Xbox One eredmények és kettőspont; Minden, amit eddig ismerünk

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Xbox One eredmények és kettőspont; Minden, amit eddig ismerünk - Játékok
Xbox One eredmények és kettőspont; Minden, amit eddig ismerünk - Játékok

Tartalom

Amikor az elért eredményeket először az Xbox 360-on mutatták be, inkább a kapun kívül léptek ki. A játékon belüli jutalmakhoz és feloldásokhoz megszokott játékosok nemzedéke számára a „érdemjegyek” fogalma, amely nem volt kézzelfogható hatása, egy kicsit kemény eladás volt. Az ötlet gyors volt, hogy a játékosok képzeletének termékeny talajában tartsák, ám követte a heves versenyeket, és a csúcsán néhány nagyon szégyenletes cselekedetet (mint az Avatar: The Last Airbender: az Burning Earth vagy néhány legrosszabb filmkötés). - az utolsó generációban). Bár az elképzelés az elért eredmények miatt elhúzódott, még mindig rengeteg játékos várja a részleteket arról, hogy az új konzol hogyan fogja kezelni az elért eredményeket és értékes, nehezen megkeresett Gamerscore-ot. Íme, amit eddig ismerünk.


Keresztjáték, kereszt generáció

A Microsoft megerősítette, hogy mind a Gamertags, mind a Gamerscore átveszi az Xbox 360 készüléket, és hogy profiljaink mindkét konzolra kiterjednek. Az elért eredmények maguk is képesek lesznek áthidalni a platformokat és a játékokat, a 360 teljesítményünk alapján pedig új eredményekre. Ez azt jelenti, hogy a játékgyártók jutalmazhatják a játékosokat, például, hogy minden játékot trilógiában fejeznek be, amely a 360-as kezdődött, de ami az Xbox One-on zárul. Lehetővé teszi továbbá a tervezők számára, hogy „piramisokat” teremtsenek az elért eredményekről: képzeljünk el egy fiatalkori eredményt minden fõnök szörnyének legyőzésében egy franchise-ban, vagy egy evolúciós eredményt az ellenséges teremtmény legyőzésében az egyes különböző formákban, amelyeken több játékot vesz fel.


A felhő ereje

A fejlesztők dinamikusan képesek lesznek új eredményeket elérni a konzolra a felhőn keresztül, és hozzáadják őket a repüléshez, hogy elfoglalják a zeitgeistet a játékuk körül. A Microsoft által az Xbox One architektúra panelen szállított példa az volt, hogy a Skyrim fejlesztői új eredményeket tudtak hozzáadni a térdre kiterjedő „nyílra” alapozva.

A felhőalapú eredmények lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy a tartalom vagy a rejtett funkciók felé mutatjanak, amelyekről úgy érzik, hogy hiányoznak a játékosok, és támogatni fogja a kisebb léptékű vagy időigényes kihívások létrehozását. A fejlesztők kihívást jelenthetnek a játékosok számára, hogy egy héten belül bizonyos számú ölést kapjanak, vagy egy meghatározott számú rangsorolt ​​mérkőzésen vegyenek részt, és ennek megfelelően jutalmazzák őket. A kihívások lehetőséget adnak a fejlesztőknek, hogy alakítsák ki a játékuk megjelenésének utáni módját, vagy hogy jutalmazzanak elkötelezett játékosokat.


Varázslatos pillanatok

A megújult teljesítményrendszer kihasználja az Xbox One azon képességét, hogy rögzítse a „mágikus pillanatok”, különösen a kritikus vagy izgalmas pontokat olyan játékokban, amelyeket a játék automatikusan rögzít, vagy a játékosok bármikor manuálisan rögzíthetnek. Könnyen elképzelhető egy olyan rendszer, ahol a specifikus, nagy teljesítményű eredmények (mint például egy hatalmas ugrás a játékban, vagy egy epikus öléscsík elérése egy lövőben) automatikusan elindítja a konzolt, hogy mentse a videót a pufferről a merevlemezre.

Csak figyelj

Úgy hangzik, mintha az eredményrendszer többet is tartalmazhat, mint a játékokat. Egy nemrégiben megjelent játékokindustry.biz cikk azt jelentette, hogy a Microsoft előfordulhat a televíziózás vagy a konkrét videotartalom elérésére. A szabadalmi bejelentés szerint a Microsoft azt reméli, hogy a felhasználókat bizonyos tartalmakra vagy reklámokra irányítja, ösztönözve az eredményeket, a játékon belüli virtuális pénzt vagy az avatar jutalmát. Az alkalmazás azt is említi, hogy a Kinectet be lehet építeni ebbe a rendszerbe, és felismerni a játékosokat, akik konkrét dolgokat csinálnak (vagy csak fizikailag jelen vannak), miközben a tartalmat lejátszják a konzolon.