WoW 5 & időszak; 2 személyzet interjúja 3. rész & kettőspont; Folytatódott a Gamebreaker Ghostcrawler és a Hazzikostas Interjú

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
WoW 5 & időszak; 2 személyzet interjúja 3. rész & kettőspont; Folytatódott a Gamebreaker Ghostcrawler és a Hazzikostas Interjú - Játékok
WoW 5 & időszak; 2 személyzet interjúja 3. rész & kettőspont; Folytatódott a Gamebreaker Ghostcrawler és a Hazzikostas Interjú - Játékok

Folytatás a WoW-ről 5.2 Személyzet Interjúk 2. rész


Ghostcrawler szerint elemfrissítések nagyszerűek voltak azok számára, akik kék fogaskerékkel érkeztek, akiknek még néhány elemszintre volt szükségük, de csalódást okoznak, ha a bátorságot eltöltötték, és kevesebb, mint egy héttel később egy új, jobb elem érkezik.

Amikor megkérdezték, hogyan Thunderforge fegyverek Ion azt mondja, hogy a Thunderforge elemek megléte még nagyobb nyomást gyakorol egy játékosra, aki megpróbálja eldönteni, hogy szeretné-e elkölteni az értéket. A lehetséges lehetőségek közé tartozik a részleges visszatérítés engedélyezése vagy a frissítések átadása. A rendszernek hasznosnak kellett lennie, nem okozhat stresszt vagy dilemmákat.

Míg a normál támadások villámosak vagy szárnyaik vannak, az 5.2 lineáris. Ion azt mondja, hogy ez az oka annak, hogy ezúttal a történetet mondják. A jövőben azonban a RAID elrendezések valószínűleg visszatérnek ahhoz, ahogy korábban voltak.


Harcol, mint Patchwerk ahol a DPS körülbelül 7 percig megy, anélkül, hogy sok gondolkodás lenne a legvalószínűbb, és nem jön vissza a jövőben. A legközelebbi dolog, amit a WoW 5.2-ben kapsz Jin'rokh a megszakító. Még akkor is csak kissé hasonlít a Patchwerkhez.

Az ok, amiért a Patchwerk-től való eltűnés, mint a WoW harcai, az, hogy a tervező csapat azt hiszi összetett találkozások sokkal érdekesebbek a játékosok számára, mint az egyszerű harcok, ahol a DPS csak állni tud, és gondolkodás nélkül kárt okozhat. A Raid tuning az, ami megtartja ezeket a bonyolult találkozókat a játékosoknak, akik nem pontosan profik.

Azok a játékosok, akik a szokásos harcba akarnak menni nem szükséges LFR. A Raid keresését a saját fejlődésének kell tekinteni. Ez nem azt jelenti, hogy egy átmeneti lépésnek kell lennie, mielőtt áthaladna a normálokba. Ha a korszerűsítés vagy az optimális elem, a 14. szintű normál sebességfokozat jobb, mint a 15-ös LFR sebességfokozat.


A rendszer korlátozott kísérletek (30 hetente), amit Blizzard a Ra-den-ra telepített, Blizz úgy érzi, hogy bízik abban, amit csinálnak. Ez azért van, mert megtanulták a WoW: WotLK korlátozott próbálkozásai során elkövetett hibákat. A harag a normál üzemmódú főnökökre helyezte őket. Ez azt eredményezi, hogy a riderek felemelkednek, csak azért, hogy teszteljék a harcokat és töröljék a célt.

A Ra-den szinte semmilyen körülmények között nem érhető el, mert nagyon nehéz főnök. Korlátozott próbálkozási rendszere azon alapul, hogy úgy érzi, hogy a rendszer legjobb megvalósítása volt: a Lich King harc. Azonban a játékosok 30 kísérletet tettek arra, hogy lehetővé tegyék az esetleges leválasztást vagy az egyszerű hibakeresést.

A WoW 5.2-ben szereplő forgatókönyvek "csak forgatókönyvek"A szcenárió technológiát használják a játékosok elkülönítésére. Ők sokkal inkább hasonlítanak az egyjátékosok számára.

Blizzard szereti a tényleges WoW forgatókönyvek elképzeléseit, de Ghostcrawler elismeri, hogy még nem éltek teljes potenciállal. Ő komikusan azt mondja, hogy a "Vacsoró barlangokban, a Ragefire Chasm" tervezési korszakában vannak, de javulnak.

Az LFR-ben az új meghatározási halmazok tervezésekor egy kicsit aggódni kezdett, hogy az emberek törekednek arra, hogy a célt törlődjenek, de vannak olyan intézkedések, amelyek megakadályozzák ezt a visszaélést. Míg Ghostcrawler nem akart bátorítani kiaknázása teljes részletességgel, különböző dolgokon alapulnak, amelyek közül az egyik a harcban eltöltött idő.

Blizzard bízik abban, hogy a ritka csőcselékkel és a küldetésellel járó egészséggel kapcsolatos növekedés egy másik játékos csatlakozik a harchoz. A növekedés nem is A játékváltás és azok a területek, ahol a csőcselékek nem pontosan a legbiztonságosabb helyek, hogy egyéni játékos jöjjön el, és próbáljon meg más játékosokat trollálni.

Ghostcrawler azt mondja, hogy még nem akarja részletesen beszélni, vagy új funkciójáról beszélni a WoW-ről, mert nem akarja, hogy az emberek olyan szép "Path of the Titans és a Dance Studio kombinációjává váljanak".

Ami a WoW PvP-t illeti, ott lesz kevesebb csend a jövőben. Ugyanakkor most nem akarnak túl sokat változni, és félre kell hozniuk a játékosok közepén való bővülését.

Folytatás a 4. részben!