Tartalom
A World of Warcraft 5.3. Emellett új arénát és új csatatérteret vezet be. Több információra került sor Deepwind Gorge, az új 15 játékos csatatér.
A Négy Szél völgyének nyugati részén fekszik, a Deepwind Gorge célja, hogy gyűjtsön 1600 erőforrást az ellenkező frakció előtt.
Hogyan juthatunk forrásokhoz?
A mechanika Deepwind Gorge mögött nem teljesen új. Ez többé-kevésbé más, mint a World of Warcraft Eye of the Storm képlete: Burning Crusade. A bázisokat (az északi Pandaren-enyém, a központi bánya és a déli Goblin-enyém) rögzíted, hogy pontokat hozzon létre.
Egyfajta „zászlót” is rögzíthet; minden egyes frakció alapjában van egy kosár arany amit ellenséges csapat ellophat, és 20 tiszteletére és 200 erőforrásra visszatért.
Az ellenséges kocsi rögzítésekor a normál mozgási sebességre korlátozódik. Ez azt jelenti, potenciálisanaz olyan mozdulatok, mint a villogás, meghaladják az ilyen mobilitási varázslatok hiányát.
Nem számít, hogy a rögzítő csapat kosara a bázisukban van-e vagy sem, bármelyik fél bármikor felvehet egy kosarat. Ez azt jelenti, hogy ezek a mérkőzések valószínűleg nem fognak nagyon hosszú ideig húzni.
Csakúgy, mint a többi battlegrounds, amely a lobogó szerinti elem elfoglalása körül forog, a kocsit le lehet dobni, és vissza lehet térni az eredeti bázisába egy kosárvisszatérő csapat játékosával, vagy egy kosár-felvevő csapat játékosával újra fel lehet venni.
Ez a szurdok túl mély nekem.
Bár lényegében a Eye of the Storm különböző változata, várom, hogy játszom. Az összes hasonlósága miatt a Deepwind Gorge valóban úgy tűnik, mint egy javulás az erőforrás- és a zászló-csatatérségi képletben. Nem tudom várni a WoW 5.3-öt, hogy meg tudjam nézni, hogy tudom-e használni Demonikus átjáró amikor egy kocsit rögzít.