Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Játékok
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Játékok

Tartalom

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


1. kérdés: A kapcsoló ugyanazt a hibát tette, mint a Nintendo előzőleg?

Tekintsük a Nintendo Entertainment System-et. Ez a nap elég nagy volt, de nem volt elég erőteljes ahhoz, hogy valóban bemutassa a képeket megfelelő tisztasággal. Ezután vegye figyelembe az SNES-t, amely elegendő technikát biztosított a képek bemutatásához olyan egyértelműséggel, hogy a játékok művészeti stílusát ma is másolják. Ezután az N64-gyel léptünk a harmadik dimenzióba, egy másik hatalmas ugrásra. Ezután a GameCube, amelyben a játékok 3D-ben voltak, de sikerült úgy nézni, mintha nem teljesen háromszögből készültek.

És végül, fontolja meg a konzolokat, amelyek a GameCube után jöttek ki. A PS3 és az Xbox 360 határozottan erős volt, de hol van az ugrás? Persze, hogy a grafika kissé jobb, de minden korábbi generációs ugrással sikerült olyan játékokat készítenünk, amiket eddig soha nem tudtunk. Ebben a generációban ugyanazokat a játékokat tudtuk megtenni, de nagyobbak voltak. Nem rossz, de nem nagy. Bár ez egy probléma, egy másik cikk témája.


Ez egy olyan kérdés, amiről úgy gondolom, hogy a Nintendo megértette, mivel a GameCube után azonnal a Nintendo kezdett összpontosítani az innovációra a hardver helyett a hardver helyett. A DS két képernyőjével, a Wii-val és az összes szánalmasan megsemmisítő problémájával, a 3DS-vel, amely szemét elpusztítja, és a Wii U-t iPad-el egy vezérlő számára.

Az innovációval kapcsolatos problémák

Vicces elgondolkodni arról, hogyan tekintjük ezeket az „innovációkat” rossznak, különösen a Wii-t, mivel ez a fókusz kezdetben Nintendo tonna pénzből állt. Ez csak tényleg abbahagyta a munkát a Wii U-vel. De ez nem jelenti azt, hogy a Nintendo egy szabad átutalást kap, mint a Wii és a DS.


A korábban használt, az innovációra vonatkozó idézetek azért vannak, mert különbség van az innováció és a trükk között. Most ez határozottan függ a definíciótól, de azt mondanám, hogy az innováció olyan, ami aktívan javítja a tapasztalatot, míg egy trükk teljesen más élményt teremt, jobb vagy rosszabbra. Van egy példa arra, hogy ezt a játéktervezéssel mutatja be:

Kingdom Hearts

Királyság szívét minden egyes bejegyzéssel megpróbálja javítani a képletet. Ez meglehetősen tiszteletreméltó, de a Square Enix-nek általában különböző gondolkodási szintjei vannak a „fejlesztésük”.

Királyság szíve 2 az forma szerelő, amit úgy érzem, egy innováció. Alapvetően aktiválhatja az animációit, sebességét és képességeit megváltoztató formákat. Ezek a változások azonban a korábbi mechanikákra támaszkodnak, ugyanúgy támadnak és ugyanolyan típusú képességekkel rendelkeznek, csak most másképp vannak. Ezen túlmenően ezek a formák gyakran adnak Önnek képességeket kívül az űrlapok, amelyek befolyásolják a fő játékmenetet és a közeledő csaták menetét. Ez egy olyan innováció, amely mélyen gyökerezik a játékmenetben. Olyan, mintha Kingdom Hearts, de jobb.

Királyság szívek álom csepp távolság az áramlási mozgás mechanikáját alkalmazza. A gomb megnyomásával aktiválhatja az áramlási mozgást, amely lehetővé teszi bizonyos támadások végrehajtását. Ez teljesen elkülönül a játék többi részétől, vagy áramlási mozgást használ, vagy a fő mechanikát használja, ők soha nem egyesülnek. Ezért ez egy trükk, nem javítja a játékmenetet, csak egy másik élményt nyújt.

Tehát miért vannak a Nintendo korábbi kísérleteinek trükkjei?

A Nintendo a DS-hez való összpontosítása az volt, hogy olyan játékokat állítson elő, amelyek megérintésével és kipörgésével irányították. Ez egy teljesen más szabályozási rendszer a normához, és a legtöbb játékosnak megrándult.

A Wii mozgásvezérlői arra összpontosítottak, hogy a játékokat magával ragadóvá tegyék, mert arra kényszerítették a játékost, hogy ugyanazokat a mozgásokat hajtsa végre, mint a játékban. Azonban, még ha a technológiának is van ténylegesen dolgozott, még mindig nem lett volna olyan jó, mint a Nintendo. Játszom a videojátékokat, hogy dolgokat tegyek, amit nem tudok valós életben csinálni. Nem tudom végrehajtani az őrült mozdulatokat, amelyeket Ryu játszik, ezért miért játszik az utcai harcos helyett harcol az utcán. A mozgásvezérlők alkalmazása egy bizonyos számú játékot javít, de nem a többséget.

A 3DS többnyire áthalad, mivel a Nintendo nem találta meg a módját arra, hogy a játék során használja a 3D hatást. Bónuszként, mivel a felső képernyő ilyen fókusz, az érintőképernyő megkapja a megérdemelt kis figyelmet.

A Wii U ugyanazokkal a problémákkal rendelkezik, mint a DS, kivéve kettős. Az érintőképernyő nemcsak a rossz okok miatt használható, de van egy giroszkóp is, amelyet leginkább használnak különböző pozíciókban tartva a képernyőt.

Ezek a trükkök arra kényszerítenek, hogy másképp játsszanak játékokat, és csak egy bizonyos játékkészletet lehet megadni számukra. A Nintendo próbálkozásaiban a játékokban újabb ugrásokra kényszerítették őket.

Nem csak ez, de annak ellenére, hogy új és más, a legnagyobb rúgás az, hogy egyszerűen ne csinálj szórakoztató játékokat. A Wii-nek sok játék frusztráló lehet, mert a szokatlan érzékelők miatt. Nemcsak az innovációval küzdöttek, de ugyanakkor sikerült megszabadulniuk a játékukból.

Úgy érzem, hogy néhány trükköt használnak. Az érintőképernyők jól használhatók a pontossághoz olyan területeken, mint például a menük, és a mozgásvezérlők kissé hektikusabbá tehetik a hektikus pillanatokat, mint a QuickTime események. Ha ezeket a játékokat úgy tervezték, hogy szem előtt tartsák, talán a trükkök helyett innovációk lennének.

Tehát a kapcsoló ugyanazt a hibát tette?

A Switch nagy dolog az, hogy van egy képernyője, amit felvenhet és használhat a konzolról való játékra.Ez nem úgy tűnik, mintha hatással lenne a rendszer játékainak lejátszására.

Ez azért fontos, ha a Switch új funkciója nem bukkan be a játék jellemzőibe, akkor mindent meg tudnak tenni mindent, amit érdekel.

Ha külön hordozható képernyőt és néhány testreszabható vezérlőt szeretne, függetlenül attól, hogy mit gondol róla, nem befolyásolja a játékmenetet. Hacsak a Nintendo nem talál valamilyen módot arra, hogy kényszerítsen arra, hogy külföldre menjen, és játszhasson a Switch-en, vagy van olyan játék, amely állandóan megváltoztatja azt a vezérlőstílust, amit használ (valójában egy kicsit megijesztem magam itt), nem hiszem, hogy van probléma. Ez az egyik legnagyobb probléma, amit a korábbi Nintendo konzolok jelentettek, és úgy gondolom, hogy a Switchen lévő játékok sokkal megközelíthetőbbek lesznek, mint a Nintendo, hogy elkerülje azt.

Ez megkönnyíti a harmadik felek fejlesztői számára, hogy játékokat készítsenek a rendszer számára, ezért nem kell megvizsgálniuk, hogyan lehet az új elemek körül dolgozni. Ez felveti a harmadik fél által nyújtott támogatást a Nintendo számára.

Fajta

A legnagyobb dolog, ami reményt ad a Switch-re, ez a kép:

Ez a kép bármit jelenthet. Talán ezek a vállalatok csak régebbi játékokat szállítanak a rendszerbe, ami nem működött a Wii U számára, vagy talán ezek a játékok kis oldali játékok, amelyek nem lesznek olyan jóak. Ami azonban tényleg fontos, hogy a Nintendo tűnik ez a kép az arcunkon.

Ezt sokat látom, amit a Nintendo bemutatott a kapcsolóval. Függetlenül attól, hogy milyen játékokat terveztek, ez azt jelenti, hogy a Nintendo ebben az időben mélyen összpontosít harmadik felekkel.

Ez azt jelenti, hogy nemcsak a hangsúly, hanem a Nintendo is hallgatta a rajongókat, és megfigyelte, hogyan mozog a világ. Ha a Nintendo megnyitja a szemét, talán megnyithatnák a szemüket a rajongók által sok más dologra, bár ez egyértelműen spekuláció.

A Nintendo mindig arra koncentrált, hogy saját játékokat készítsen, és ritkán adta meg mások számára, hogy együtt dolgozzanak velük. Ahogy egyre kevesebb vállalat játssza a játékokat a rendszerükre, a harmadik felek fontossága könnyen látható.

Mindaddig, amíg a Nintendo nagy hangsúlyt fektet másokkal való együttműködésre, cégként nőttek fel.

A Wii U határozottan jó minőségű játékokkal rendelkezik, de a Wii U élettartama alatt megjelent játékok mennyisége kisebb, mint a más rendszereken megjelenő minőségi játékok száma. az elmúlt évben.

Mindaddig, amíg a Nintendo nagy hangsúlyt fektet másokkal való együttműködésre, cégként nőttek fel.

Azonban, miközben nem teszik ugyanazokat a hibákat, még mindig kérdés van.

2. kérdés: Készítenek Új hibák

Persze, a Nintendo úgy tűnik, hogy a múltbeli tapasztalatokból tanul, de még mindig valami kockázatos dolgot csinálnak?

A hordozható képernyő dolog aggodalomra ad okot

Sok embert mondok, hogy „ez csak egy másik Wii U”, ami nem igaz. Megerősítették, hogy maga a konzol a képernyő, a dokkoló csak egy eszköz, amely a kimenetet TV-re kapcsolja.

Az a gond, ami aggaszt engem, az a hangsúly, hogy a képernyőt magával hozza. A Nintendo legnagyobb igénye az akkumulátor élettartama legalább 2 óra. Ha ugyanazt a játékot beszéljük hasonló felbontásban egy olyan gépen, amely vékony, akkor alig hiszem el, hogy addig futhat, ameddig csak szükséges.

A Wii U játékvezérlő vastagabb volt, és közvetlenül a konzolról közvetítette a játékot, így nem volt szükség nagy feldolgozási teljesítményre, és mégis az akkumulátor élettartama volt kevesebb, mint egy óra.

A játékok feldolgozásához belül magának a képernyőnek, ami sok energiát igényel. Ez a konzol véres marhahúzású lenne, ha a tervek szerint működik.

De még mindig jó néhányat látok ebben az ötletben

Nem szeretem a JRPG-t otthoni konzolon vagy PC-n játszani, általában túl sok ismétlést igényelnek, amit unatkozok. Ha azonban egy JRPG-t játszok egy kézi számítógépen, akkor tényleg bejuthatok hozzá, mert meghallgatom vagy figyelek valamit, miközben őrölöm.

Ez egyedülálló helyzet lehet, de teljesen megnézhetem magam, hogy a TV-nézés közben verem a dungeont, majd visszahelyezem a képernyőt a konzolba, így megnézhetem a televíziónk fontos részét. Valójában ezt tettem a Wii U gamepaddal. Az a tény, hogy kiválaszthatja a vezérlőket, és a legtöbb vezérlő jól néz ki, úgy gondolom, hogy ez javíthatja ezt a tapasztalatot.

És ez a dolog, ez úgy néz ki, mint egy javulás a Wii U-n. Tekintsük a Wii-t, a Nintendo alapvetően prototípust készített egy olyan ötlethez, amelyben a Sony és a Microsoft javult. Ezúttal a Nintendo megtanulhatja, mit dolgozott, és mi nem az előző ötletben, és épül rá maguk.

De ez egy innováció?

Nem egészen úgy néz ki, mint a Nintendo, amit elérni fog.

A Nintendo nemrégiben arra törekedett, hogy új módszereket keressen az emberek számára, hogy élvezhessék a játékokat. De ez nem változtat semmit. Még mindig ugyanolyan játékokat játszunk, csak most játszhatom a játékokat, miközben én vagyok a kutyámmal. És a dolog az, hogy valószínűleg megkapom, mert egy hatalmas képernyőt hordok.

Semmi romok a kapcsoló, de semmi nem teszi ki.

Emiatt a Nintendo Switch képességei hasonlónak tűnnek a PS4 vezérlő érintőpadjával. Jó, ha ott van, de szó szerint semmit sem változtat a játékokkal kapcsolatban.

És ez megkérdezi az utolsó kérdést:

3. kérdés: Ez a Nintendo mentése?

A felfedezés meglehetősen optimista volt a Nintendo irányára. Úgy tűnik, hogy a jelenlegi generáció hangja és stílusa van, amit a Nintendo általában nem. A Nintendo egyértelműen megváltoztatta a hangsúlyt.

A pótkocsi számos olyan dolgot mutat, ami azt mutatja, hogy a Nintendo nagyon jó dolgokra gondol, mint például az eSports és a nagy harmadik fél játékok.

Azonban nem láttam senkit, aki félig megteszi a dolgokat

Az a valószínűsége, hogy valaki videojátékot játszik, majd kinézett az ablakon, hogy lássa, hogy egy párt folyik-e, majd videojátékot játszani, körülbelül 0%.

Továbbá, ha játszom néhány kosárlabdát, és azt mondom a többi játékosnak, hogy "Hé, játszani szeretnéd a kosárlabda játékot?", Akkor az esélye, hogy megvertem, körülbelül 100%.

Ez úgy tűnhet, hogy bosszantó, de a Nintendo megpróbálja eladni a rendszer képességeit. Olyan emberek, mint én, megvásárolják a rendszert, függetlenül attól, hogy mi történik, nem hiányzik a következő Zelda (Nos, az egyik a következő után). Ahhoz azonban, hogy a Nintendo sikeres legyen, két fajta emberre kell felkérniük: az embereket, akik játékokat játszanak, de más rendszereken játszanak, és az embereket, akik egyáltalán nem játszanak.

A konzol hordozhatósága felkér. Mindössze annyit kell tennem, hogy velem a képernyőt, és amikor meg akarom játszani, mindössze annyit kell tennem, hogy kihúzom az oldalakat, beállítom a képernyőt, és azonnal két játékos élményt kapok, bárhol is akarok.

De ez vonzó a valaki számára, aki már eladta a konzolt. Érdekesnek tartom, mert hozzá fog járulni ahhoz a tapasztalathoz, amit már elhatároztam, de mi van azokkal, akiket nem értékesítenek?

Azok számára, akik más konzolokon játszanak:

Nincs sok, ami áthelyezi ezeket a konzolra. Nem fogják elkölteni a pénzt egy új konzolon, csak azért, mert magukkal tudják venni őket.

Azt állíthatjuk, hogy a PS4 Pro-val és az Xbox Scorpio-val az emberek már gondolkodnak az új konzolok megvásárlásáról, és ez eladhatja őket. Azonban már rendelkeznek mindezekkel a játékokkal, és mentenek adatokat ezekhez a konzolokhoz, még kevésbé okuk van a mozgásra.

Nagyszerű és mindenki képes egy konzolt a mozgásban tartani, de valaki tényleg panaszkodott arról, hogy szükség van rá? Azt állíthatod, hogy ez lehet valami, amire nincs szükségünk, de általában akkor, amikor kívül vagyok, valószínűleg kívül esnek. Ha a barátaimmal, mint az ilyen lánygal bulizálok, valószínűleg folytatom a bulizást. Ha inkább videojátékokat játszanék, valószínűleg hazamegyek.

Igen, a konzolt ugyanúgy használhatja, mint a 3DS-t. Figyelembe véve azonban, hogy ez a képernyő nem illik a nadrágom egyik zsebébe, nem számítok rá.

A legérdekesebb dolog számomra a többjátékos játékok lejátszása, bárhol is akarok. 3DS-en csak egyjátékos játékokat játszhat, kivéve, ha valaki másnak van. Ezzel mindent, amire szüksége van egy 2 játékos játékhoz egy csomagban.

Ez az egyetlen bónusz I igazán lásd a konzolban. Csak meg kell vizsgálnunk, hogy ez elég ahhoz, hogy valaki ... köhögjön ... a kapcsolót.

Azok számára, akik nem játszanak videojátékokat

A Wii és a DS hatalmas volt, mert azok, akik még a videojátékokba sem kerültek, megvették őket. Ez ugyanaz a helyzet Pokemon Go is.

Ha a Nintendo egy másik forradalmat szeretne, akkor több emberre lesz szüksége, hogy érdeklődjön. Ez elég lenne ahhoz, hogy elcsábítsa az embereket, akik nem játszanak?

Az én ítéletemmel Azt mondanám nem. Ez talán csábíthat olyan embereket, akiknek nincs ideje játszani, mert mindig mozognak, bár a kéziszámítógépek és az okostelefonok már ezt is kielégítik.

Azonban, ha az emberek nem játszanak játékokat egyszerűen azért, mert nem szeretik őket, akkor nem fognak hirtelen megjátszani a videojátékokat, mert most már a WC-n játszhatnak.

A Wii hatalmas volt, mert szó szerint megváltoztatta a játékot. Végül kiderült, hogy rendetlenségnek bizonyult, de határozottan úgy tűnt, mintha innovatív lenne a bevezetése során.

Az a tény, hogy a kapcsoló ebben az időben sem néz ki különösen innovatív. Még ha kiválónak tűnik, a Wii megmutatta nekünk a kezdeti reakció fontosságát.

Tehát a Nintendo egy csomó rendetlenségben van?

A Nintendo nem hozhatja vissza magát az élvonalba, ha egyszerűen egy erős konzolt hoz létre. A másik konzolnak minden bizonnyal problémája van, de hacsak nincs hatalmas különbség a hatalomban, senki sem fogja mozgatni a konzolokat.

A Nintendo-nak rendkívül eltérő módon kell újítania, de nem korlátozza a rendszeren játszott játékok típusait.

Az emberek túlságosan be vannak állítva az útjukba, és nem fognak pénzt költeni a megmentett adatok és a játékkönyv elvesztésének költségeire. Ezen túlmenően, a technológia még mindig nem teszi lehetővé a különbséget.

Meg kell tennie valami hatalmas és különböző dolgot, hogy az embereket hozza, de éppen ezért volt a Wii és a Wii U rossz vétel.

Nyilvánvaló, hogy a Nintendo-nak rendkívül eltérő módon kell újítania, de nem korlátozza a rendszeren játszott játékok típusait. Nem hiszem, hogy a kapcsoló eléri ezt az egyensúlyt.

Határozottan úgy vélem, hogy nem tönkreteszi a Nintendo játékokat, mint a Wii U, ez egy plusz, de nem látom a Switchet annyira hatalmasnak, hogy elég sok embert eladni, valamint más konzolokat.

Még mindig hiszem, hogy a Nintendo Switch szilárd konzol lesz, több ezer alkalommal szilárdabb, mint a Nintendo korábbi futása, és biztosan megveszem. A Nintendo hírnevét és a rajongói bázis méretét figyelembe véve azonban nem hiszem, hogy ez az elég ténylegesen megmenteni a vállalatot.