Az Xbox egy visszafelé kompatibilitásnak hatalmas lehetősége van a játékok megvásárlásának megváltoztatására

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Az Xbox egy visszafelé kompatibilitásnak hatalmas lehetősége van a játékok megvásárlásának megváltoztatására - Játékok
Az Xbox egy visszafelé kompatibilitásnak hatalmas lehetősége van a játékok megvásárlásának megváltoztatására - Játékok

Két hónap múlva a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox One támogatni fogja a jelenlegi gen platformjának kompatibilitását. A játékosok tudtak szavazni arról, hogy milyen játékokat szeretnének kapni, és itt van a legfrissebb a tíz legjobbja:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91 299 szavazat
  2. Red Dead Redemption - 85 986 szavazat
  3. Skyrim - 81 712 szavazat
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73,165 szavazat
  5. Halo: Reach - 71.390 szavazat
  6. Háborús háborúk 3 - 57,212 szavazat
  7. Fallout 3 - 56 531 szavazat
  8. Call of Duty 4: Modern hadviselés - 53 513 szavazat
  9. Call of Duty Modern Warfare 3 - 47 528 szavazat
  10. Mass Effect 3 - 46 164 szavazat

Az elmúlt néhány hónapban nyilvánvalóvá vált, hogy a visszafelé kompatibilitás a Microsoft stratégiájának nagy része, hogy az Xbox One-t egy olyan játékos platformjává tegye, amely előre halad. Ez minden bizonnyal egy olyan stratégia, amely az én magammal rendelkező játékosokkal rezonál, akik már egy ideje tele vannak egy olyan könyvtárral, amely tele van játékokkal, amelyek az új generáció kezdete óta poroltak.


Növekedtem a PS1 és PS2 játékokon, és magától értetődő, hogy a régi hardver, memóriakártyák és vezérlők egy bizonyos ponton lebontanak, így a visszafelé kompatibilitás olyan funkció, amely úgy tűnik, mintha nem lenne értelmes. Ha sikerül, ez a funkció hatalmas következményekkel járhat.

A visszafelé történő kompatibilitás a Microsoft stratégiájának nagy része, hogy az Xbox One-t egy játékos platformjává tegye.

A Microsoft úgy tűnik, hogy a digitális előzetes megrendelésekben trendet alakít ki, ami valószínűleg ripple hatást gyakorol a régebbi játékok értékére a digitális piacon. Fallout 4, Csak ok 3 és Rainbow Six: Siege mindannyian ingyenes másolatokat fognak kapni a korábbi játékokról a saját franchise-jukban, amelyek kompatibilisek lesznek az Xbox One-on.


Az Xbox Live, a PSN és a Steam jelenleg az első megjelenési dátumot követő években a legtöbb játékot teljes áron értékesíti. Bár a digitális értékesítés jelentősen csökkentette ezeket az árakat, sok ilyen játék úgy néz ki, mintha elkerülhetetlenül felkínálnák őket, mint a Microsoft ingyenes freebejeit, hogy előzetesen megrendelhessék a folytatásukat.

A kérdés akkor válik - mennyi ideig fognak hajlandóak a fogyasztók fizetni a választásukon elért játékokért, amelyekről tudni fognak, hogy egy bizonyos időpontban szabadon válnak egy másikra?

Ez egy nehéz kérdés. A Sony és a Valve végül valamit tennie kell. A PlayStation Now már nem húzódott le, és a Steam értékesítése, bár szép, nem volt olyan közel fogyasztóbarát, mint a múltban (lásd Grand Theft Auto V).

Biztosan mondhatjuk, hogy az ízek és a műfaj preferenciái a játékosoktól függően változnak, így minden AAA játékot az 1. napon vásárol valaki, valahol a világon. De elkerülhetetlenül néhány ember kíváncsi lesz arra, amit nem tud, vagy egy nagy konferencia gyilkos bemutatója egy pillanat alatt rajongókat hoz létre (lásd Fallout 4 az E3 2015-ben), így jelentősen megnöveli az adott franchise iránti érdeklődést. Azonban a nehezen megkeresett dollárok befektetésének bizonytalansága mindig akadálynak fog maradni.

Az alacsonyabb értékű régebbi játékok ingyenes példányainak felajánlása logikus következtetésnek tűnik, hogy a fogyasztók kényelmesebbek lesznek 60 dollárt egy közelgő játékban egy franchise-ban, hogy lehetőségük nyílt a kezükre.

Lehet, hogy a Microsoft éppen most találta meg a módját, hogy megrázza a játékok megszerzésének alapjait.