Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Játékok
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Játékok

Tartalom

Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

  • Az olyan játékok, mint a Fallout 4, túl messzire vágnak az átlagos játékos számára
  • Fallout 4 Settlement Crafting: egy lépésről lépésre szóló útmutató kezdőknek
  • Miért indítottam újra a Fallout 4-et, és teljesen elhanyagoltam a településeket
  • Fallout 4 kezdőlapja: a tökéletes, gondtalan egyszemélyes település

Lényegében az, amit eddig létrehoztunk, az, hogy én vagyok az antikrisztus, mert nem hiszem, hogy a településrendszer a legújabb kiadásban Kiesik legfeljebb par. Úgy tűnik számomra, mint egy ragadós, amivel ki lehetett volna ugrani egy több börtönben robbantó, dinamikus játék mellett. Most a kérdés: mi van Az Elder Scrolls VI?


Kezdje a spekulációt!

Nagy idő van a spekuláció megkezdésére a következő Elder Scrolls játék Bethesda. A Fallout 4 őrült vonat lassan megáll, néhány hónapos teljes káosz és Az Elder Scrolls Online még mindig lassan halad végig. Nem is beszélve, hogy az utolsó epikus kiadás óta öt év volt Az Elder Scrolls V: Skyrim.

Valószínűleg a fejlesztőtől származó nagyszerű játékjelentés előestéjén állunk, és ez időközben bizonyos különbségek lesznek.

Hogyan lesz Az Elder Scrolls Online Hatás TES6?

Az Elder Scrolls Online nagyszerű volt, de nem a játék rajongói kerestek, amikor "egy Elder Scrolls A projektet „közzétették az út előtt, de ennek a játéknak egy alapvető eleme valószínűleg átvihető.


Az Elder Scrolls Online- mint sok MMO-hoz hasonlóan, a játékosok minden idejét saját karakterükre fókuszálják. A képük, építésük, osztályuk, választásuk, és még sok minden más körülöttük van. Több száz és több ezer játékos körülöttük, de a Nap körül forog. Csak azért, mert KhajiitGuy43 úgy döntött, hogy megöli ezt a szolgát, nem jelenti azt, hogy soha többé nem fogod elfogadni a szolgák küldetését, csak végül újra elcsábítja. Nem aggódnak az NPC-k, más játékosok, vagy bárki más, kicsiny élete miatt.

Szóval, hogyan fog ez a hatás Az Elder Scrolls VI? A játékos által vezérelt online játék nevetséges sikere most már Bethesda elme előfutára. A következő Elder Scrolls az egyjátékos játék teljes egészében játékos lesz.Több, mint a korábbi címek, a játékosok komolyan összpontosítanak a karakterük fejlesztésére.

A dolgok megtanulása crafting, olvasás vagy magika segítségével, hogy növelje a tudás szintjét, vagy harcoljon az ellenségekkel, hogy növelje a fitness, az erő és a harci képességeket. A perks alapvető szerepet játszik a fejlődésben, mint az általános képzettségi szintek. A karaktered eredeti faja, neme, osztálya és képe valószínűleg hatással lesz a játék egészére, mint az előző címekben.

Szóval térjünk vissza a pályára. Hogyan hat a bla bla bla a következő települési rendszerre Elder Scrolls játszma, meccs?

Ha még nem észrevetted, úgy gondolom, hogy a települések teljesen elfelejtenek TES6. Nézzünk át néhány más példát, mielőtt rám bámulnának.

Az Elder Scrolls - Település

Az Elder Scrolls soha nem voltak olyan játékok, ahol a játékos törődik az NPC-kkel. Összehasonlítás Kiesik ahol gondoskodtunk a telepesekről, és mi nem, a legtöbb "letelepedés", amit tettünk Skyrim egy házat épít Hearthfire terjeszkedés.

Sajnos - azok számára, akik élvezik a települési rendszert Fallout 4 - ez az egyik oka annak, hogy az elszámolási rendszer ismét nem fog emelkedni TES6.

Ugyanakkor meg kell említenem a történet másik oldalát. Fallout 3 és Skyrim elég közel voltak ahhoz a laphoz, hogy a „letelepedés” változatban legyen. Mindkét játékban a játékos megvásárolhatott egy házat, majd láthat egy NPC-t, hogy megvásárolja a "bútorokat", amelyek teljesen díszítik a ház egész részét vagy szobáját.

Skyrim ugrott előre Hearthfire hol tudtuk építeni saját házunkat, és most Fallout 4 az egész közösségeket építjük.

Talán ennek a példának a használata nem nyújt kényszerítő érvet. Továbblépni...

A Creation Engine

Amikor Fallout 4 bejelentették, hogy "új és továbbfejlesztett" Creation Engine-t fut, mindenki kiáltott! Aztán a közösség elkapta, és együtt ment, "Whisky Tango Foxtrot ?!" A motor lényegében ugyanaz volt, aki bejárt Az Elder Scrolls V: Skyrim, ami egyszerűen a Gamebryo motor újraindítása volt Az Elder Scrolls III: Morrowind.

Szóval, mit csinál a játék motorja az átviteli rendszerrel? Minden. Bethesda ideális dolog egy másik nagy kiadás előtt TES6 a motor újratervezése és frissítése. Egy teljesen új motorral nem tudjuk, hogy a települések drasztikusan maradnak-e, menjenek vagy változnak. A pénzem megy, de biztos vagyok benne, hogy sokan szeretné, ha javulna és maradna a játékban. Ez az utolsó pontomhoz vezet.

Az Elder Scrolls - Crafting

Mit jelent a játékos Kiesik játékok? Pisztolyok, közelharci fegyverek, páncélok, chems, ételek. Ezeknek a dolgoknak a többsége mentésből áll. Rozsdás fémdarabok a régi konzervdobozokban vagy játékkocsikban, a gazdálkodásból származó ragasztó, vagy ragacsos maradék ragasztó palackokban, alacsonyabb szintű gyógyszerekben és véletlenszerűen felszívott zöldségekben találhatók.

Mit jelent a játékos Az Elder Scrolls játékok? Kardok, íjak, páncélok, rúnák, italok, ételek. Meglehetősen hasonló Kiesik de az összetevők sokkal különböznek. A tisztított fémek, amelyek fémércekből öntötték, a legtöbb anyagot alkotják, de a maradékot a fa, a bőr, a rúnakő és a növényi élet alkotja.

Sok válasz érkezett, miközben kritizáltam a települési rendszert Fallout 4 negatív volt. Sok játékos úgy gondolta, hogy a letelepedés az erőforrások egyik fő forrása, amelyet nem lehetett helyettesíteni. Egyszerűen egy településnek köszönhetően tartalék mentés, víz, élelmiszer és ragasztók voltak.

Ha a rendszer befogadna Az Elder Scrolls nagyon különbség lenne. Kézműves Az Elder Scrolls a bőr, a tisztított fémek és a kovácsművészet képzése. Ban ben Kiesik, bármelyik régi fém a do-it-yourself apokalipszisben fog működni.

Az elszámolási szolgáltatások szükségessége azonnal csökkenne Elder Scrolls játszma, meccs. Hacsak a települések nem tartalmaznak bányát és szarvasmarhát, semmi sem tudna biztosítani. Biztosan tudnának küldeni neked növényeket, de a közösség többsége csak hobbiként kezeli a bájitalokat, nem pedig meghatározó karakterkereskedelemként.

Következtetés

Úgy érzem magam, mintha eléggé elcsábultam volna. Sok oka van annak, hogy nem látom, hogy a települési rendszer a Bethesda következő játékának meghatározó jellemzője - valószínűleg Az Elder Scrolls VI. A rendszer illeszkedik a poszt-apokaliptikus világba Fallout 4, de küzd, hogy találjon helyet Tamrielben.

Az Elder Scrolls sokkal több karaktervezérelt, annyira több tulajdonság, perks, képesség, osztály, verseny, és még sok más közül lehet választani, ami megnehezíti, hogy a játékosok a saját fejlesztésükre összpontosítsanak. Az Elder Scrolls az NPC-k rendezése és a települések kevésbé nyújtanak előnyöket az univerzumban. Továbbá a közösség új motort remél, ami komolyan ellensúlyozhatja mindazt, amit Bethesda játékairól tudunk.

Mindezt szem előtt tartva ez a cikk spekuláció, és csak az idő fogja megmondani, hogy mi Az Elder Scrolls VI kínálnia kell. Várja, hogy valamilyen szivárgást vagy bejelentést fog látni a következő évben TES6. Azóta öt év óta Skyrimkiadása és itt az ideje, hogy a jelenlegi konzol generációja bekerüljön Tamrielbe.