Vanion.eu Interjúk Dave Kosak - 2013. február 28.
Amikor megkérdezték a reakciót forgatókönyvek a World of Warcraftban Dave azt mondta, hogy egy kicsit vegyes. Némelyikük kibocsátáskor hosszú volt, míg mások rövidek. A jövőbeli forgatókönyvek tervezési filozófiája az, hogy a rövidebb oldalon tartsák őket. Azt mondja, hogy Unga Ingoo jól kidolgozott forgatókönyvként, mert nyitott volt, de rövid.
Mivel néhány forgatókönyv egy kicsit is eltarthat hosszabb mint a WoW-ban lévő tényleges dungeonok, kivéve a jó felszerelést, a jutalmak még jobbak lettek. Ez a jövőben is folytatódik, és további kihívásokkal jár, amelyek a játékos bónusz jutalmát adják meg, ha befejeződnek.
Az Isle of Thunder esetében az egyjátékos forgatókönyvet úgy tervezték meg, hogy ha egy játékos késik egy pár hétig, akkor még mindig megtapasztalhatják a szigetet. Ily módon úgy érzik, mintha részesei lennének a cselekvésnek, még akkor is, ha először kimaradtak rajta.
Bár úgy tűnik, mintha megpróbálnának kisebb emberek csoportjainak tartalmát megtenni (40-ről 10-re 5-ből 5-re, 3-ra a Brawler's Guild forgatókönyveiben, amint azt Vanion teszi), mit akarnak a tartalom létrehozása minden játékos és játékstílus.
Lehet, hogy egy újabb egyjátékos tapasztalat jön a jövőben. Ezt Proving Grounds-nak hívják. Ez azonban még nem igazolható. Ha bejön, tesztként kiderül, hogy mennyire jó az Ön szerepe. A teljesítményedtől függően pontszámot kapsz. Ez megmutatható a barátainak, ha érdemes megragadni.
Ami a felemelkedett Az a jellemző, amit Ghostcrawler homályosan beszélt, Kosak azt mondja, hogy nem tudnak semmit mondani a bővítés utolsó patchjéig.Azt mondta, hogy sok új tartalmat ad a játékosoknak.
A legnagyobb lecke Blizzard megtanulta a World of Warcraft-tól: A Pandaria ködje arról szól, hogy miként tették közzé napilapokat. Bár nem volt szándékuk, sok játékos számára kötelezővé vált. Eredetileg azt jelentette, hogy a játékosoknak valamit tennie kell a raidon vagy a PvP-n kívül, ellentétben a kataklizmussal, ahol mindezt tudták csinálni a síkban.
A WoW 5.2 esetében a Blizzard megváltoztatta a megközelítés módját napi-. Azok, amiket a Thunder Isle-nél csinálsz, nem kötődnek olyan fontos PvE felszereléshez, mint amilyenek a dobogó. Ehelyett, amit kínálnak, csak valami extra, mint a tabards és a tartók.
Nem lesz 90-es szintű hősi Ragefire Chasm. Lore perspektívából beszélve, bár Garrosh ott kísérletezett, ő maga nem kapcsolódik a Fel Orcshoz. A témával kapcsolatban Garrosh erősen ellen, mert nem akarja ugyanazokat a hibákat tenni, mint az apja.
Nincs szó arról, hogy hány további foltot hagynak a MoP-ben, bár úgy tűnik, mintha az 5.4 vagy 5.5. A Blizzard elkötelezte magát amellett, hogy gyorsan kiszivattyúzza a tartalmat, de egy kis időbe telik, amíg a következő bővítés készen áll. Ez ideális esetben nem zavarja a folyamatos tapaszokat.
Gamebreaker Gary Gannon, Olivia Grace és Josh Allen interjút Ion Hazzikostas és Greg "Ghostcrawler" utcájáról - 2013. március 1..
Amikor a WoW-ban zajló támadások kialakításáról van szó, akkor a nagyvonalú főnökök egyike lesz a norma. A jövőben a normál üzemmód kevésbé lesz a DPS ellenőrzésénél, és még inkább arról, hogy a játékos megértse-e a találkozási mechanikát. A képletnek: ha ismeri a mechanikát, nyer.
Ion azt mondja, hogy a tier 14-es főnökeiből hős hangulatú volt Spirit Kings a legtöbb. - Nagyon, nagyon dinamikus érzés volt rá - mondta. Bár lehet, hogy rettenetes a raid vezetők számára, úgy gondolja, hogy ez a legjobb példa arra, hogy mi a helyzet.
A WoW 5.0 és 5.2 napilapok tekintetében az újokat sokkal egyszerűbbé és egyszerűbbé kell tenni. Ez azért történik, hogy az embereknek valamit tegyenek, anélkül, hogy kötelező vagy kimerítő érzés lenne.
Folytatni kell a 3. részben!