A WildStar Devs Raidingről beszél

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A WildStar Devs Raidingről beszél - Játékok
A WildStar Devs Raidingről beszél - Játékok

Tartalom

A srácok a Carbine Studious-nál újabb frissítést jelentettek be, amely a Raiding részleteit ismertette a közelgő MMO-jában, a WildStarban. Az eddigi emlékekről sokat nem beszéltek, azon kívül, hogy a játékban lesznek, és a játékosok nagy csoportjainak tartalma lesz tisztázni, valamint az önállóan játszó emberek számára extra tartalmat.


A csapat vezető fejlesztője, Jeremy Gaffney, nagyon izgatottnak tűnt, hogy beszéljen róluk. Azt mondja, azt akarja, hogy "Régi iskola, nagy szamárjátékok. Erős rejtekek, reidek meg kell keresni az utat a verésbe." Ez rögtön megragadta a figyelmemet, mivel az egyik személyes kikapcsolódásom a World of Warcraft-tól, hogy mennyire könnyű és automatizált volt a zaklató jelenet. Jó ígéret, hogy nehézségekbe ütközik, és csak a nehézségek csökkentése, miután gondoskodtak róla, sokkal jobb haladás.

A három dolog, amit Carbine szeretne elérni

Utána Jeremy továbbadta egy Devnek, Timetravel nevének. A TT-nek egy kicsit meg kellett mondania, de azt mondta, hogy három fő célra szeretné összpontosítani, hogy hol akarnak szerezni. Eredetileg négy volt, de sajnos még nem tudta megmondani nekünk az elemzésről.


Az akcióstílus elleni küzdelemhez való alkalmazkodás

A legtöbb MMO-tól eltérően a WildStar olyan cselekvés alapú harci rendszert használ, amely az állandó mozgás, az ellenség és a játékos telegráfja és a szabad formájú célzás körül forog. Ez azt jelenti, hogy míg a magkoncepciók ismerősek maradnak, remélhetőleg a csaták maguk is jobban részt vesznek a szokásos gyorsbillentyű makró stílus helyett.

Változások találkozásokban

A WildStar nem akarja, hogy a rablás úgy érzi, mintha a szlogen lenne, így mindent megtettek, hogy összekeverjék a dolgokat. A Carbine Studios megpróbált néhány véletlen tényezőt hozzáadni a reidjeikhez, ha a játékosok várják a dungeonokat és a reideket. A devs szintén azt akarták, hogy a különböző osztály képességek fontos szerepet játszhassanak bizonyos harcokban és szekvenciákban, ami hosszú utat tesz annak érdekében, hogy az osztályba tartozó játékosok szükségessé váljanak.


Kihívás, elérés és haladás

A legutóbbi, és véleményem szerint a TT-re való törekvés legfontosabb része az volt, hogy a kihívás mennyire fontos. Azt akarták, hogy a rájuk nehezedik, hogy ha sikerült tisztázni, jól érezte magát. Úgy érezte, mintha eljöttél volna, és rúgta ezt a nagy haverot, és kemény volt, és úgy érezte magát, mint egy badass. És ami engem nevetett, amikor a TT azt mondta, hogy egy találkozójuk volt, hogy "csak a tapasztalt ridereknek" szólt, hogy megvitassák, hogyan működnek a dolgok, és a felét a vállalat felszámolta. Ez jó jele egy MMO-nak, kétségtelenül.

Ezek mind nagyszerű pontok, különösen az utolsó. Az egyik ok, amiért sok MMO-val megbetegedettem, unalmas volt, és elkezdtem az érzést, hogy a sebességváltó-ellenőrzés után csak a sebességváltó ellenőrzése volt. És míg a raiding kijelentette, hogy a "nem a végeredmény, csak egy endgame" a WildStar számára, ha ez olyan jó, mint amilyennek látszik és hangzik, szeretni fogom.