Bejelentett WildStar mérnöki osztály

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Bejelentett WildStar mérnöki osztály - Játékok
Bejelentett WildStar mérnöki osztály - Játékok

Tartalom

A közelmúltban a Carbine Studios egy szoros és személyes bemutatót adott nekünk végső tartálykategóriájukról, a mérnökről.


Ismerje meg a mérnököt

A mérnöki osztály a következő versenyeken lesz elérhető:

Száműzetés: Emberi, Granock, Mordesh

Uralom: Emberi Chua, Mechari.

Kár:

A mérnök tartályosztály lehet, de még mindig károkat okozhat. Rugalmasak, képesek ugrani jobbra a csatába, vagy húzhatnak vissza, és hagyják, hogy a botjaik (háziállatuk) és elvtársak vegyék el a találatokat, miközben hosszú távú DPS-károsodást okoznak. A mérnökök mozogni tudnak, de mozgásuk sebessége lelassul az öntés során, ellentétben a Medic osztályával.

"Több a sokktörő. A DPS nem lesz olyan magas, mint egy Spellslinger, de több büntetést tudsz tenni. "


A Warrior és a Stalker osztályoktól eltérően, A mérnökök folyamatos támadásokra készülnek. Ők is helyreállíthatják saját pajzsaikat és egészségüket, míg a Warrior osztály csak a pajzsokat tudja visszaállítani, és a Stalker osztályok csak az egészséget tudják helyreállítani.

Bemutatók

Célbefogás: A mérnökök megcélozhatják ezt a támadást, és legfeljebb 12 különböző célpontot jelölhetnek meg a károkra ... vagy mind a 12 célpontot egyetlen célpontra helyezhetik. Az egyes védjegyek esetében a kár megnövekedett. Mind a 12-et megkapod a jelektől a get go-tól, anélkül, hogy szintre kellene állnod, hogy minél többet szerezzen (bár azt hiszem, hogy a kár növekszik, amikor a készség növekszik).


Launcher: A mérnökök használhatják Launchereiket, egy erős ágyú, amely rendkívül instabil és felépíti a Volatilitást, ha erősebb támadásokat tölt fel. Ez instabil energiát generál, amely a nagy károk kezelésére összpontosít.

Páncél:

A mérnökök a Nehéz páncél osztály. A legmagasabb minősítésű páncélosztály mellett az Exo-lakosztály is büszkélkedhet, vagy egy WildStar fejlesztő:

- Páncél a páncélod tetején.

Az Exo-lakosztályok mérnökei rendelkeznek, és a különböző álláspontokon alapuló hatásokat változtatják meg. Például, ha az Exo-suite-val párosított tartály-irányvonalat használja:

- Ez csak félelmetes, hogy szinte megrettenthetetlen.

Az Exo-lakosztály használata a DPS állással növeli a Volatilitását, így gyorsabban felépíthet egy nagy támadást. Mostantól az Exo-suite több mint 2 perces lehűléssel kezdődik, 20 másodperces aktív idővel kezdődik, és a karaktered javulásával növekszik.

Háziállatok: "Az egyetlen igazi kisállatosztály a WildStarban"

"Azt akartuk, hogy a botok meglehetősen folyékonyak legyenek, hogy megfeleljenek a gyorsabb ütemű játékmenetnek."

A mérnökök hozzáférhetnek a botokhoz, így az egyedülálló kedvtelésből tartott osztály. A mérnökök négy bot háziállatot kapnak, amelyek közül választhatnak (bár kevesebbet kezdünk, és a teljes haladást a progresszióval kinyitjuk), és egyszerre kettő lehet. A kedvtelésből tartott háziállatokat addig tartják, amíg az állat el nem pusztul.

(A nevek változhatnak)

Bruiser Bot - Leaps mindent, amire célozol, és elrontja vagy megszakítja. Javítás Bot - Visszaállítja a pajzsokat egy területre. Tüzérségi Bot - A fő támadás bot - nagyszámú célpont támadása. kiadja a rakétákat. Diminisher Bot- mindent körülveszi és DPS-t alkalmaz.

A botok közvetlenül a mérnöki statisztikákból állnak. A kedvtelésből tartott állatok szándékában állnak, és a WildStar dev csapat szorosan figyelemmel kíséri a tesztelés során, hogy meggyőződjön-e arról, hogy szükség van-e tweaks-ra. Jelenleg minden egyes botnál 15 másodperces hűlési idő van.

Mit gondolsz?

Ha holnap megvan a kezed WildStar-ra, akkor Mérje meg azt az osztályt, amelyet megpróbál első?