolsó jutalma egy olyan történet, amely nem létezhet más, mint egy vizuális új videojáték. Ez egy példa egy narratívára, amely teljes mértékben kihasználja az összes kreatív adathordozót.

A médium szerves része a történetnek, és a történet annyira interaktív a sok különböző szinten. Ez valóban magában foglalja azt a tapasztalatot, amely a legvégén szegecselt.

Értékelésünk 9 Zero Escape: Virtue's Last Reward ötvözi a telek és a játékmechanikáját egy komplex narratív élménynek, amely teljes mértékben kihasználja a vizuális regény kreatív potenciálját.