Witcher 3 technikai orientált felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 9 November 2024
Anonim
Witcher 3 technikai orientált felülvizsgálata - Játékok
Witcher 3 technikai orientált felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

Mint technikai háttérrel rendelkező játékos, meglehetősen hangos vagyok a játékban. Megnézem, hogy az események hogyan hatnak egymásra, a karakterek séta, a teljes játékmechanika és a különböző dolgok, főként azért, mert úgy látom, hogy ezek a pestisek legtöbbje a legtöbb játékot, és néha azt találom, hogy a játék valódi gyöngyszeme sok technikai vereséget ér el, mint például Witcher 3. Az értékelés során technikai áttekintést akartam adni a játékról anélkül, hogy túl sokat rontott volna.


Szándékom, hogy segítsek eldönteni, hogy a Witcher 3 egy játék, amit szeretnél játszani, mielőtt megveszed. Nem akarok ragyogó szavakkal kápráztatni téged, és remélem, hogy hasznos lesz egy hasznos értékelés.

Mentés, betöltés és pathingozás

Az első téma a játék megtakarítása és betöltése. A játék megmentése nagyon gyors, de valamilyen oknál fogva a terhelés nagyon időigényes lehet. Ez az olcsó megtakarításokat és a drága terheléseket teszi lehetővé, és a rakomány a halálon történik. Biztos vagyok benne, hogy van egy nagyon jó technikai oka a hosszú terheléseknek, és a fejlesztőcsapatnak valószínűleg kevés a választása, de biztos vagyok benne, hogy észre fogja venni a hosszú terheléseket. Néhány ember számára ez nem sok probléma. Ha olyan, mint én, jól leszel, mert sok türelmem van.


Nagyon gyakori probléma, különösen a bonyolult jelenetekkel vagy világokkal rendelkező játékokban. Lehetővé teszi a játékot, vagy megtörheti a játékot Witcher 3 valójában azt csinálja, amit fantasztikusnak tartok, de bizonyos helyzetekben néhány figyelemre méltó probléma van, de ezek néhány másodpercen belül megoldódnak. Lenyűgözött, és élvezem az ellenségek azon képességét, hogy utat tegyek a pozíciómra, függetlenül attól, hogy hol mászok, ugorok, vagy futok is, de vannak olyan esetek, amikor nyilvánvaló, hogy Witcher 3 az abszolút csodálatnak nem felel meg, de a tökéletesség hiánya ellenére mégis nagyon élvezetes élményt eredményez.

Mi a helyzet a párbeszédválasztásokkal?

A párbeszédválasztás nagyon szép és teljes. Úgy vélem, hogy általában van egy lehetőség arra, hogy csaknem minden lényeges álláspontra vagy cselekvésre kerüljön sor, de néha úgy érzi, hogy idő előtt vezetem a döntések meghozatalához. A párbeszédpanel lehetőséget adhat arra, hogy egy karakterrel foglalkozzon, de pontosan mi az, amire az üzlet foglalkozik veled.


A legtöbb esetben Witcher 3 jó munkát végez, mivel általában egy második lehetőséget ad arra, hogy visszavonja az ismeretlen módon meghozott döntést, de összességében azt mondanám, hogy a párbeszédválasztások és az interakció nagyon élvezetes és szórakoztató.

Combat rendszerek

A harci rendszer számára a játék egyik problémája az igazi nehézségek hiánya. Az AI semmi lenyűgöző, kivéve azt, hogy nincsenek benne nagy hibák vagy hibák, ami igazán szép. Ugyanakkor a harc meglehetősen normális, és ha megragadja azt, akkor lényegében ugyanazt a taktikát használja minden ellenség ellen. Witcher 3 némi kihívást jelent, ha több ellenséggel szembesül, de főleg a kiting és az ellenséget egyetlen fájlból vezeti.

Egy olyan szempont, amit nagyon érdekesnek találtam, az, hogy a nehézségek magasra emelkedtek, a legtöbb szörny (akár a szintednél is alacsonyabb) megölhet néhány találatot.

Sokat élvezhettem volna, ha az AI intelligensebb lett volna a csoport taktikával, ami azt eredményezheti, hogy a drowners (vízi kereső szörnyek) például megtagadják a csoportosulást bizonyos mértékig, és arra kényszerítenek, hogy a játékosok támadjanak, de nem fogod találja ezt a viselkedést. Egy olyan szempont, amit nagyon érdekesnek találtam, az, hogy a nehézségek magasra emelkedtek, a legtöbb szörny (akár a szintednél is alacsonyabb) megölhet néhány találatot. Biztosan nem fogsz csak elmenni bármely szörnyhez, és állj ott, miközben hátat fordítasz és beszélsz a telefonon, hogy még életben maradj, vagyis más szóval.

Ban ben Witcher 3 sok veszélyes szörnyet fogsz harcolni, amit főnökökként említhetsz, de a játék sok esetben nem tesz vizuális jelet arra, hogy valójában egy főnök ellen küzd, ami igazán szép, és az egész játékot dinamikusabbá és szabadabbá teszi . Általában van egy vágott jelenet bármely nagyobb vagy lehetséges nehéz csata előtt. Úgy tűnik, hogy a főnökök többnyire magas egészségügyi szinttel rendelkeznek, ami semmi lenyűgöző, mivel ugyanez a technika már sok játékban játszott le.

A tájkép rágása: környezetek és régiók

A világkörnyezet masszív és rendkívül részletes, míg a grafika mindent reálisan megjelenít. Nagyon élvezetes, hogy csak felfedezzük és sétálhatunk át a városokon. Könnyedén megtalálhatja a fényvisszaverő és reális megjelenésű pocsolyákat a városi utakon. A nap fénye lenyűgöző, a világítás és az árnyékok nagyon részletesek és reálisak.

Általában nem a grafika lenyűgözte, és több élvezetet kapok a jó játékszerkezetekből, de nagy tiszteletet tartok egy olyan világban, ahol időt és figyelmet fordítottak, hogy részletesebbé tegyék. Sok játékot találhatsz a legújabb grafikus technológiával, de Witcher 3 nem csak megpróbál lenyűgözni téged, hanem a gyönyörű zeneszerzéssel fúj.

...Witcher 3 nem csak megpróbál lenyűgözni téged, hanem a gyönyörű zeneszerzéssel fúj.

Azt is elolvastam, hogy a világ nagyobb, mint Skyrim és személyes tapasztalataimból egyetértek. Ha még soha nem játszottál Skyrim akkor ne aggódj, mert a világ olyan nagy, hogy nagyon nehéz lesz meglátogatni az összes helyet benne, és végül sok helyen csak kihagyhatod a puszta mérete miatt. A világ különböző biómákat is tartalmaz, és az egyik legvonzóbb tényező az volt, hogy ugyanazon erdő különböző részei is eltérő megjelenéssel és érzéssel rendelkeznek, és ez emlékezetes megjelenést ad a világnak. Valójában csak arról beszélhetünk, hogy mi az erdő, csak a fákat és a tájképet nézve.

Minimális útmutatást talál a játékban, melyik területre játszani kell, és ez a játék valóban elbűvölővé teszi, hogy lehetővé teszi, hogy saját útját alakítsa ki, de lehet, hogy frusztráló lesz néhány új játékos számára. Szerencsére az új, nyitott világ játékosai számára a játék első régiója a központhoz közeli alsó küldetések többségével meglehetősen központosítva van, és a hatalomhoz jutva tovább tudsz járni.

Ez teszi a játékot valóban előnyösnek, ha lehetővé teszi, hogy saját útját alakítsa ki

Más régiókban azonban kissé szabálytalan mintát találsz a küldetéshez. Például véletlenül kihagyhat egy olyan területet, ahol a küldetések megtehetik, vagy talán egy kicsit zavarodottnak találja magát, amikor véletlenül vándorol, vagy olyan helyen találja magát, ahol nehéz feladatok vannak. Úgy találom, hogy ez a kialakítás pozitívabb, mint a negatív, ha kényelmes és megtanulja, hogy élvezze a felfedezést.

Az egész világot valójában szétválasztják régiókra. Tapasztalataim és véleményem szerint úgy tűnik, mintha csak a jelenleg játszott régió van betöltve. Ez azt jelenti, hogy a városlakók nem járnak más régiókban, de ez azt jelenti, hogy a jelenlegi régióban a szkriptált vagy kvázi intelligens napi feladataikra gondolnak. Gyanítom, hogy a játék nagymértékben támaszkodik a szkriptetett szekvenciákra, mivel bármi más lenne a földrengés, a számítástechnikailag drága és szinte ismeretlen a főáramú játékokban.

A jó hír az, hogy ezek a régiók hatalmasak. Először nem lenyűgözött, hogy a kiindulási régiót egy kicsit kicsinek tartom, de a következő régiók felé haladva igazán izgatott voltam és örültem a hatalmas méretnek. Biztos vagyok benne, hogy a fejlesztők szeretett volna egy hatalmas régiót létrehozni, hasonlóan Skyrim, de technikai korlátozások miatt, ideértve a betöltési időket és a hardverkorlátozásokat is, arra kényszerítette őket, hogy bizonyos fokig "elosztják" a világot, és ezt elfogadhatónak és még élvezetesnek találom.

A karakterek és tárgyak esetében megállapítottam, hogy az ismétlés nagyon kicsi volt. Van azonban néhány eset is, például van egy bizonyos utazó kereskedő, aki egyszerre több helyen jelenik meg. Lehet, hogy szándékos volt, de egy kicsit furcsa érzés, és észreveheti, hogy a világ számos települése megismétlődik a különböző városokban.

Minden erdő, síkság, mező és hegy minden része másképp néz ki.

A jó hír az, hogy keményen fog kinézni, és nagyon figyelmes lesz, hacsak persze nem olvasta el ezt előre, akkor valószínűleg könnyebb lesz. A növények és a növényzet is nagyon bonyolultak és egyedülállóak, vagy legalábbis úgy tűnnek, hogy az összes vizsgálatom összegyűjthet. Minden erdő, síkság, mező és hegy minden része másképp néz ki. Csak arról tudod megmondani, hogy a világ melyik része van, ha megnézed a környezetedet, és ez egy olyan világ számára, amit ez a nagy, amit nehéz megtenni.

Questing, Time és Gear

A küldetések érdekesek és meglehetősen egyediek. Úgy vélem, hogy bár az alapszintű alacsonyabb szintű szerelő elveszi és megöli ezt Witcher 3 igazán nagyszerű munkát végez annak érdekében, hogy ne érezzük magunkat, mint egy elkapó és ölő típusú küldetést. Ez egy fantasztikus eredmény, és nagyon sok köze lehet a kiváló történethez, még az opcionális oldali küldetéseknél is. Ön is talál egy hatalmas mennyiségű oldalsó küldetést, amely órákig elfoglalt. A küldetések száma is olyan nagy, hogy ha megpróbálod mindezt megtenni, akkor jóval többet találsz magadnak a fő történet vonalához, amit élvezetesnek és hasznosnak találtam.

Időbeli előrehaladás Witcher 3 reális. Szép naplemente, napkelte, éjszaka és napja van. Az időbeli változások valósághűek, és a naplemente és a napkelte időszaka nagyon reális érzés, bár nem is próbáltam időigényelni őket. Úgy tűnik, hogy az események bárhol történhetnek az adott régióban. Ez azt jelenti, hogy ha szabadon ragadsz egy bandit táborból, akkor nézheted meg, hogy egészen vissza az otthonába. Nem vagyok biztos benne, hogy azonnal teleportálnák a rendeltetési helyére, de legalábbis úgy éreztem, hogy úgy érzem magam, amikor a mérföldet délre utaztam, hogy valóban még mindig az otthona felé halad. A meditációs funkció elérhető, ami segít helyreállítani az egészséget, és nagyon hasznos, mivel a küldetés egyes részei csak bizonyos időpontokban történnek.

... de legalábbis úgy éreztem, hogy amikor a mérfölddel délre utaztam, valójában valós időben még mindig az otthonába jár.

A felszerelés Witcher 3 kedves, és a felszerelések darabjai érdekesek. Ugyanakkor meg fogja találni a szokásos rendszert, amely arra törekszik, hogy egyszerűen a következő kardot szerezze magasabb támadási erővel, vagy a következő páncélosabb védelmet. A legtöbb felszerelés különböző hozzáadott stat modifikátorokkal rendelkezik, amelyek érdekes élményt nyújtanak, és jelentős játékstílusokat eredményezhetnek, azonban a legtöbb játékosnak egyszerűen ugyanazokat a technikákat kell elvégeznie, mint sok játékban, ami csak a magasabb szintet kínálja berendezés.

A karakter progresszió rendszer érdekes. Van néhány különböző képzettségi fája, ahol tudáspontokat helyezhet el. A szintek előrehaladásával és hatalmi helyek felkutatásával készségpontokat kapsz. Érdekes rész az, hogy a mintegy 70 készségből csak 12 alkalommal lehet egyszerre felszerelni, és a játék elején csak 3 rés van. Azonban lehetőség van rá váltani, és később is tudod visszaállítani a készségfát. Általában azonban úgy találja magát, mint a felszerelés, egyszerűen növeli a támadást vagy a védelmet, és a fejlett vagy egyedi taktika használata nem szükséges a játék előrehaladásához és befejezéséhez.

Mi van a történetben?

A fő történetről szóló jelentések nem voltak nagyok. Olyan játékosként, aki nem játszott semmilyen korábbi játékot, és nem olvasta a könyveket, úgy érzem, hogy a történet kiváló volt. Nem tudtam könnyen kitalálni, hogy mi lesz a következő, és sok eseményen nagyon meglepődött. Az egyik legfontosabb technikai szempont az a képesség, hogy a játék kissé megváltozzon az Ön döntéseitől függően.

Biztosan nem mondhatom, de hallottam, hogy sok játék vége létezik a választásod függvényében.

A Gwent al-játék kivétel

Számos játék napjainkban tartalmaz egyfajta al-játékot, amit extra érmék megszerzésére, vagy élvezetért játszhatsz, és a Witcher 3 nem kivétel. Az egyetlen hely, ahol a kivétel a Gwent nevű al-játék minősége. Ez az aljáték egy szépen kialakított kártyákkal rendelkező játék, amit én komplex, de nem túl bonyolult stratégiának hívok. Ha egyszer megérkezik a játékhoz, azt találja, hogy különböző taktikák állnak rendelkezésre a különböző játékosok ellen játszani. A játék során olyan kártyákat is keresnek, amelyek lehetővé teszik a magasabb szintű Gwent játékosokkal való szembenézést.

Az egyetlen probléma, ha problémát jelentene, az, hogy a játék nagyban függ a fedélzeten lévő kártyák erejétől. Például, ha egy kereskedő ellen játszik, egy szörnyű fedélzeten, és sok magas szintű lapja van, akkor a nyerési esélyei egyáltalán nem vékonyak. Azonban ez a játék egyszerű tényét tekinthettem, és valóban nagyon élvezetesnek tartottam, mint bármely más játék, amit játszottam.

A szörnyek a Vad vadászat

A szörnyek nagyon jól megtervezettek, részletesek és szépek, vagy néhányan csúnya lehetnek. A játékban megtalálható egy teljes körű műsorvezető is. A szörnyek is gyengeségeket mutatnak, és bár a harci taktika általában azonos minden szörnyeteg esetében - azt fogja találni, hogy a bájitalok, a varázslatok és a jelek a szörnytől a szörnyig változik a hatékony megölésért

A szörnyek nagyon jól kialakítottak, részletesek és szépek.

A játékban a játékosok felismerése meglehetősen reális, de az egész játék számára nehéz meghatározni. A szörnyeket és az embereket olyan irányokból lehet megközelíteni, amelyek elrejtik nézeteiket, amelyek lehetővé teszik, hogy felugorjanak rájuk. Azonban a játék nem kínál semmilyen képességet, hogy elrugaszkodjon - így egy gazember, mint a játékstílus nagyon kihívást jelent, és nem túl reális. Biztos vagyok benne, hogy egyes területek szkriptetnek (a tapasztalatoktól), és ez várható lenne, mivel bármi jobb lenne valami szinte ismeretlen. Tehát bizonyos helyzetekben nem tudsz lopakodva megközelíteni. Nem fogsz növényzetet találni, és nincs sok haszna a lopakodáshoz, és ez is várható, hiszen az ilyen jellegű számítások komplexitása is hallhatatlan lenne - talán a jövőben! Az elsődleges képessége, hogy elkerülje a felismerést, a távolság és a blokkoló nézet, például a ház mögött rejtőzik.

Koronáit költeni

A játék egy másik érdekes része a pénz. A 3-as Witcher-ben először a koronákként ismert pénzeket találja. Ahogy előrehalad, kissé könnyebb lesz egy szép érme bank felépítése, de az egészben kihívást jelent az érme megtartása.

Tényleg szerettem, hogy az érme az oka annak, hogy hogyan játszottad a játékot, és még a párbeszédpanel beállításait is befolyásolja. Amikor a koronákért küzd, nagyobb valószínűséggel teszed ezt a szegény farmert akkor is, ha nem tud szerszámot vásárolni, vagy kérni akarja a vágott frontot egy kereskedőtől, akivel szerződést kötött.

Összefoglalva: Witcher 3 egy olyan játék, amely egy gyönyörűen kialakított világban, nagyszerű történetben, szórakoztató mini játékban, küldetések túlterhelésében, élvezetes AI-ben és tisztességes harci mechanikában, dinamikus történetekkel. Lehet, hogy nem a legnehezebb játék, de olyan kihívást jelent, amely megnyugtatja a játékosokat.

Értékelésünk 10 A Witcher 3 technikai orientált áttekintése anélkül, hogy a játékot elrontaná. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk