Miért szeretjük a pillangóhatást megvalósító játékokat? Mit csinálnak ezek a játékok, amelyeket mások nem?
Az egyszerű válasz az, hogy saját döntéseit választja. A karaktered balra vagy jobbra megy? Lehet, hogy most azt gondolod, hogy unalmasnak tűnik, mi van, ha a bal út egy millió dollárhoz vezet és a helyes út vezet a karaktered halálához? Nem olyan unalmas most?
Legyen szó akár halálról, akár pénzről, vagy valami teljesen másról, a pillangóhatás-játékok egész pontja, hogy a játékosoknak választásuk legyen, és a választásuk alapján megváltoztassák a történetet. Szeretne kempingezni az A vagy B személyrel? B-t választottál? Nos, legközelebb, amikor segítségre van szükséged, ne kérdezd meg az A személyt, emlékeznek a választásodra, és most a történet megváltozott. Vettél személyt? Jobb keveredjen ki a B. személytől.
Vegyük az új horror játékot Hajnalig mint például. A választás segíthet a karaktered túlélésében, vagy brutálisan meggyilkolva, mindez a jobb megítélésünktől függ, és ha nem gondolja elég gyorsan, a karaktered nem szerencsés.
A pillangóhatás-játékok mind a döntésekről szólnak, és minden választás nem csak az Önre hat, hanem a körülötte lévő karakterekre is. Ha valaha is játszottál az egyik ilyen játékban, az esélye, hogy választottál, láttad az eredményt, és azon tűnődtél, hogy mi történt volna, ha a másik választás. Ez a pillangóhatás-játékok szépsége, kitalálják, kitalálják, ha egyszer megverték, és az ellenkező döntést megtették az első alkalommal. A legtöbb pillangóhatású játéknak több vége van, és azok, akik szeretik a 100 százalékot a játék szerelméből, minden véget érnek.
Ezeknek a játékoknak a szépsége az, hogy nincs lefektetett egyenes és szűkített út, mindannyian ugyanazt a forgatókönyvet elkezdjük játszani, de amint az első lehetőség megjelenik, mindannyian különböző utakon találjuk magunkat különböző végpontokhoz vezető választásokhoz. mindegyik ugyanolyan játék közben játszik, ugyanakkor a legtöbb embernek nincs ugyanaz a játékélménye, mert mindenkinek megvan a maga módja a helyzetek kezelésére és a saját gondolkodásmódja alapján történő választására.
Vesz A gyalogos halott például. Aki baráti és segít, megváltoztatja a történetét. Néha két ember közül választhat, és bárki, akit nem ment, megöl. Kinek tetszik többé? Ki nagyobb segítséget nyújt a túléléshez? Ki megbízhatóbb? Mindezek mindössze rövid idő alatt gondolkodniuk kell, és a választás megváltoztatja a történetet.
A pillangóhatás-játékoknak nagy választási lehetőségei lehetnek, vagy kicsi, választásuk boldog kimenetelű és rossz választású. Az utat választva és a játék világában kölcsönhatásba lépve nem megdöbbentő, hogy ezek a játékok elég népszerűek.