Tartalom
Már majdnem 12 évvel a legutóbbi részlet után VÉGZET franchise. A régóta várt újraindítás mindössze két hónap elteltével rengeteg izgalom van. Amint izgatott vagyok az új címért, nem tudok segíteni, de csodálkozom, hogy ez az új játék az ígéretét adja, hogy visszatér a sorozat gyökereire?
Mik a gyökerek?
Hogy megértsük, mi a gyökerei a sorozatnak, meg kell néznünk az eredeti játékot, VÉGZET, 1993-ban megjelent. VÉGZET egy gyors ütemű FPS, melyet az (Idõpontban kis) Id Software fejlesztett ki. Abban az időben soha nem látott grafikát, erőszakot és játékmenetet tartalmazott.
A játék során könnyű látni, hogy a játékmenet, a szinttervezés és a hangulat az Id Software elsődleges fókuszában volt a fejlesztés során VÉGZET. A játék története a lehető legkisebb, mint egy tengerészgyilkos démonok körül, és a pokolba lépve megállítja őket.
Annak ellenére, hogy a cselekvés a játék fő t VÉGZET Hihetetlen mennyiségű hangulatot tartalmaz a hangsáv és a szinttervezés.Még az adrenalin-szivattyúzással játszott játékban is van a horror elemei és látnivalói, amelyek a játékosok hidegrázását adják. A horror különböző rettenetes látnivalókból származik - a tengerészgyalogosok a földön halottak, vagy egy fém rúdra, miközben még életben vannak, és néhány sátáni kép.
Természetesen még nem vettem fel magukat a szörnyeket, amelyek minden formájú és méretű. A vörös bőrű Cacodemon-tól a gigantikus rakétavetőhöz, amely a Cyberdemon-t a Spiderdemon-t használó fém lábú plazma pisztollyal kezeli. Minden szörny ugyanolyan vad és rettenetes, mint egymás. Minden démon egyedülálló módon teszi mindegyiküket emlékezetessé.
VÉGZET Ez egy olyan játék, amely a gyors ütemű, csúcstalálkozót, nagy fegyvereket és rettenetes démoni entitásokat foglalja magában, de nem hangulata sem a zene, sem a színvonal kialakítása nélkül. Amint azt a játék felülvizsgálatában kijelentettem, minden vegyes alkotása más tapasztalattal ellentétes.
Már itt voltunk
VÉGZET (2016) nem az első alkalom, amikor a sorozat újraindul. Címének ellenére DOOM 3 valójában egy újraindítás volt, éppúgy, mint a közelgő cím. DOOM 3 kihasználta John Carmack úttörő Id Tech 4 motorját, és kissé más irányba vette a játékot.
A motor soha nem látott fényhatásai miatt úgy döntöttek, hogy sokkal több horror lövöldözőt hoznak létre, mint a gyors ütemű, az első címet felváltó akció. Az eredmény jó játék volt, kiemelkedő légkörrel és világítással, ami igaz volt a VÉGZET univerzumban, de a játékmenet szenvedett.
A játék inkább a horror elemekre összpontosított, a játékmenet lassabb volt. Sokkal több történetvezérelt volt ezúttal, lassítva a játékmenetet. Gyakran a játékosoknak el kellett olvasniuk az e-maileket, és hallgatniuk kellett a PDA-k audió naplóit, hogy felvegyék a háttér történetét. Ez nem foglalja magában a kódok beszerzését, hogy a játékban szinte minden ellátó szekrényt kinyitjunk.
Annak ellenére, hogy kereskedelmi sikere és összességében elég jó játék volt, ami több millió játékos barna nadrágidőjét okozza, nem az adrenalin szivattyúzás volt VÉGZET a rajongók akartak. A legtöbb esetben a játékosok teljesek DOOM 3 egyszer, és talán másodszor is, mielőtt visszatérne VÉGZET vagy DOOM 2. Kicsi visszajátszhatósága volt, hiszen mindent meg kellett adnia az első lejátszás során.
Hol lehet rosszul DOOM?
DOOM 3 kitűnő a grafika, a hangulat és a horror -, de lassú, unalmas és ismétlődő játékmenetet szenvedett el. A játékkocsik után a következő újraindítás elsősorban a játékra koncentrál. Ennek során azonban attól tartok, hogy a légkör és a horror elemek hiányoznak. Amint fentebb említettük, még a "over-the-top" lövöldözős játékban is VÉGZET 1993-ban rengeteg hangulat és rettegés tapasztalható.
A játék Wikipédia oldalán a következőt írja:
"Hugo Martin, a játék kreatív igazgatója szerint a játékot rock és roll inspirálta. A csapat célja, hogy személyiséget hozzon létre a játékhoz, a sokoldalú koponyák hozzáadásával. a játék története, mivel úgy vélték, hogy ez nem a franchise fontos jellemzője. "
Minden részlet a közelgőről szól VÉGZET A játék a csúcsteljesítményű akció, az erőszak, a gore és a rock és roll inspiráció körül forog. Nincs említés arról, hogy a légkörre vagy a szinttervezésre koncentrál. Attól félek, hogy mindenki VÉGZET'A régi iskola akciója, erőszak, gore, grafika és újdonságok a kettős ugrás és a manteling számára, soha nem lehet több, mint egy átlagos lövő, amelyen rengeteg vér és erőszak van.
Hangulat nélkül nincs élővilágod. A pokol horror elemei nélkül nincs ilyen tiszta értelme. Bármelyikük nélkül hiányzik a felét a teljes tapasztalat VÉGZET van. Végül a teljes ellentéthez juthatunk DOOM 3 volt.
Mivel az eredeti csapat nem maradt az Id Software-ben, az utolsó, aki 2015-ben John Carmack-et hagyta el, az eredeti játék fejlesztése nem maradt fenn. A címmel dolgozóknak csak az első DOOM-játékot kell megtanulniuk, hogy vezessék őket arra, hogy megteremtsék az eredeti különlegeset.
Remélem, hogy a jövőbeli félelmem VÉGZET Az átlagos lövöldözős játék nem lesz valóság. Nagyon izgatott vagyok a játéktól, mint sokan mások, de amíg másképp nem bizonyítják, továbbra is félek a játéktól.
Mit gondol a közelgő VÉGZET cím? Izgatott vagy? Meg fogod játszani a kiadáskor? Tegye közzé gondolatait az alábbi megjegyzések részben.
DOOM (2016) Képforrás: Gamerevolution