Tartalom
Mint sokan tudják, az Szonikus Az 1990-es évek játékai vadul népszerűek voltak. Versenyeztek a Nintendo-val Mario játékokat és másfajta platformos kalandot nyújtott, amely a reflexet hangsúlyozta, és a figyelmet, hogy a legtöbb játéknál többet kínált.
Mivel a médiakapcsolatok és a játékosok egyaránt t Sonic Maniaazonnali fellebbezés a nosztalgia. Részben ez a fuzzy-wuzzy fajta nosztalgia - elégedett emlékei a korai szerencsejátékok napjairól, az izgalom arról, hogy a kedvenc játékod jól öregszik és még mindig szórakoztató, és néhány játékos számára ez a további előny, ha átadhatja ezeket drágaköveket a múltból a következő generációig. Noha a fejlesztők gyakran kihasználják és gyakran utálják őket az elmúlt években, a nosztalgia erős dolog. Ugyanakkor a nosztalgia használata is felelős, hiszen a nosztalgia másik része visszanyeri az oka annak, hogy egy játékot kezdettől fogva olyan drága volt.
A fejlesztőknek óvatosaknak kell lenniük, és biztosítaniuk kell, hogy termékeik megfeleljenek a játékosok elvárásainak, különösen olyan játékokkal, amelyeket olyan sokan tartanak ilyen magasan.
Sonic Mania csak ezt teszi. Sikerének nagy része az a tény, hogy a Headcannon és a PagodaWest több, mint a sündisznó 90-es évek dicsőségnapjainak hangja és megjelenése. A szinttervezés olyan helyszíni, hogy már nem sok éve - túl hosszú, a szurkolók azt mondanák - tökéletesen elhelyezett platformokkal, kegyetlen csapdákkal és ellenségekkel, amelyek valóban fenyegetést jelentenek. A fejlesztők kitűnő egyensúlyt találtak a nagysebességű futást és a módszertani visszavonást ösztönző szintek között, különböző utakat keresve, vagy nem fogadott drágaköveket keresni.
A színpad típusai eléggé változóak ahhoz, hogy a játékosok érdekeit is megőrizhessék, a rejtély megoldását és a 3D platforming alkalmanként - ahogy az eredetit is tették. Ugyanilyen fontos az a tény is, hogy a fizikai motor pontosan úgy működik, ahogyan kell, hogy biztosítsák, hogy az okos szintű tervezés ne kerüljön hulladékba. És ezen felül, Mánia még több visszajátszási ösztönzést is tartalmaz a Knuckles és a Tails hozzáadásával.
Lényegében szinte tökéletes Szonikus tapasztalat, potenciálisan nem hagyhat helyet más pályázóknak - még a saját családjából sem.
Sonic erők: Contender vagy Pretender?
Sajnálatos módon, Sonic erők nem rendelkezik a nosztalgia egyik kulcsfontosságú darabjával. Összességében a 3D Szonikus a játékok az évek során nem nyújtottak hasonló élményt - a kettő kivételével Sonic kaland játékok. És még a kettő is elég jelentős hibákat tartalmazott.
A probléma egy része egy konkrét megfigyelésben rejlik: A játék során a Sega megpróbált valami újat létrehozni minden iterációval, beleértve az új, nagyrészt felesleges karakterek hozzáadását, nem pedig arra, hogy megpróbálja finomítani és tökéletesíteni azt, ami jóval korábban történt. Bizonyos helyzetekben ezek az új mechanika jól működött, de a mechanika minden alkalommal megváltozott. És a legtöbb esetben - például Sonic és a titkos gyűrűk - az iteráció egyáltalán nem működött.
Sonic színek kivétel volt, jól megtervezett és érdekes szinteket kínálva az új hajtóművek mellett, amelyek megváltoztatták a játékosok megközelítését. Azonban Sonic generációk ez volt a legkelendőbb 3D Szonikus játék az elmúlt években, és főként a 2D-s platformokhoz való visszatérésért, inspirált szinten. Elveszett világok ugyanazt a megközelítést próbálták meg - a 2D-t és a 3D-t összekeverni -, és némileg sikeres volt, mielőtt a katasztrófa következett volna Hangrobbanás: A lírai felkelés.
Erős örökség nélkül Sonic erők közvetlen hátránya Sonic Mania- csábító játékosok, hogy közelebb kerüljenek a "Mennyire rossz lesz ez" szöghez, nem pedig pozitívabb szempontból. A fejlesztők is hiányoznak, mivel nincs szilárd vonal a 3D-s munkához Szonikus játékok, amikből származik.
Sonic felmérése a 3D örökségéről ...
Úgy tűnik, hogy a Sega talán nem is tanulta meg a múltbeli kudarcokat - és a korai előnézeti képeket Sonic erők vegyesek. Az E3-ban ebben az évben bemutatott kezdeti szakaszban a sebesség, igen, de kevés más. A szint lineáris, sokkal több, mint a városból való menekülés Sonic Adventure 2 (melyet inspirál), és az ellenség elhelyezése tetszőlegesnek tűnik, és semmilyen módon nem növeli a szinttervezést, mint ahogyan Színek, például.
A 2D elemek hiányoznak. A tüskés csapdák megjelenése, alig van veszélye annak, hogy felgyorsulnak belőle, néhány könnyen elérhető platform felborítja a sebességet… és ez a helyzet. A Sonic főnökök mindig a nehézségek és az érdeklődés szempontjából változnak, de az itt láthatóak Sonic erőkAz „E3-as szegmens meglehetősen általános”, és a Sonic szinte lehetetlen, hogy legyőzze a csatát.
Azonban a legtöbb elem az új elemek. A testreszabható avatar karakterek felvétele az új kiadás egyik leggyakrabban előforduló része, noha ebben a pontban alulhasznált. Az avatar színpadon a Green Hill Zone-t kell utánozni, de a platformok ismétlődnek és szigorúan korlátozottak.
Egyedülálló, avatar-csak fegyverek helyet foglalnak el a powerups-ban erők a wisps-ek elnyelésével Színek, de úgy tűnik, nem használják őket jól. Az egyik hatalom lehetővé teszi, hogy az avatar repüljen (bizonyos módon), de a megnyitott területek könnyen hozzáférhetőek legyenek platformokon, mint a legtöbb más Szonikus szinteket.
A Gamescomban a közelmúltban feltárt Tag Team szolgáltatás hasonló problémát okoz. Ez egy extra módja annak, hogy sebességet tudjon elérni egy szintre, és kivilágosító játékokat jelenít meg, bár nem tűnik szükségesnek vagy létfontosságúnak a bemutatott szinthez - és ez nem jelenti a magának a színpompás designnak.
Az ítélet
Sonic Mania úgy tűnik, hogy a hűségesen megőrzött és kiterjesztett visszatérés a pontos platformos és változatos szakaszokba nem veszélyezteti a trónjáról való megdöntést. Sonic erők valószínűleg nem lesz szörnyű játék, de úgy tűnik, nem lesz olyan jó, mint amilyennek lennie kellene vagy kellene. Rázkódó alapokon nyugszik, amelyen a 3D-s címek hiányosak, és a látványos extrákkal - látszólag nem valós céllal - a játék és a színvonal kialakítása rovására vezetnek.
Úgy néz ki, mintha biztonságos lenne ezt mondani Sonic Mania egyike a legjobb Sonic játékoknak hosszú időn belül - és ez nem veszélyes, hogy hamarosan elveszíti ezt a címet.