Tartalom
- Fejlesztés és Spin-Off
- Grafikon és játékmenet
- Zene
- Hol van az én vízem 2017-ben, hogyan hasonlít a legendához Mérges madarak
2011-ben a Disney Mobile közzétett egy kis kirakós játékot, amely meglehetősen hitnek bizonyult - Hol van a vizem?. Néhányan azzal vádolták, hogy Disney a Rovio népszerű címét lerombolta. Mérges madarak, de vitathatatlanul, a Disney Mobile innovatív módon innovatív volt a vízalapú fizikával, és új számítógépet teremtett a számítógépes játékpiac számára.
Gyorsan megnézzük a játék fejlődését, és megvitatjuk, hogy miért jobb Mérges madarak.
Fejlesztés és Spin-Off
A Disney nem volt idegen, hogy más, jól ismert fejlesztőknek biztosítson olyan játékokat, mint a Capcom és a Virgin Interactive az 1990-es években. Az Oroszlánkirály.
A fejlesztés azonban Hol van a vizem? A Creature Feep, egy viszonylag ismeretlen fejlesztési csapat végezte el, amely valójában a Disney Mobile része volt. Érdekes, hogy a 'teremtmény feep' egy jól ismert internetes spoonerizmus a "jellemző kúszásból". Ez olyan szoftverre utal, amely többet tesz, mint az eredetileg a jövőbeni frissítésekkel (például az iTunesban az Apple Music-hoz hasonló minden szükségtelen funkcióval).
Valójában talán ez a név egy csomó volt a spin-offoknak, amelyeket a játéknak végül sikerült elérnie. Sikere egy rajzfilmbemutatót, Hasbro társasjátékot, websorozatot és más jól ismert Disney karakterekkel folytatott folytatást eredményezett. Hol van a Mickey?
A csapatot Timothy FitzRandolph vezette, aki kifejlesztette az Xbox indie találatot JellyCar, amely később az iOS-ra kerül. A Disney később megszerezte a játékhoz és a folytatáshoz való jogát, JellyCar 2.
FitzRandolph szerint az USA-ban készített interjúban a korai fejlesztés során a fókusz a vízfizikán volt, és lehetővé tette, hogy a játékos az érintőképernyő tapintható jellegét használja a víz irányításához. Ez megkülönbözteti a játékot a. T Mérges madarak, és valóban valami más játék nem próbált meg. Ez azt mutatja, hogy a Disney megpróbálja diverzifikálni, és nem más más trendeket másolni.
A Swampy volt az első új Disney karakter, aki egy játékban debütált a filmben vagy a TV-ben. Justin T. Bowler (aki főleg a Muppetben beszél, mint a grunts) hangzott el, és változást mutatott a vállalat stratégiájában, ami talán befolyásolta a későbbi játékorientált fejlesztéseket, mint amilyen például az Amiibo, mint a meglévő Disney eszközök mert Disney Infinity.
Grafikon és játékmenet
A játék fő (és nagyon alapvető) tömbje, hogy a Swampy, a szennyvízcsatornában élő aligátor állandóan piszkosnak érzi magát, és meg akarja mosni a szennyvízcsatornát. Cranky barátja, aki ügyes eszközt használ, hogy megállítsa Swampyt a vízellátásának megakadályozásában. Ön, mint játékos, győződjön meg róla, hogy a Swampy a vizet használja az ujjával, hogy vezesse a vizet egy futó csapból vagy más vízforrásból, mint például a vízmedencéből.
Ahogy a játék során halad, különböző akadályok lépnek fel, mint például a zöld ooze, amely megolvasztja a szennyeződéseket és a lila méregeket, amelyek nem érintkezhetnek a vízzel, amelyet a Swampy-ba akarsz jutni.
Ez messze az egyik legmegfelelőbb módja a tapintható puzzle megoldásoknak, amit egy okos eszköznek most már kínálnia kell, nem is beszélve 2011-ben.
Mérges madarak, mivel a számjegyek használata elengedhetetlen, mint a platformos vagy az intelligens eszközökhöz továbbított RPG-k. Tekintettel arra, hogy ez egy Disney alkalmazás gyerekeknek, a nehézségi szint sem túl nehéz.
Ahol felfelé emelkedik, a befejeződés szintje mellett további cél, hogy összegyűjtse a három gumi kacsa vízzel történő fröccsentésével, amíg el nem tűnik (hasonló a csillagokhoz). Mérges madarak). Azonban, ellentétben Mérges madaraka víz helyett a levegő (és a csúzli) szabályozza a játék fizikáját, és rengeteg új kihívás áll a lábujjaira.
Hol van a vizem? más karakterként is játszhat, mint például Cranky és Allie. Cranky szintjén a cél a lila kacsák összegyűjtése, mérgekkel töltve. Allie szintjein a cél az, hogy egy bizonyos sorrendben vizet kapjon minden zenei jegyzethez. Nagyon addiktívnak találtam, és élveztem az animált matricákat az egyes szintű csoportok között, amelyek olyanok voltak, mint egy digitális képregény. Valóban, Mérges madarak„a későbbi inkarnációk ezt a képregénystílust kölcsönözték, hogy elmondhassák a történetüket - ez egy okos módja annak, hogy elkerüljük a hangzás újbóli felvételére fordított hatalmas kiadásokat.
Zene
A zene és a hanghatások illeszkednek az alkalmazás hangjához. A verziómban azonban a zene és a hanghatások kivághatók. Talán ezt a jövőbeni frissítésekben rögzíthetjük.
Hol van az én vízem 2017-ben, hogyan hasonlít a legendához Mérges madarak
A swampy és a barátok még mindig a 2017-es játékokkal összehasonlítva tartják fenn. Lehet, hogy más indie-játékok, mint a szuper hús fiú vagy vvvvv, de ez egy egyedülálló koncepció.
A pozitív vétel számos kikötőhöz hozzájárult - a Windows Phone, a Blackberry és az Android mindegyike megkapta a játék saját verzióit.
Érdekes, hogy a Disney Infinity 2, Disney 2016 decemberében bejelentette, hogy teljesen leállítja a videojáték-üzletét. Talán ez nem meglepő, mivel 2012 óta vásárolnak Lucasfilm és Marvel, de ez egy olyan ütés a fejlesztőknek, akik a nagyobb szervezetek finanszírozása révén szeretnék ezt a jelet tenni.
Ezzel szemben a Mérges madarak A 2016-ban megjelent film hiányzott az eredeti mobilcímet körülvevő hype vonatról, és a Metacritic-en alacsony 46% -os összesített pontszámot kapott. Ez azt mondta, mint a Angry Birds Wiki Az oldal elmagyarázza, a játék sikeres és tapintható arcade-élményt jelentett, amelyben „a csípővé válik” úgy, hogy egy fényt mozgat a képernyőn arra a helyre, ahová szeretné, hogy a dühös madár irányuljon. Hol van a vizem? ilyen tapasztalat hiányzik, de sikereit hasonló játékok, mint pl Splash kanyonok.
Talán Rovio, ellentétben a Disney-vel, megpróbálta bekerülni a 2011-es zeitgeistbe, hogy emulálja Amerika szórakoztató hangját. Valóban, a csapat kiderült Üzleti bennfentes hogy a vállalat próbálkozott Disney-val. Azt mondják, az utánzás a hízelgés legtisztább formája - és bár Hol van a vizem? utána jött ki Mérges madarakA játékmechanika és az eredeti kialakítás egy nagyszerű újító, nem pedig nagyszerű utánzó.