Your Guide to Support in League of Legends Season 4

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
Videó: Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL

Tartalom

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Szerep változások

Riot nagyon hangos volt a vágyukért, hogy nagyban változtassa meg a Támogató szerepét. Ez általában a legkevésbé játszott szerep, egy kicsit a Jungler szerepe alatt (ami természetesen a kedvencem). Mindkét szerep néhány új dolgot lát, de a támogatás határozottan ott van, ahol a legnagyobb változások jönnek. A módosítások végső célja, hogy a Támogatás szórakoztatóbb szerepet töltsön be, valamint távolítsa el őket a „zsákok” mentalitásától, ami már régóta a metagame szabvány. A Riot azt akarja, hogy a Támogatás ténylegesen vásárolja meg azokat az érdekes elemeket, amelyekkel jöttek létre, valamint segítenek a szerepben, mint alacsony jövedelmű csapattag, egy érdekesebb és hatásosabb skálán. Tehát mi pontosan változik?


Képesség-méretezés a közüzemi varázslatokhoz!

Ez egy izgalmas és régóta várt változás a támogatókra. Általánosságban elmondható, hogy az Ability Power elemeket a Supports-on a fontosabb statisztikák, mint a Cooldown Reduction, kiegészítőnek tekintik. A hangsúly mindig az volt, hogy ezeket a hasznossági varázslatokat gyakrabban használhassuk, ahelyett, hogy a sérülések révén valóban jobban használnánk őket.

Ennek beállításához hozzáadták az Ability Power (AP) skálázást a közüzemi varázslatokhoz, mint a tömegvezérlő hatások és a pajzsok. Egyszerűen megfogalmazva, néhány stuns tovább fog tartani, amint több AP-t kapsz, és a buzdítók, mint például a Attack Damage (AD) buff a Janna pajzsán, megnövekszik a képességerővel. Ennek a mellékhatása természetesen az, hogy a varázslatok alapértékeit nagymértékben csökkenti, mivel azok túlságosan erőteljesek lennének, ha magasabbak lennének az AP-vel. Ezzel bővíteni fogjuk a Támogatás elemkészletet, valamint a boltban lévő kevésbé használt elemek támogatását.


Új támogatási elemek!

A szabványos támogatási elemek közül sokat megújítanak. Ennek fő oka az, hogy növelje a támogatandó arany mennyiségét. Hagyományosan ez az volt, hogy a "Gold per 5" elemet használják, amelyek növelik a passzív arany nyereséget, amelyet leginkább egy kicsit használnak. a harapás, hogy minden játékban több tucat osztályt kell vásárolnia. Végül az arany 5 darabonként csak segített a támogatásnak, hogy ingyenesen kapjon néhány osztályt, és a játékra gyakorolt ​​teljes hatásuk szinte észrevehetetlen volt.

A váltás megkönnyítése érdekében Riot három új alapelemet adott hozzá, amelyek mindegyike tier-2 és 3-as változatú. A varázslat élének, az ősi érmének és a relikus pajzsnak a választása lesz, amit a Támogatás a bajnokhoz használni kívánt playstyle alapján hozhat; ezt a választást kell megtenniük, mert ha a támogatás megvásárolta az egyik alapvető elemet, a többiek nem érhetők el.

  • A varázslat igazsága / Frostfang / Frost Queen követelése

A varázslat élére Kage Lucky Pick helyére kerül. A kis kék pengék passzív arany nyereséget, kis mennyiségű AP-t, egy kis mana regen-t és egyedi passzívat adnak. A "Tribute" a bajnok elleni alapvető támadást okozza, hogy a wielder 4 aranyat kapjon, amely tíz másodpercenként megkezdhető. Egy minion megölése tíz másodpercig eltávolítja ezt a passzív, ami arra szolgál, hogy megtartsa az AD-t. A Frostfang mindhárom alapstatisztikát növeli, és az alapvető támadási aranyat 8-ra változtatja. azonban az Arctic Embrace nevű aktivált képességet kapja, amely egy bajnok kárt okoz, és jelentősen lelassítja őket.

  • Ősi érme / nomád medál / felemelkedés talizmája

Az ókori érme helyettesíti a Filozófus Kőjét; az alapstatisztikáknak van néhány egészsége és mana regenje, és az egyedülálló passzív "Favor" -t hordozza. Kedvenc 2 aranyat ad a tulajdonosnak, ha egy kegyetlen ember hal meg a közelben, amíg nem foglalkozik a gyilkos csapással. Ez lehetővé teszi, hogy a támogatás kis mennyiségű aranyat húzhasson, míg az AD Carry utolsó lövöldözős és gazdálkodási tevékenységet végez. A nomád medálja növeli az egészséget és a mana regen-t, 10 másodpercenként 2 aranyat ad, és megduplázza a Favor passzív bónuszt. A felemelkedés talizmánja tovább növeli az egészséget és a mana regen-t, 20% -os Cooldown-csökkentést ad, és aktív képességet ad. Az aktív közeli szövetségesek + 40% -os mozgási sebességet 3 másodpercre adnak, amelyet a jelenlegi Shurelya Reverie-jéből ismerünk, amelyet a Talisman helyettesít.

  • Relic Shield / Valor / embléma a hegyről

A Relic Shield a tartálytámaszok terméke, ami egy kis egészséget és egészséget jelent. Egyedülálló, passzív "háborús zsákmányt" is hordoz, amely lehetővé teszi, hogy az alap támadásokkal támogassák a 200 hp-nál alacsonyabb kegyeket, és a kisebb szövetséges bajnokot kis mennyiségben gyógyítsák, és az aranyat az ölésért. Ez 30 másodpercenként újratöltődik, összesen két díjat számol fel két gyorskiadó számára, akik végrehajtják és gyógyítják. Valor emblémája elveszíti az egészséget, kap egy páncélt, és passzívvá válik egy egyedülálló Aura, Valor számára, amely a közeli szövetséges bajnokoknak további egészségügyi rendszereket ad. A hegy arca nehéz tartály, amely a háború zsákmányát passzívan kapja, jó egészséget biztosítva, és 10% -os hűtéscsökkentést biztosít. A Deadly Phalanx aktív képességét is megkapja, amely a jelenlegi egészségének 20% -át fogyasztja, hogy egy szövetségeset 4 másodpercig védje. Néhány másodperc múlva az árnyékolt szövetséges robbanást okoz, amely károsodást okoz egy területen.

Új Vision Mechanika!

Az új látásmechanikának az első az, hogy hogyan fog működni az osztályok. Szeretett látószékünk "Stealth Ward" -ra változik, de a mechanika ugyanaz marad; a nagy változás a Vision Ward-szal érkezik. A rózsaszín gyülekezet már nem lopakodik, öt ütést vesz el, hogy elpusztítsa, és egy kicsit olcsóbb. Továbbá a látószék állandó és csak akkor tűnik el, ha megsemmisül.

Ez a Vision Ward jelentős célpontja lesz a harcokban, miközben csökkenti annak képességét, hogy a sávokat gyülekezeti harcokká alakítsa. A nagyobb trükk itt az, hogy az osztályok elhelyezése drámaian megváltozott. Egyetlen bajnok csak egyszerre három Stealth Ward-ot és egyetlen Vision Ward-ot kaphat. Ennek célja, hogy egy kicsit, és mindenki más tagjainak készleteiből kapja meg a támogatásokat. A második új látásszerelő a csecsebecsékrendszer. Három csecsebecsék található, amelyek egy saját, saját elsődleges helyet töltenek be, amelyek először ingyenesek és frissíthetők a frissítési költségekkel.

  • Őrszemtotem / Nagyobb Totem / Nagyobb Stealth Totem VAGY Nagyobb Látás Totem

A Warding Totem lehetővé teszi, hogy egy lopakodó osztály kerüljön a térképre, amely 60 másodpercig tart, és 120 másodperces lehűléssel rendelkezik. Ez a 3 gyülekezeti korlátra számít, így ez csak egy módja annak, hogy olcsóbb legyen az egyházközség, de nem engedheti meg, hogy több helyet helyezzen a pályára. A Nagy Totem megduplázza, hogy mennyi ideig marad a helyszínen a lopakodó osztály. Ez az egyetlen trinket, amely eltérő útvonallal rendelkezik, lehetővé téve, hogy tovább fejlessze azt egy 180 másodperces lopakodó osztályba, vagy állandó, de látható, látóterembe.

  • Lencse / Nagyobb lencse / Oracle lencse

Az elsöprő lencsék, amikor aktiválják, 4 másodpercre felfedi és letiltja a közeli csapdákat és osztályokat. Ez hasznos az osztályok felderítéséhez, és a Teemo gombák és a Shaco csapdák kezelésére is használható. A nagyobb lencse növeli a sugárt, és növeli a felfedési / letiltási időt 6 másodpercre. Az Oracle lencse növeli a közeli láthatatlan egységek, például Shaco, Teemo, Evelynn és Twitch felismerését.

  • Sikló Orb / Nagyobb Orb / Farsight Orb

A Scrying Orb a térkép egy kis körét mutatja be 1100 tartományban 1 másodpercre, ami hasznos a közeli bokrok felderítéséhez az ellenséges helyszínek kidolgozásához. A Greater Orb 2000-ig növeli a hatótávolságot, és a Farsight Orb felfedezhet akár 2500 egységnyi területet is.

Ezek a tételek lényegesen érdekesebbek a funkciójukban, mint a legtöbb támogatási elem, amit eddig láthattunk, és biztosan várom, hogy a 4. szezonba költözéskor kipróbáljam az új támogatási szerepet. Nagyon izgatott vagyok, hogy ez a szerep lesz szerelem, valamint a dzsungel néhány változást lát, és úgy vélem, hogy a változások óriási javulást jelentenek a csapatmunka és a játék működésének javításában. Nem várhatom, hogy meglátogasson téged!

---

Kövesse a Twitter @AtelusGamer-et, vagy nézze meg az én YouTube-csatornámat, az AtelusGamer-ot, hogy több szórakoztató és szórakoztató videót halljak a Hearthstone-ról és számos más játékról.