Varázslóképzõ & vastagbél; A szerepjátékos videojátékok születése

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Varázslóképzõ & vastagbél; A szerepjátékos videojátékok születése - Játékok
Varázslóképzõ & vastagbél; A szerepjátékos videojátékok születése - Játékok

Tartalom

A Wizardry alkotója, Robert Woodhead interjújának 2. része.


Mat Westhorpe: Robert, köszönöm, hogy egyetértek néhány kérdés megválaszolásával. Tényleg kiváltság, hogy betekintést nyerhessünk valakiből, aki alapvető szerepet játszott az RPG videojáték-tervezés korai fejlődésében. Az örökségét tekintve minden bizonnyal értelme van annak, hogy elkötelezettséged van a tagjaként betöltött szereped iránt EVE OnlineA Csillaggazdálkodási Tanács. Az F2P MMO legújabb kiadásával Varázsló OnlineA korai újjászületése az agyszükséged, szeretnék többet tudni erről az örökségről.

Együtt Andrew C. Greenberg, létrehoztad Varázslat: a Mad Overlord alapjainak bizonyítása 1981-ben az Apple II-es úton járt. Ez akkoriban jól fogadták, és az egyik első RPG-ként szerepel, amely a szöveges kaland formátumon túl fejlődik. Hogyan jött létre a varázslat, és milyen szerepet játszott a teremtésében?


Robert Woodhead:Andy és én mind a Cornell-en voltunk, és a PLATO-rendszer lelkes felhasználói (amelyek alapvetően mindent megtaláltak, amit szeretsz az internetről, beleértve a többjátékos játékokat is, a 70-es évek elején). Az alacsony besorolások (túl sok PLATO, nem elégséges tanulás) miatt egy évet kellett elvennem, és ebben az évben számítógépes játékokat írtam. Azt akartam látni, hogy a PLATO börtönjátékokhoz hasonlóan írhatnánk-e egy mikroszámítógépre, és elkezdtem dolgozni egy olyan játékon, amelyet hívtam Levente, az Apple Pascal-ban. Ugyanakkor Andy egy olyan játékot írt, amit hívott Varázslás, az Apple Basicben. Néhány esetben előfordult, hogy hasonló érdekeinkről, a jegyzetek összehasonlításáról és az együttműködésről döntöttünk. És a többi, mint mondják, a történelem.


MW: Úgy tűnik, hogy a varázslat hasonló eszmékre épült legutolsó sorozat, amely először megjelent körülbelül ugyanabban az időben. A Wikipédia szerint 1982. június 30-ig Varázslás 24 000 példányt adott el Ultima 20.000. A Wikipedia oldalad szerint 1982-ben megjelentél a kongresszus Ultima II. Mi volt a kapcsolat a két játék és a fejlesztők között? Volt versengés?

RW: Bementünk Richard Garriott [más néven Lord brit, a legutolsó sorozat] néhányszor a számítógépes játékkonferenciákon, de ettől eltekintve nem volt sok kapcsolat a köztünk, és biztosan nem volt rivalizálás. Akkoriban mindenki alapvetően saját dolgot tett, és mi csak ritkán láttunk más játékokat, mielőtt megjelentek volna (különösen azért, mert Andy és én New Yorkban álltunk).

Következő: Varázslat: Japán és MMORPG fordítása, ami majdnem volt

Funkció index:

  1. Interjú Robert Woodhead, a műfaj meghatározó RPG alkotója, a varázsló
  2. Varázslat: a szerepjátékos videojátékok születése
  3. A japán és az MMORPG-t, ami közel volt
  4. A Mad Overlord és az online generáció
  5. A Woodhead szélesebb világa