Tartalom
A Blizzard Overwatch League (OWL) megnyitó szezonjának 2. szakaszával egyre több ember figyelmét felkeltette, mint a kemény rajongók. Számos jele van annak, hogy az OWL itt marad, hogy sikeres maradjon. Itt a GameSkinnyben meg akartuk bontani az OWL-től eddig tapasztaltakat (a jó és a rossz), és hogy milyen sikert várunk a bajnokságtól, hogy továbblépjen.
Először is, mi az Overwatch League? Az OWL a Blizzard által felügyelt hivatalos eSports bajnokság Overwatch. Míg a legtöbb eSports egy kiesési rendszert használ - mint a Premier League for soccer - a Blizzard közelebb lépett a bajnokságához olyan rendszerekkel, amelyek közelebb vannak a labdarúgáshoz vagy a baseballhoz. A csapatok rögzítettek, és az új játékosoknak lehetőségük nyílik arra, hogy nyílt versenyen és a Overwatch Contenders League-ben - egy kisebb bajnokságban - kerüljenek felderítésre. Összességében az OWL számos jó döntést hozott a bajnokság megerősítéséért, annak ellenére, hogy néhány kisebb hiba történt. Nézzük meg közelebbről azokat a dolgokat, amelyek befolyásolhatják az OWL sikerét.
Infrastruktúra
Blizzard sok házi feladatot végzett, mielőtt teljes mértékben elkötelezte magát egy profi bajnokságért. A PC Gamer 2015-ös interjújában Overwatch Jeff Kaplan rendezőtől kérdezték Overwatch mint eSport. Abban az időben, amikor elismerte a lehetőséget, de azt mondta, hogy ez nem az elsődleges prioritás, mivel a Blizzard az eSports előtt játékokat tervezett (Starcraft II és Kandalló márványlapja) és megtanultam néhány nehéz tanulságot egy olyan játék megtervezéséről, amely az elsőbbséget élvezi. Nem csak addig volt Overwatch már van egy erős közössége, hogy a lehetőség egy Overwatch a liga valósággá válik. Továbbá, a Blizzard erőfeszítése a csapatok megszilárdítására a városokkal való összekapcsolásával segít az új rajongóknak, mert könnyebb idővel döntenek arról, hogy melyik csapatot gyökerezik. Ha egy alkalmi rajongó vagyok, aki új az eSports-nál, sokkal könnyebb nekem egy csapatot választani egyik kedvenc városomból vagy szülővárosából, és megtudni a játékról, a bajnokságról és a játékosokról.
A Blizzard nagyot húzott ahhoz, hogy vonzza a legjobb embereket, hogy támogassák ligaikat is. A csapattulajdonosok, mint a Kraft Group (The New England Patriots) és a Kroenke Sport és Szórakozás (Arsenal FC, L.A Rams, stb.) Magasabb szintű elismerést hoztak magukkal, amely a jövőbeni befektetők, hirdetők és rajongók számára legitimálja a bajnokságot. Bár aggályok merültek fel a csapatba való befektetés jövedelmezőségével kapcsolatban, a tulajdonosok ilyen hatalmas támogatása megmutatja, hogy mennyi eSports nő, és mennyire nyereséges az események. Ugyanez az oka, hogy az emberek, mint Odell Beckham Jr. és Kevin Durant, hozzájárultak a 38 millió dolláros emeléshez a Vision eSports-hoz.
A játékosok
A Blizzard a sok pénz behozatala mellett kiemelt szerepet kapott a legjobb tehetségek behozatalában is. A Valve-ban DOTA 2 dokumentumfilm - Ingyenesen játszható - professzionális játékosok A félelem és a hyhy említette aggodalmukat, hogy magukat a játékokon keresztül támogatták; Hyhy emellett említi az iskola és a játékkarrier nehézségét is. A garantált fizetésekkel, az egészségügyi ellátásokkal, a nyugdíjazási juttatásokkal és egyéb támogatási eszközökkel az OWL lehetőséget kínál a játékosoknak arra, hogy az eSportot tényleges stabilitásnak tekintsék, bizonyos stabilitási értelemben, ellentétben számos más eSporttal, ahol a játékosok csak annyit keresnek, amit nyernek.
Az a követelmény, hogy a játékosok legalább 18 évesek, tovább erősítik a bajnokságot. A profi játékosok tipikusan fiatalabbak, így az életkori követelménynek hozzá kell járulnia ahhoz, hogy magasabb szintű érettséget, elkötelezettséget és munkaerőt biztosítson a csapatok számára. A Blizzard gondoskodott arról is, hogy a játékosok magas színvonalú magatartást tanúsítsanak; mint a "valódi" sportolóknak magatartási kódexet kell követniük. Már láttuk ezt a kódot, amikor Dallas Fuel xQc-jét bírságolták és felfüggesztették a Twitch folyamán tett megjegyzésekre.
Az egyedülálló tehetség azonban nem teszi sikeressé a bajnokságot. Blizzard is törődött velünk az emberekkel, akiket nézünk. Többet, mint bármely más eSportot, az egyes játékosok sikerébe fektettem be. Amikor megnézem a Nemzetközi vagy a CS: GO versenyen, gyökereznék egy csapatot, de ritkán kerülnék el a kedvenc játékosok tapasztalatából. Az összes csapat kiemeli a videókat, a játék utáni interjúkat és a képernyőn megjelenő házigazdák által létrehozott erős narratív szövést, így a nézők megismerkednek a nézőkkel. Olyan játékosok, mint Pine, Fleta, ryujehong és Jake már neveket adtak maguknak, és sok rajongót szereztek. Az emberek is nagyon várják a Geguri bevezetését a sanghaji sárkányokba, miután sok csalódást okozott, hogy először nem vett fel egy csapat, Zarya zenekarja ellenére.
A misstepsek
Semmi sem hibás, és az OWL nem különbözik. Valami sok eSports küzd azzal, hogy a játékot új embereknek vezeti be. Ha még soha nem játszottad az adott játékot, akkor sok zsargon van, hogy átjusson, ha meg akarod érteni, amit a görgők mondanak. DotaAz International nagyszerű munkát végez egy másodlagos adatfolyam megszerzésében az újonnan érkezők számára, akik inkább a játék alapjaira és az általános elbeszélésre összpontosítanak, nem pedig minden feladat összetettségére. Overwatch jól csinálnának egy hasonló "újszülött" patakot a rajongók számára, akik még mindig tanulnak a játékról.
Nyilvánvaló, hogy minden csapatnak valószínűleg nincs helye az otthoni helyszínnek, ezért van a Blizzard Arena. Nagyszerű, hogy van egy dedikált hely a Overwatch League számára, és biztos, hogy sokkal könnyebbé teszi a sugárzás kezelését, de az otthoni előny előnyös. Most, hogy az aréna, ahol a játékokat tartják, Los Angelesben van, így az L.A. csapatoknak enyhe, de mégis jelentős előnye van a játék során. A szükséges utazási és igazi otthoni helyszínek hozzáadott mélysége érdekes lenne egy évszak előrehaladtával.
A jövő
Szóval az Overwatch Liga flop vagy virágzik? Én hajlamos vagyok az utóbbi opció felé támaszkodni. Az OWL már az első évben számos várakozást ért el, és számos új szponzort vett igénybe, mint például a Toyota és a Sour Patch Kids. A bajnokság arra is törekszik, hogy az első szezon után az eredeti 12-es bővítőcsapatokat is felvegye. Jó jele annak, hogy a csapatok felvásárlási ára várhatóan jelentősen emelkedik a kezdeti 20 millió dollártól - más forrásokból származó becslésekkel - akár 60 millió dollárba kerülhet a második szezonban. Bármely más sporthoz hasonlóan, a bajnokság jó munkát végez a narratívára, amely az azt körülvevő narratívára összpontosít. Overwatch maga. A narratívára fordított extra figyelem biztosan több sikert fog eredményezni egy már sikeresen elért első szezonban.
---
Még megnézte a Overwatch League-t, és ha igen, milyen benyomásai vannak az alapszakasznak? Szerinted a Liga virágzik, mint én? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!